(Translated by https://www.hiragana.jp/)
I.Q - Wikipedia コンテンツにスキップ

I.Q

出典しゅってん: フリー百科ひゃっか事典じてん『ウィキペディア(Wikipedia)』

2024ねん7がつ17にち (水)すい 14:57; 240f:a9:5f94:1:78f8:5d8c:e22f:a98b (会話かいわ) によるはん (シリーズ一覧いちらん)日時にちじ個人こじん設定せってい設定せっていならUTC

(差分さぶん) ふるはん | 最新さいしんばん (差分さぶん) | あたらしいはん → (差分さぶん)
I.Q
ジャンル アクションパズル
開発元かいはつもと ソニー・コンピュータエンタテインメント
シュガーアンドロケッツ
発売はつばいもと ソニー・コンピュータエンタテインメント
1さく I.Q Intelligent Qube
1997ねん1がつ31にち
最新さいしんさく I.Q Mania
2006ねん3月9にち
テンプレートを表示ひょうじ

I.Q(アイキュー)は、ソニー・コンピュータエンタテインメントから発売はつばいされたアクションパズルゲーム。またそのシリーズの総称そうしょう原案げんあん佐藤さとう雅彦まさひこ。I.Qは「Intelligent Qube」(インテリジェントキューブ)のりゃくで、知能指数ちのうしすうとは関係かんけいないという(ただし「キューブ」のつづりは本来ほんらい、「Qube」ではなく「Cube」である)。ヨーロッパにおいては、I.QではなくKURUSHIというタイトルで発売はつばいしている。

概要がいようとルール

[編集へんしゅう]

『I.Q』はプレイヤーが思考しこう反射はんしゃ神経しんけい駆使くしし、おくからせまりくる複数ふくすうのキューブを次々つぎつぎ捕獲ほかくしていくゲームである。プレイヤーは、ステージごとにめられた四角しかくいマスがひろがるフィールドじょうで、おくからせまりくる複数ふくすうのキューブ(これを問題もんだいという)にかう。マーキングとその解除かいじょという操作そうさかえし、なるべくすくない手数てかずでキューブをして問題もんだいをクリアすることがこのゲームの目的もくてきである。

捕獲ほかく

[編集へんしゅう]
  • プレイヤーはフィールドの移動いどうと、ゆかへのマーキング、およびマーキング解除かいじょという操作そうさをすることができる。プレイヤーのっているマスの位置いちでは、足下あしもとあおマーキング設置せっちすることができ、マーキングをしたマスのうえにキューブがったときマーキングを解除かいじょする(そのさい、マーキングはあかまる)ことで、そのキューブを地面じめんしずめることができる。これを捕獲ほかくという。
    • 通常つうじょう、マーキング再度さいどマーキングすると、直前ちょくぜんのマーキングは消失しょうしつする。ただし、マーキングを解除かいじょしたさいあかは、マーキング設置せっちあおとはべつとしてカウントされるため、解除かいじょ直後ちょくごにマーキング設置せっちおよび即時そくじ追加ついか解除かいじょ可能かのう
  • キューブには、ステージとおなしょくをしたノーマルキューブ緑色みどりいろアドバンテージキューブくろフォービドゥンキューブの3種類しゅるいがあり、フォービドゥンキューブ以外いがいのキューブをステージがい落下らっかさせずにすべて捕獲ほかくしなければならない。
  • アドバンテージキューブは、捕獲ほかくするとフィールドじょう緑色みどりいろのマークがのこる。その状態じょうたい指定していされたボタンをすと、そのマークを中心ちゅうしんとした3×3マス(アドバンテージゾーン)に爆発ばくはつこすことができ、エリアじょうにあるキューブをすべて捕獲ほかくすることができる。アドバンテージゾーンの範囲はんいないにマーキングしていた場合ばあい、マーキングした箇所かしょ以外いがいのキューブを捕獲ほかくすることができるというテクニックがある。問題もんだいクリアみどりのマークがのこっていた場合ばあいつぎ問題もんだいして使用しようできる(問題もんだいによっては規定きていない歩数ほすうおさめるために必要ひつようとなる)。
  • フォービドゥンキューブは捕獲ほかくしてはならないキューブで、フィールドがいなが必要ひつようがある。捕獲ほかくすると、ペナルティとして1個いっこにつき1ぎょうフィールドが崩壊ほうかいしてしまう。得点とくてん加算かさんされない。

