Kimarite

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Con il termine kimarite (まりしゅ?) si intendono le mosse che possono essere utilizzate per vincere un incontro di sumo.

Il Nihon Sumo Kyōkai ne riconosce ben 82. A queste vanno poi aggiunte 5 hiwaza shōbu kekka (わざ 勝負しょうぶ結果けっか?), non tecniche, ovvero cinque situazioni in cui si vince un incontro senza far uso delle kimarite, e 8 kinjite hansoku (きんしゅ反則はんそく?), otto azioni che portano alla squalifica[1].

Le kimarite si possono così suddividere in kihonwaza (基本きほんわざ?), nagete (しゅ?), kakete (しゅ?), sorite (しゅ?), hinerite (ひねしゅ?) e tokushuwaza (特殊とくしゅわざ?)[1].

Kimarite (まりしゅ?)[2]

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Tecniche di vittoria.

Kihonwaza (基本きほんわざ?)

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Tecniche base.

Abisetaoshi (びせた?)

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Forzare l'avversario sulla schiena inclinandosi in avanti mentre si è in posizione di presa (forza all'indietro verso il basso).

Oshidashi (?)

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Spingere l'avversario fuori dal ring né tenendo il mawashi, né estendendo completamente le sue braccia. Il contatto manuale deve essere mantenuto attraverso la spinta (spinta frontale verso l'esterno).

Oshitaoshi (たお?)

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Spingere l'avversario giù dal ring (l'avversario cade fuori dal ring invece di indietreggiare) senza tenere il mawashi. Il contatto manuale viene mantenuto per tutta la spinta (spinta anteriore verso il basso).

Tsukidashi (?)

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Spingere l'avversario all'indietro fuori dal ring con una o una serie di spinte delle mani. L'attaccante non deve mantenere il contatto con le mani (spinta frontale).

Tsukiotoshi (とっだお?)

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Spingere l'avversario giù dal ring (l'avversario cade oltre il bordo) sulla schiena (spinta anteriore verso il basso).

Yorikiri (?)

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Mantenere la presa sul mawashi dell'avversario, e costringerlo a indietreggiare fuori dal ring (forza anteriore verso l'esterno).

Yoritaoshi (たお?)

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Mantenere la presa sul mawashi dell'avversario, costringerlo ad uscire dall'arena e farlo crollare sulla schiena dalla forza dell'attacco (colpo secco frontale).

Nagete (しゅ?)

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Tecniche di lancio.

Ipponzeoi (一本いっぽん背負せお?)

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Mentre ci si muove all'indietro verso il bordo, tirare l'avversario oltre l'attaccante e fuori dal ring afferrando e tirando il braccio con entrambe le mani (tiro alla spalla con un braccio solo).

Kakenage (?)

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Sollevare la coscia dell'avversario con una gamba, afferrando l'avversario con entrambe le braccia e poi gettare l'avversario fuori equilibrio a terra (lancio con aggancio interno alla coscia).

Koshinage (こし?)

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Piegarsi e tirare l'avversario sopra l'anca dell'attaccante, quindi lanciare l'avversario a terra sulla schiena (lancio dell'anca).

Kotenage (小手こて?)

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Avvolgere il braccio attorno al braccio esteso dell'avversario, quindi lancia l'avversario a terra senza toccare il suo mawashi. Una mossa comune (tiro al braccio).

Kubinage (くび?)

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Avvolgere la testa dell'avversario (o il collo) tra le braccia, gettandolo verso il basso (lancio della testa).

Nichonage (ちょう?)

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Estendere la gamba destra (o sinistra) attorno al lato esterno del ginocchio destro (o sinistro) dell'avversario, spazzando entrambe le sue gambe dalla superficie e gettandolo verso il basso (lancio del corpo).

Shitatedashinage (下手へた?)

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Estendere il proprio braccio sotto il braccio dell'avversario per afferrarne il mawashi lo si trascina o lateralmente, gettandolo a terra (tiro del il braccio sotto il braccio).

Shitatenage (下手へた?)

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Estendere il braccio sotto il braccio dell'avversario per afferrare il mawashi e girare di lato, tirando giù l'avversario e gettandolo a terra (tiro sotto le ascelle).

Sukuinage (すく?)

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Estendere il braccio sotto l'ascella dell'avversario e avvolgere la schiena mentre si gira di lato, costringendo l'avversario in avanti e gettandolo a terra senza toccare il mawashi (tiro del braccio senza cintura).

Tsukaminage (つかみ?)

