Ninja Hayate
Ninja Hayate videogioco | |
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Titolo originale | |
Piattaforma | Arcade, Sega Mega CD |
Data di pubblicazione | Arcade: novembre 1984 Sega Mega CD: |
Genere | Azione |
Tema | Fantasy |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Taito, Wolf Team (Mega CD) |
Pubblicazione | Taito, Renovation Products (Mega CD) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Gamepad |
Supporto | CD-ROM |
Specifiche arcade | |
CPU | Zilog Z80 a 4 MHz[1] |
Periferica di input | Joystick 4 direzioni, 1 pulsante |
Ninja Hayate (
Il protagonista è probabilmente il primo ninja giocabile nella storia dei videogiochi[3].
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Ninja Hayate racconta la storia di un giovane ninja abile e audace di nome Hayate, che si infiltra in un castello tenebroso nel tentativo di salvare una principessa che ama. Egli deve sopravvivere a una serie di trappole mortali e sconfiggere una varietà di creature mitologiche e altri avversari nella sua missione per salvare la principessa e distruggere il castello.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco invita i giocatori a guidare Hayate con un joystick per spostarlo e un pulsante per usare le armi attraverso quindici diverse fasi che si svolgono nelle aree feudali del Giappone. Vi sono tre diverse difficoltà.
Come i precedenti giochi su LaserDisc come Dragon's Lair di Don Bluth, questo titolo contiene trappole e creature che richiedono ai giocatori di schivarle o attaccarle in momenti specifici, facendo attenzione al cicalino di avviso (come in Dragon's Lair) oltre agli oggetti lampeggianti (ad esempio frecce, pulsanti, luce, ecc.). Se un giocatore commette un errore, una vita viene persa e quando esse si esauriscono, la partita finisce.
I disegni anime sono realizzati dalla Toei Animation. Una cosa che differenza Ninja Hayate dai giochi di Bluth, è il lampeggiamento dei pulsanti che devono essere premuti direttamente sullo schermo, indicando diversi percorsi che il giocatore può intraprendere. Un'altra differenza è che alcune trappole vengono generate casualmente, quindi il progresso non è identico ad ogni partita.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]In Giappone, la rivista Game Machine elencò Ninja Hayate nel numero del 1º febbraio 1985 come l'unità arcade di maggior successo del mese.[4]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) Taito LG System Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 20 febbraio 2024.
- ^ (JA) セガサターン
対応 ソフトウェア, su セガハード大 百科 , Sega. - ^ (NL) Ninja's in games (JPG), in Power Unlimited, n. 283, Reshift, 2017, p. 30.
- ^ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット
型 TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos) (JPG), in Game Machine, n. 253, Osaka, Amusement Press, 1º febbraio 1985, p. 25.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Time Gal & Ninja Hayate (JPG), in The Sega Saturn Encyclopedia, vol. 2, 2018, p. 141.
- (DE) Time Gal & Ninja Hayate (JPG), in MAN!AC, n. 35, Cybermedia, settembre 1996, p. 58.
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Ninja Hayate, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Ninja Hayate, su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Ninja Hayate, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Ninja Hayate, su IMDb, IMDb.com.