ミスとゲームオーバー

[編集へんしゅう]
  • プレイヤーがせまりくるキューブにみつぶされた場合ばあい、その時点じてんのこっていたすべてのキューブが強制きょうせいてきにフィールドがい早送はやおくりでながされてしまう。
    • 『I.Q Intelligent Qube』『I.Q.FINAL』では、その問題もんだいようのキューブがのこっていた場合ばあい画面がめん中央ちゅうおうに「Again!」と表示ひょうじされてふたたおな問題もんだいあらわれる。
  • ステージごとに灰色はいいろの「ブロックメーター」が存在そんざいする。
    • ノーマルキューブ、アドバンテージキューブを捕獲ほかくできずにフィールドがい落下らっかさせてしまった場合ばあい、ステージのれつおな個数こすうぶんにつきステージが1ぎょう崩落ほうらくする。落下らっかさせたキューブの個数こすうはブロックメーターとして表示ひょうじされ、すべあか点灯てんとうしたさいにもう1個いっこ落下らっかするとステージが崩落ほうらくする。
    • プレイヤーがキューブにみつぶされた場合ばあいかぎり、フォービドゥンキューブもカウント対象たいしょうになる。
    • みつぶされた直後ちょくごもプレイヤーの操作そうさ可能かのうであり、高速こうそく移動いどうするキューブをうまく捕獲ほかくすればペナルティをある程度ていど軽減けいげんすることができる。
    • 問題もんだいさい出現しゅつげんするさい、ブロックメーターはリセットされる。
  • 崩壊ほうかいするフィールドにプレイヤーがまれてしまった場合ばあいや、問題もんだい出現しゅつげんするさいきフィールドがなくなりプレイヤーがされてしまったとき、またはフィールドのさいはしまり一定いってい時間じかん経過けいかしたとき(『I.Q REMIX+』のみ)、プレイヤーはステージから落下らっかし、ゲームオーバーとなる。

模範もはん歩数ほすうとゲームクリア

[編集へんしゅう]
  • 問題もんだいごとに模範もはん歩数ほすうさだめられており、かく問題もんだいでいずれかのキューブを捕獲ほかくすると歩数ほすう加算かさん開始かいしされ、キューブが1マスすすむごとに歩数ほすう加算かさんされていく。そのあいだに、タイミングちがいで通常つうじょう捕獲ほかく・アドバンスゾーン捕獲ほかくしても加算かさんなく一手いってとしてあつかわれる。
  • フォービドゥンキューブ以外いがいのすべてのキューブを捕獲ほかくすると、その問題もんだいはクリアとなる(キューブをすべて捕獲ほかくしても、のこったフォービドゥンキューブにみつぶされるとクリアにならない場合ばあいがある)。問題もんだいをクリアするとフィールドが1ぎょう追加ついかされる。
    • 模範もはん歩数ほすうどおりにクリアするとPERFECT!の称号しょうごうあたえられる。また『I.Q FINAL』以降いこうでは、模範もはん歩数ほすうえてクリアした場合ばあいはGREAT!、模範もはん歩数ほすう未満みまんでクリアした場合ばあいはEXCELLENT!の称号しょうごうられる。
  • ステージない問題もんだいセットをすべてクリアすればステージクリアとなり、つぎのステージにすすめる。さきすすむにつれ、ステージの距離きょりおよびはばすこしずつながくなっていき、問題もんだい難易なんいたかくなる。
  • スコアの加点かてんについては、キューブの捕獲ほかくで100てん(『I.Q FINAL』のみ、アドバンテージキューブの捕獲ほかくで200てん)。アドバンテージゾーンを使用しようしてキューブを捕獲ほかくすると2ばい得点とくてん加算かさんされる。先述せんじゅつどおり、フォービドゥンキューブは捕獲ほかくしてもスコアはられない。
  • PERFECT!の称号しょうごうると5000てん(『I.Q FINAL』は10,000てん)が加算かさんされ、GREAT!で2,000てん、EXCELLENT!で15,000てん加算かさんされる。GREAT!およびEXCELLENT!のい『I.Q FINAL』以前いぜんは、問題もんだいクリアにおいて模範もはん歩数ほすう下回したまわったときは点数てんすうはさらにがり、模範もはん歩数ほすうを1でも上回うわまわった場合ばあい点数てんすう大幅おおはばがるように変化へんかする。