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Afferrare il mawashi dell'avversario e sollevre il suo corpo dalla superficie, trascinandolo in aria oltre il proprio corpo e gettandolo verso il basso (tiro con sollevamento).

Uwatedashinage (上手じょうず?)

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Estendere il braccio sopra il braccio o la schiena dell'avversario per afferrare il mawashi mentre lo si tira in avanti verso terra (tiro oltre il braccio).

Uwatenage (上手じょうず?)

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Allungare il braccio sopra il braccio dell'avversario per afferrare il mawashi e gettare l'avversario a terra mentre si gira di lato (rotazione oltre il braccio).

Yugaranage (?)

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Con entrambi i lottatori che si aggrappano al mawashi dell'altro, spingere la gamba sotto l'inguine dell'avversario, sollevandolo dalla superficie e poi gettandolo sul fianco (itiro dell'nterno della coscia).

Kakete (しゅ?)

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Tecniche di spazzata.

Ashitori (足取あしど?)

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Afferrare la gamba dell'avversario e tirare verso l'alto con entrambe le mani, facendo cadere l'avversario (sollevamento delle gambe).

Chongake (ちょん?)

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Agganciare un tallone sotto il tallone opposto dell'avversario e costringerlo a cadere all'indietro spingendo o torcendo il braccio (tiro con tallone agganciato).

Kawazugake (河津かわづ?)

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Avvolgere una gamba attorno alla gamba dell'avversario del lato opposto, e farlo cadere all'indietro mentre ci si aggrappa alla parte superiore del suo corpo (aggancio di contrattacco all'indietro).

Kekaeshi (蹴返けかえ?)

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Calciare l'interno del piede dell'avversario. Questo di solito è accompagnato da una rapida attrazione che fa perdere all'equilibrio all'avversario (spostamento minore del piede interno).

Ketaguri (手繰てぐ?)

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Subito dopo il tachi-ai, calciare le gambe dell'avversario verso l'esterno e spingerlo verso il pavimento (tiro della caviglia verso l'interno).

Kirikaeshi (かえ?)

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Posizionare la gamba dietro il ginocchio dell'avversario e, mentre si sbilancia l'avversario di lato e all'indietro, trascinarlo sopra la gamba e buttarlo a terra (rotazione del ginocchio all'indietro).

Komatasukui (小股掬こまたすく?)

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Quando un avversario prova a evitare di essere atterrato e mette la gamba in avanti per bilanciarsi, afferrare la parte inferiore della coscia e sollevarla, lanciando l'avversario verso il basso (spazzata della coscia che fa cadere il corpo).

Kozumatori (小褄こづま?)

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Sollevare la caviglia dell'avversario dalla parte anteriore, facendolo cadere (tiro della caviglia).

Mitokorozeme (さんしょ?)

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Un triplice attacco. Avvolgere una gamba attorno all'avversario, afferrare l'altra gamba dietro la coscia e spingere la testa nel petto dell'avversario, spingerlo verso l'alto e poi lo gettarlo sulla schiena (forza di attacco tripla verso l'alto).

Questa è una tecnica molto rara, usata per la prima volta nell'era moderna da Mainoumi Shūhei, che l'ha usata due o tre volte nei primi anni '90 (ufficialmente due volte, in una terza occasione la sua vittoria è stata giudicata dalla maggior parte degli osservatori come un mitokorozeme, ma giudicato ufficialmente un uchigake).

Nimaigeri (まい?)

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Calciare un avversario fuori equilibrio sul lato esterno del piede della gamba su cui si trova il peso, quindi gettarlo a terra (torsione della caviglia).

Omata (大股おおまた?)

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Quando l'avversario fugge da un komatasukui estendendo l'altro piede, sollevare la gamba che si ha tra le braccia buttare l'avversario a terra (sollevamento della coscia).

Sotogake (そと?)

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Avvolgere il polpaccio attorno al polpaccio dell'avversario dall'esterno e portarlo all'indietro (sgambetto dall'esterno). Il campione dei pesi massimi leggeri UFC, Lyoto Machida, con un piccolo addestramento di sumo, ha utilizzato con successo questa tecnica più volte nel corso della sua carriera di arti marziali miste.

Sotokomata (そと小股こまた?)

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Direttamente dopo che un nagete o un kakete sono stati evitati dall'avversario, afferrare la coscia dell'avversario dall'esterno, sollevarlo e gettarlo sulla schiena (sollevamento della coscia che scaraventa il corpo).

Susoharai (すそばら?)

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Direttamente dopo che un nagete o un kakete sono stati evitati dall'avversario, portare il ginocchio sotto la coscia dell'avversario e tirarlo verso l'alto (spazzata del piede posteriore).

