Action Fighter
Action Fighter videogioco | |
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Action Fighter per Sega Master System | |
Titolo originale | アクションファイター |
Piattaforma | Arcade, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Sega Master System, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | |
Genere | Sparatutto a scorrimento, simulatore di guida |
Tema | Contemporaneo |
Origine | Giappone |
Sviluppo | SEGA (arcade, MS), Core Design (computer) |
Pubblicazione | SEGA (arcade, MS, computer America), Firebird Software (computer Europa) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori alternati |
Periferiche di input | Joystick, tastiera, gamepad |
Supporto | Cartuccia (MS), cassetta, floppy disk |
Requisiti di sistema |
|
Specifiche arcade | |
CPU | Hitachi FD1089A (basato su Motorola 68000) a 10 MHz |
Processore audio | Zilog Z80 a 4 MHz |
Schermo | Raster verticale |
Risoluzione | 320 x 224 a 60 Hz |
Periferica di input | Versioni con joystick 8 direzioni e 2 pulsanti, o con rotella e pedaliera |
Action Fighter (アクションファイター?) è un videogioco arcade sparatutto a scorrimento del 1986 pubblicato da SEGA. Venne poi convertito per la console Sega Master System da SEGA e nel 1989 la Firebird Software pubblicò conversioni per gli home computer Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum e per MS-DOS. Action Fighter è simile a Spy Hunter, ma non ebbe altrettanto successo[1]; il protagonista guida numerosi veicoli armati, tra cui una motocicletta e un velivolo (quest'ultimo con un gameplay che ricorda Xevious).[2]
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Si guida un veicolo, inizialmente una motocicletta su strada asfaltata, con visuale dall'alto e scorrimento verticale, su un percorso lineare con curve e ostacoli. I controlli consistono nello sterzare, accelerare e decelerare. Come arma di base si possono sparare proiettili frontalmente, con munizioni illimitate. Si devono evitare scontri con ostacoli e con veicoli avversari di vario genere.
Nella versione arcade, raggiungendo determinati punti di cambio si può passare a pilotare in modo analogo un'automobile da strada, una dune buggy, un elicottero o una moto d'acqua. Il percorso nel complesso è infinitamente ciclico, ma talvolta ci sono bivi che permettono di prendere strade differenti. Sul lato sinistro dello schermo c'è una lunga e stretta minimappa del percorso, inizialmente semivuota, ma rivelabile un pezzo alla volta attraversando determinati passaggi. Non è molto chiaro, ma lo scopo del gioco è rivelare tutto e infine accedere a una base nemica da colpire[3]. I power-up sono sganciati da elicotteri e possono conferire abilità diverse a seconda del veicolo che si sta guidando, ad esempio la possibilità di saltare per la buggy[3].
Le conversioni domestiche sono simili tra loro, ma si differenziano per molti aspetti dall'originale arcade. Nelle conversioni i veicoli possibili sono solo la motocicletta, un'auto sportiva e un velivolo ad alta tecnologia[4]. Non c'è la minimappa, ma un percorso completamente lineare in cinque livelli. In ogni livello, raccogliendo le lettere da A a F si ottiene il cambio di veicoli; giunti alla D si ottiene l'auto, ma resta possibile cambiare tra auto e moto con un comando del giocatore. Giunti alla F si ottiene il velivolo e si affronta la parte finale aerea del livello, che termina con un boss[4][3]. I power-up si ottengono come in Spy Hunter, salendo su un camion alleato che occasionalmente compare, o su un grosso elicottero quando si pilota il velivolo[5]. L'ordine di ottenimento è fisso: la prima volta sparo doppio, poi razzi (per colpire bersagli in aria[5]), un campo di forza che protegge sul retro, e uno scudo di invincibilità[4]. Altra caratteristica alla Spy Hunter, non presente nella versione arcade, è la possibilità di speronare di lato e buttare fuori strada i nemici di terra[3].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ The Games Machine 15, Commodore Gazette 5.
- ^ (EN) Brett Weiss, Action Fighter, in Classic Home Video Games, 1985-1988: A Complete Reference Guide, McFarland & Company, 2009, p. 219, ISBN 978-0-7864-3660-6.
- ^ a b c d Hardcore Gaming 101.
- ^ a b c Manuale.
- ^ a b Commodore Gazette 5.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Action Fighter (JPG), in Commodore Gazette, anno 4, n. 5, Milano, IHT, settembre/novembre 1989, pp. 22-23, OCLC 955306596.
- Action Fighter (JPG), in The Games Machine, n. 15, Milano, Edizioni Hobby, dicembre 1989, p. 78, OCLC 955708482.
- Action Fighter (JPG), in Guida Videogiochi, n. 5, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, novembre 1989, p. 35.
- Action Fighter (JPG), in Guida Videogiochi, n. 10, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, aprile 1990, p. 39.
- Action Fighter (JPG) (riedizione Kixx), in Zzap!, anno 7, n. 67, Milano, Xenia Edizioni, maggio 1992, p. 62, OCLC 955306919.
- (EN) Action Fighter (manuale americano per C64, Amiga, ST), Sega, 1989.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Michael Plasket, Action Fighter, su Hardcore Gaming 101, 9 luglio 2012. URL consultato il 23 novembre 2022. Descrizione dettagliata, soprattutto dell'arcade.
- (EN) David Filip, Action Fighter (Sega Master System), su AllGame (archiviato dall'url originale l'11 dicembre 2014).
- (EN) Action Fighter, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Action Fighter, su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Action Fighter, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Kim Lemon, Action Fighter, su Lemon64.com.
- (EN) Action Fighter, su SpectrumComputing.co.uk.
- Action Fighter, su adb.arcadeitalia.net. Versione joystick.
- Action Fighter, su adb.arcadeitalia.net. Versione analogica.
- Roberto Nicoletti, Action Fighter, su Ready64.org.
- (FR) Action Fighter, su CPC-power.com.
- (EN) Action Fighter, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Action Fighter, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
Controllo di autorità | BNF (FR) cb17165385s (data) |
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