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ノート:High Level Shading Language

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カタカナ表記ひょうきかんして

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シェーダ記事きじのノートにも表記ひょうきなどにかんして記載きさいしていましたが、HLSLのほうはマイクロソフトが仕様しよう管理かんりしているため、外来がいらいカタカナ表記ひょうきルールはマイクロソフトの記法きほうたとえば「シェーダ」ではなく「シェーダー」)にわせています。--sygh会話かいわ2013ねん4がつ4にち (木)もく 15:53 (UTC)[返信へんしん]

プログラムコードれいかんして

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コードれい追加ついかされる場合ばあいは、Direct3D 9けのきゅう文法ぶんぽうよりも、今後こんご需要じゅようすとおもわれるDirect3D 11けのしん文法ぶんぽう記述きじゅつしておくとよいのではないでしょうか。--sygh会話かいわ2013ねん4がつ4にち (木)もく 15:53 (UTC)[返信へんしん]

シェーダーモデルにかんして

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シェーダーモデルの詳細しょうさいかんする内容ないようは、もともと編集へんしゅうされていたほうがどうやら英語えいごばんのHLSL参考さんこう記述きじゅつしたものらしく、そのためこの記事きじにて言及げんきゅう記載きさいしていますが、内容ないよう性質せいしつからかんがえるとDirect3D移動いどうしてしまったほうがいいかもしれません。--sygh会話かいわ2015ねん2がつ13にち (金)きん 14:46 (UTC)[返信へんしん]