Moradin
Moradin | |
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Divinità di Dungeons & Dragons | |
Titolo(i) | Lo Spirito Forgiatore, Padre dei Nani, Il Padre di Tutti, Il Creatore |
Piano di esistenza | Celestia |
Divinità (Potere) | Maggiore |
Allineamento | Legale Buono |
Aree di influenza | Nani, creazione, fabbri, ingegneria, guerra |
Domini | Bene, Legge, Protezione, Terra |
Moradin è una divinità immaginaria del gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons. Moradin ha creato i primi nani forgiandoli dal metallo e dalle gemme e ha soffiato per dare loro un'anima. Il suo simbolo sono un'incudine e un martello e i suoi seguaci sono i nani e i lavoratori del metallo.
Aspetto
[modifica | modifica wikitesto]Moradin si presenta come un nano dal fisico possente e dall'ampio torace, braccia muscolose e ampie spalle. Ha capelli e barba nero scuri e fluenti e indossa sempre un'armatura completa; ha uno scudo legato dietro le spalle mentre nella mano regge sempre un martello da guerra.
Dogma
[modifica | modifica wikitesto]Moradin protegge i nani e i princìpi come quelli della legge e del bene. Moradin non tollera il male tra i nani e proprio per questo fu costretto a cacciare i duergar che avrebbero portato solo caos e disordine. I suoi insegnamenti riguardano soprattutto la lealtà al clan e al suo capo e fronteggiare con fare stoico tutte le avversità che possono minare le fondamenta della cultura nanica.
Clero
[modifica | modifica wikitesto]I chierici di Moradin sono deputati a far progredire la razza dei nani in tutti i percorsi della vita. Infatti compiono un gran numero di cerimonie, dai matrimoni alle incoronazioni dei monarchi, educano i più giovani, aiutano a progettare sistemi di difesa e esortano e supportano le spedizioni che mirano ad insediare nuovi luoghi. Inoltre, custodiscono gli archivi storici dove sono contenute tutte le storie riguardanti la loro nascita e il clan al quale appartengono.
I Templi
[modifica | modifica wikitesto]I templi sono semplici ma tutti contengono il simbolo dell'incudine e del martello e l'incudine a volte funge da altare. Nei templi c'è anche una forgia che i chierici tengono perennemente accesa.
Avatar
[modifica | modifica wikitesto]Non sempre gli avatar somigliano a Moradin perché a volte essi viaggiano sotto forma di elementali della terra o di qualche sottorazza nanica. Il loro compito è quello di vegliare sulle popolazioni naniche e sui loro clan e di tenere protetti questi ultimi dalle insidie di Gruumsh o di altri popoli nemici.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]Rich Redman, Skip Williams e James Wyatt. Dei e semidei. Renton, WA: Wizards of the Coast, 2002.