Susotori (裾取すそと?)

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Direttamente dopo che un nagete è stato evitato dall'avversario, afferrare la caviglia dell'avversario e tirarla verso l'alto (spazzata della caviglia).

Tsumatori (褄取つまど?)

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Mentre l'avversario sta perdendo il proprio equilibrio in avanti o sta avanzando, afferrare la gamba e tirarla indietro, assicurando così che l'avversario cada a terra (tiro del piede all'indietro).

Uchigake (うち?)

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Avvolgere il polpaccio attorno al polpaccio dell'avversario dall'interno e costringerlo giù sulla schiena (tiro all'interno della gamba).

Watashikomi (わた?)

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Mentre ci si trova contro l'anello, afferrare la parte inferiore della coscia o del ginocchio dell'avversario con una mano e spinge con l'altro braccio, forzando così l'avversario verso l'esterno o verso il basso (presa della coscia spingendo verso il basso).

Hinerite (ひねしゅ?)

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Tecniche di atterramento.

Amiuchi (網打あみう?)

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Lanciare con entrambe le braccia che tirano il braccio dell'avversario verso l'alto, facendo cadere l'avversario in avanti (il tiro del pescatore).

È così chiamato perché ricorda la tecnica tradizionale giapponese per il getto delle reti da pesca.

Gasshohineri (合掌がっしょうひね?)

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Girare l'avversario lateralmente con entrambe le mani aggrappate alla sua schiena (piegamento verso il basso con la mano tesa).

Harimanage (なみ離間りかん?)

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Avvolgere la schiena dell'avversario e afferrare il loro mawashi, tirando in avanti o di lato rispetto al proprio corpo (tiro della cintura all'indietro).

Kainahineri (うでひね?)

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Avvolgere entrambe le braccia attorno al braccio esteso dell'avversario e costringenrlo a scendere verso il dohyō sforzando una spalla (tiro del braccio verso il basso con due mani).

Katasukashi (肩透かたすかし?)

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Avvolgere due mani attorno al braccio dell'avversario, afferrare entrambe le spalle dell'avversario e costringendolo a scendere (abbassamento sotto la spalla).

Kotehineri (小手こてひね?)

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Torcere il braccio dell'avversario, provocando una caduta (blocco del braccio verso il basso).

Kubihineri (くびひね?)

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Torcere il collo dell'avversario, provocando una caduta (lancio con torsione della testa).

Makiotoshi (とし?)

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Reagendo rapidamente alle azioni dell'avversario, torcere il corpo dell'avversario fuori equilibrio verso il dohyō senza afferrare il mawashi (atterramento).

Osakate (だい逆手さかて?)

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Prendere il braccio dell'avversario esteso e ruotarlo verso il basso, afferrando il corpo dell'avversario e gettandolo nella stessa direzione del braccio (tiro all'indietro con torsione del braccio).

Sabaori (さば?)

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Afferrare il mawashi dell'avversario mentre si tira avanti e verso il basso, costringendo le ginocchia dell'avversario al dohyō (forza in avanti verso il basso).

Sakatottari (ぎゃくとったり?)

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Avvolgere un braccio attorno al braccio esteso dell'avversario mentre si afferra il polso con l'altra mano, torcere e forzare l'avversario verso il basso (lancio del braccio al contrario o "anti-tottari").

Shitatehineri (下手へたねじ?)

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Allungare il braccio sotto il braccio dell'avversario per afferrare il mawashi, quindi tirare il mawashi verso il basso finché l'avversario non cade o tocca il dohyō (lancio con tiro verso il basso).

Sotomuso (そと無双むそう?)

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Usare la mano sinistra (o destra) per afferrare l'esterno del ginocchio destro (o sinistro) dell'avversario e torcere l'avversario sopra il proprio ginocchio sinistro (o destro) (torsione verso il basso con appoggio sulla coscia).

Tokkurinage (徳利とっくり?)

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Afferrare il collo o la testa dell'avversario con entrambe le mani e girarlo verso il dohyō (piegamento della testa verso il basso con due mani).

Tottari (とったり?)

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Avvolgere entrambe le braccia attorno al braccio esteso dell'avversario e costringerlo ad avanzare verso il dohyō (tiro del braccio).

Tsukiotoshi (とし?)

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Torcere l'avversario verso il dohyo forzando le braccia sulla parte superiore del torso dell'avversario, lontano dal suo centro di gravità (spinta verso il basso).

Uchimuso (うち無双むそう?)

