Videogioco educativo
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Un videogioco educativo (chiamati anche edugame dall'inglese) è un videogioco che tratta intenzionalmente temi educativi. Non si tratta di un genere in senso stretto, in quanto videogiochi di ogni genere potrebbero avere contenuti educativi[1]. Videogiochi di questo tipo vengono talvolta utilizzati per scopi didattici e per le moderne metodologie dell'insegnamento[2][3][4].
Esempi
[modifica | modifica wikitesto]Esempi dell'utilizzo dei videogiochi nell'ambito didattico-educativo:
- Assassin's Creed: Odyssey, gioco ambientato nell'antica Grecia[5]
- CyberCIEGE, gioco progettato per insegnare concetti sulla sicurezza della rete.
- CIA - Cervelli In Azione, gioco progettato per insegnare ai bambini delle elementari le materie di studio quali italiano, geografia, inglese, matematica, informatica e scienze[6]. Edito da De Agostini.
- La serie Democracy, (simulazione politica) infatti in America, alcune scuole lo hanno integrato a corsi di studio di economia o di scienze politiche.
- Food Force, gioco sviluppato dalla WFP (United Nations World Food Programme) per educare gli utilizzatori sul problema della fame nel mondo e del lavoro della WFP a riguardo.
- Global Confict: Palestine, un gioco che divulga il conflitto in Palestina.
- Mavis Beacon Teaches Typing e The Typing of the Dead, giochi usati da molte scuole per migliorare l’abilità di battitura sulla tastiera.
- Opera Fatal, gioco per l'apprendimento della musica e degli strumenti ad essi associati.
- President Forever 2008, gioco strategico politico che simula le elezioni presidenziali statunitensi.
- This War of Mine, che racconta la guerra e l'impatto sulle persone comuni, in particolar modo l'impotenza di chi vive le conseguenze dei conflitti.[7]
Altri giochi con contenuto potenzialmente didattico:
- Age of Empires IV, che ingloba dei documentari storici[8]
- Gerda: A Flame in Winter un gioco con numerosi bivi narrativi che permettono di entrare proprio nel cuore del conflitto fra resistenza danese e nazisti durante la Seconda Guerra Mondiale.[9]
Indagini
[modifica | modifica wikitesto]Un'indagine del 2006, riguardante l’utilizzo dei videogiochi in ambito didattico è stata fatta dalla Electronic Arts nel Regno Unito[10]: Il campione analizzato era formato da 100 insegnanti e più di 2300 studenti di scuola primaria e secondaria e secondo questa indagine Il 59% degli insegnanti ha confermato che utilizzerebbero volentieri alcuni videogiochi commerciali per completare la strategia didattica, Il 62% degli studenti hanno condiviso questa opinione; però è anche vero che il 70% del corpo insegnante ha espresso preoccupazioni sulla possibilità che il gioco possa stimolare comportamenti anti-sociali[10]. Il 30% dei ragazzi, invece, è convinto che l'intrattenimento videoludico possa alimentare l'indole violenta e aggressiva[10].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) David Thomas, Kyle Orland e Scott Steinberg, educational games, in The Videogame Style Guide and Reference Manual, Power Play Publishing, 2007, p. 26, ISBN 978-1-4303-1305-2.
- ^ Videogiochi, didattica, storia (PDF), su La Storia. URL consultato il 16 novembre 2020 (archiviato dall'url originale il 15 maggio 2006).
- ^ Luigi Gaudio, Videogiochi e didattica, su atuttascuola.it, 27 gennaio 2019. URL consultato il 16 novembre 2020.
- ^ Michele Pintaudi, Videogiochi ed educazione: un’integrazione sempre più possibile?, su Tom's Hardware Italia, 8 marzo 2019. URL consultato il 16 novembre 2020.
- ^ I videogiochi salgono in cattedra: a lezione con Assassin's Creed Odyssey
- ^ Cervelli in azione, su deagostiniedicola.it, De Agostini. URL consultato il 16 novembre 2020 (archiviato dall'url originale il 29 marzo 2007).
- ^ Polish High Schools Adding This War of Mine to Curriculum
- ^ Age of Empires 4 includerà documentari storici sul medioevo
- ^ "Usare il videogioco come strumento didattico nelle scuole". La proposta dello youtuber romano
- ^ a b c Dario D'Elia, Videogiochi a scuola, una sinergia che funziona, su apogeonline.com, Apogeo, 6 ottobre 2006. URL consultato il 16 novembre 2020.