3D World Boxing

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3D World Boxing
videogioco
Schermata sul Commodore 64
PiattaformaAmiga, Commodore 64, MS-DOS
Data di pubblicazione1992
GenerePugilato
OrigineItalia
SviluppoSimulmondo
PubblicazioneSimulmondo
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputJoystick, tastiera (DOS)
SupportoDischetto, cassetta
Requisiti di sistemaPC: VGA

3D World Boxing è un videogioco di pugilato pubblicato nel 1992 per Amiga, Commodore 64 e MS-DOS dalla Simulmondo. Nelle schermate della versione Commodore 64 è intitolato Boxing Champion. Fa parte di un gruppo di simulazioni sportive insieme a 3D World Soccer e 3D World Tennis dello stesso anno.

Modalità di gioco

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Si può affrontare il campionato di categoria, un incontro singolo o un incontro a due giocatori. Gli avversari controllati dal computer sono selezionabili tra diversi pugili con diverse caratteristiche e diverso valore in denaro se il giocatore li sconfigge. Nel campionato, tra un incontro e l'altro si possono modificare le caratteristiche anche al proprio pugile, distribuendo a piacere l'allenamento tra le varie abilità, rappresentate da barre allungabili. Esse sono aggressività, iniziativa, energia (non presente su Commodore 64), resistenza, potenza, istinto omicida, difesa e attacco.

Il ring viene mostrato da un lato, con prospettiva, e nella versione Amiga c'è anche un limitato scorrimento orizzontale. I pugili possono muoversi in tutte le direzioni e durante l'azione ruotano automaticamente su sé stessi, fronteggiandosi sempre da tutte le angolazioni. L'arbitro non è visibile durante l'incontro. C'è un insieme piuttosto ridotto di azioni possibili, tra cui l'abbraccio, e non è possibile colpire mentre ci si muove. Ogni pugile ha una barra di energia al termine della quale si ha l'atterramento, altrimenti la vittoria è ai punti.

3D World Boxing fu molto apprezzato da The Games Machine 46 (Amiga/PC) e Zzap! 71 (C64), considerato sulla sufficienza per K 43 (PC) e decisamente stroncato da Amiga Format 63 (riedizione Amiga, 1994). I maggiori apprezzamenti furono per la grafica, le maggiori critiche per la giocabilità della parte d'azione.

Collegamenti esterni

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