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Usare la mano sinistra (o destra) per afferrare l'esterno del ginocchio sinistro (o destro) dell'avversario e torcere l'avversario verso il basso (torsione verso il basso con appoggio sulla coscia interna).

Uwatehineri (上手じょうずねじ?)

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Allungare il braccio sopra il braccio dell'avversario per afferrare il mawashi, quindi tirare il mawashi verso il basso fino a che l'avversario cade o tocca il dohyō (lancio con torsione oltre il braccio).

Zubuneri (ずぶねり?)

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Usare la testa per spingere l'avversario verso il basso durante un hineri (tiro di testa).

Sorite (しゅ?)

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Tecniche di caduta del corpo all'indietro.

Izori (きょ?)

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Evitando la carica dell'avversario, afferrare una o entrambe le ginocchia dell'avversario o il suo mawashi e le tirarlo verso l'alto e all'indietro (caduta del corpo all'indietro).

Kakezori (?)

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Mettere la propria testa sotto il braccio e il corpo estesi dell'avversario e costringerlo all'indietro sulle proprie gambe (agganciamento del corpo all'indietro).

Shumokuzori (撞木しゅもく?)

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Nella stessa posizione di un tasukizori, ma il lottatore si getta all'indietro, assicurandosi così che il suo avversario atterri per primo sotto di lui (caduta del martello). Il nome deriva dalla somiglianza con la forma dei martelli giapponesi.

Sototasukizori (そとたすき?)

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Con un braccio attorno al braccio dell'avversario e un braccio attorno alla gamba dell'avversario, sollevare l'avversario e gettarlo di lato e all'indietro (caduta posteriore del corpo all'indietro e all'esterno).

Tasukizori (たすき?)

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Con un braccio attorno al braccio dell'avversario e un braccio attorno alla gamba dell'avversario, sollevare l'avversario perpendicolarmente alle spalle e gettarlo verso il basso (goccia a stringa di kimono). Il nome si riferisce alle corde utilizzate per legare le maniche del tradizionale kimono giapponese.

Tsutaezori (つた?)

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Spostare il braccio dell'opponente esteso attorno a sé e torcere l'avversario dietro la propria schiena e giù verso il dohyō (abbassamento del corpo in avanti dalle ascelle).

Tokushuwaza (特殊とくしゅわざ?)

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Tecniche speciali.

Hatakikomi (たた?)

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Colpire a mano aperta la spalla, la schiena o il braccio dell'avversario e costringerlo a cadere in avanti toccando l'argilla (schiaffo verso il basso).

Hikiotoshi (とし?)

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Tirare la spalla, il braccio o il mawashi dell'avversario e costringerlo a cadere in avanti toccando l'argilla (tiro con la mano verso il basso).

Hikkake (?)

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Mentre ci si muove all'indietro verso il bordo, tirare l'avversario oltre il proprio corpo e fuori dal dohyō (forza verso l'esterno afferrando il braccio).

Kimedashi (?)

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Immobilizzare le braccia e le spalle dell'avversario con le proprie braccia e costringerlo a uscire dal dohyō (forza verso l'esterno bloccando le braccia).

Kimetaoshi (だお?)

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Immobilizzare le braccia e le spalle dell'avversario con le proprie braccia e costringendolo a cadere (forza verso il basso bloccando le braccia).

Okuridashi (おく?)

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Spingere l'avversario fuori equilibrio e fuori dal dohyō da dietro (spinta da dietro).

Okurigake (おく?)

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Fare inciampare una caviglia dell'avversario da dietro (inciampo della gamba posteriore).

Okurihikiotoshi (おくとし?)

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Tirare un avversario da dietro (tiro verso il basso da dietro).

Okurinage (おく?)

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Lanciare un avversario da dietro (lancio da dietro).

Okuritaoshi (おくだお?)

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Atterrare un avversario da dietro (spinta da dietro verso il basso).

Okuritsuridashi (おく?)

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Sollevare l'avversario dal suo mawashi da dietro e gettarlo fuori dal dohyō (sollevamento da dietro).

Okuritsuriotoshi (おくとし?)

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Sollevare l'avversario dal suo mawashi da dietro e gettarlo sul dohyō (sollevamento da dietro con atterramento).

Sokubiotoshi (素首そくびとし?)

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Spingere la testa dell'avversario verso il basso dalla parte posteriore del collo (abbassamento della testa).

Tsuridashi (?)

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Mentre si fronteggia l'avversario, sollevarlo dal suo mawashi e portarlo fuori dal dohyō (sollevamento).