I.Qの算出さんしゅつ

[編集へんしゅう]
  • キューブを捕獲ほかくしたり、問題もんだいをクリアし称号しょうごうるごとに得点とくてん加算かさんされていく。また、ステージをクリアしたときのフィールドのくだりすうおうじて1ぎょうたり1,000てんのボーナスが加算かさんされる。 
  • すべてのステージをクリアするか、ゲームオーバーになったとき、得点とくてんおうじてプレイヤーのI.Qが数値すうちとして算出さんしゅつされる。このはあくまでゲームオリジナルの数値すうちであり、実際じっさい知能指数ちのうしすうしめすものではない。

そのテクニック

[編集へんしゅう]
  • キューブの移動いどう利用りようしたテクニックとして、ななめ、もしくはたて隣接りんせつしているキューブは、移動いどうするさい隙間すきま出来できることを利用りようしてすりけたり、キューブ移動いどうにマーキングを解除かいじょしたのち、キューブが移動いどうする箇所かしょにマーキングをもぐませるように設置せっち即座そくざ解除かいじょすることで、2、3かしょ同時どうじ捕獲ほかくすることが出来できる。ほかにもこれらのゲームの仕様しよういたいくつかのテクニックが存在そんざいし、うまく活用かつようすることで歩数ほすう大幅おおはばらすことも可能かのうである。
  • すべてのブロックが捕獲ほかく可能かのうめんにおいては、すべてのブロックを捕獲ほかくプレイヤーがつぶされてもパーフェクト以上いじょう条件じょうけんたしていればパーフェクトをることが出来できる。これにより、(すべてのブロックを捕獲ほかく可能かのう問題もんだいこう得点とくてんであるため)おな問題もんだいをもう一度いちどすためにわざとつぶされるテクニックも存在そんざいする。

ステージ

[編集へんしゅう]

ぜん9ステージの1ラウンドノルマ3もんの4ラウンド形式けいしき(I.Q FINALでは3ラウンド形式けいしき)。ぜんラウンド達成たっせいすればステージクリアとなる。9ステージの「FINAL」をクリアするとエンディングとなる。さらにI.Q FINALではIQ500以上いじょう獲得かくとくしてぜん9ステージをクリアすると、ムービーがながれて上級じょうきゅうしゃけの「I.Q TEKTONICS」モードのTEKTONICSステージに突入とつにゅうする。「I.Q TEKTONICS」はしん最終さいしゅうステージであり、こう難易なんいぜん20もん構成こうせいされている。にSURVIVALモードを20ふん以上いじょうプレイすることでも出現しゅつげんするが、この場合ばあいはムービーがながれない。

シリーズ一覧いちらん

[編集へんしゅう]

関連かんれん項目こうもく

[編集へんしゅう]

外部がいぶリンク

[編集へんしゅう]

I.Q インテリジェントキューブ

I.Q FINAL