Tsuriotoshi (とし?)

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Mentre si fronteggia l'avversario, sollevarlo dal suo mawashi e lo sbatterlo sul dohyō (sollevamento con atterramento).

Ushiromotare (うしろもたれ?)

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Mentre si ha l'avversario dietro, indietreggiare e spingerlo fuori dal dohyō (spinta all'indietro).

Utchari (うっちゃり?)

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Quando si è vicini al bordo del dohyō, piegarsi all'indietro e torcere il corpo dell'avversario fino a che non esce dal dohyō (lancio all'indietro con perno).

Waridashi (?)

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Spingere un piede dell'avversario fuori dal ring dal lato, estendendo il braccio attraverso il corpo dell'avversario e usando la gamba per costringerlo a perdere l'equilibrio (forza verso l'esterno col braccio superiore).

Yobimodoshi (もど?)

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Quando l'avversario reagisce alla spinta, afferrarlo attorno alla vita e gettarlo verso il basso (tiro del corpo con atterramento).

Hiwaza shōbu kekka (わざ 勝負しょうぶ結果けっか?)

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Non tecniche.

Fumidashi (?)

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L'avversario accidentalmente fa un passo indietro fuori dal ring senza alcun attacco iniziato contro di lui (uscita all'indietro).

Isamiashi (いさあし?)

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Nell'esecuzione di una kimarite l'avversario inavvertitamente avanza troppo e mette un piede fuori dall'anello (uscita in avanti).

Koshikudake (腰砕こしくだ?)

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L'avversario cade all'indietro senza che una tecnica venga iniziata contro di lui (collasso involontario).

Tsukihiza (つきひざ?)

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L'avversario incespica e atterra su una o entrambe le ginocchia senza alcun significativo precedente contatto con il lottatore vincente (tocco del ginocchio verso il basso).

Tsukite (つきしゅ?)

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L'avversario incespica e atterra su una o entrambe le mani senza alcun significativo precedente contatto con il lottatore vincente (tocco della mano verso il basso).

Kinjite hansoku (きんしゅ反則はんそく?)

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Falli da squalifica.

  • Colpire l'avversario con un pugno chiuso.
  • Afferrare i capelli dell'avversario.
  • Colpire gli occhi o il plesso solare dell'avversario.
  • Colpire contemporaneamente entrambe le orecchie dell'avversario con i palmi.
  • Afferrare o tirare l'inguine dell'avversario.
  • Afferrare la gola dell'avversario.
  • Calciare il petto o la vita dell'avversario.
  • Piegare indietro una o più dita dell'avversario.
  • Perdere il mawashi e rimanere nudi sul dohyō.[3]

Ognuno di questi atti è motivo di squalifica immediata (hansoku) a causa del potenziale danno duraturo per il lottatore coinvolto. Sono estremamente rari e difficilmente visibili nelle divisioni superiori del sumo, specialmente dai lottatori di sekitori.

Forse il kinjite più comune commesso è l'afferrare i capelli dell'avversario. Poiché sono legati in una forma di chonmage, la mano può inavvertitamente ingarbugliarsi in esso durante un incontro. Itai ha tirato i capelli del suo avversario per due giorni consecutivi quando si è classificato nella divisione jūryō nel maggio 1980. Altri rikishi che sono stati squalificati in questo modo includono ōzeki Daikirin e yokozuna Asashōryū nel luglio 2003.

Sebbene non sia permesso afferrare la gola, è consentito spingere all'indietro l'avversario con una mano aperta contro la gola (chiamata nodowa), ed è in realtà abbastanza comune.

Inoltre, ci sono mosse che sono permesse a rikishi professionisti e proibite a lottatori più giovani (di livello scolastico). Una di queste mosse è l'harite: schiaffeggiare la faccia dell'avversario con una mano aperta.

Kinjite si riferisce anche a una mossa illegale nello shōgi.

  1. ^ a b (JA) Higi to kinjite, su sumo.goo.ne.jp. URL consultato il 27 maggio 2011 (archiviato dall'url originale il 31 ottobre 2007).
  2. ^ (EN) Grand sumo kimarite menu, su sumo.goo.ne.jp. URL consultato il 27 maggio 2011 (archiviato dall'url originale il 9 luglio 2009).
  3. ^ Quest'ultimo divieto fu introdotto nel 1913 per adeguare il Sumo alla morale cristiana occidentale riguardo alla nudità. La necessità di istituire tale regola fa presumere che prima del 1913 avvenissero anche combattimenti tra lottatori totalmente nudi.

Voci correlate

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