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マーク・ルブラン

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マーク・ルブランMarc "Mahk" LeBlanc)は、ゲームデザイナーであり、ゲーム研究けんきゅうしゃである。

マサチュまさちゅセッツ工科大学せっつこうかだいがくのコンピュータサイエンス学部がくぶ学士がくし科学かがく修士しゅうし修了しゅうりょうルッキンググラススタジオでの仕事しごととおして、『Ultima Underworld II』、『システム・ショック』、『Flight Unlimited』、『Terra Nova』、『シーフ』をふくむいくつものゲーム開発かいはつたずさわる。ルッキンググラススタジオをセガ入社にゅうしゃし、スポーツゲームをつくVisual Conceptsのための人工じんこう知能ちのう開発かいはつにあたった。2003ねんにはMind Control Softwareうつり、Independent Games Festival受賞じゅしょうする『オアシス』を、アンドリュー・レカーとも開発かいはつする。ルブランはまた、Indie Game Jamsにも参加さんかしている。

ゲーム開発かいはつたずさわる一方いっぽうGame Developers Conferenceでゲームデザインのワークショップをひらいており、そこで力学りきがく、ダイナミクス、美学びがくによるMDA(Mechanics Dynamics Aesthetics)フレームワークをじくに、ゲームデザインの理論りろんさぐっている。MDAは、ダグ・チャーチによるゲームろん「Formal Abstract Design Tools」[1]一部いちぶにもなっている。ワークショップやMDAにかんするいくつかの資料しりょうは、ルブランの個人こじんサイトで公開こうかいされている。

脚注きゃくちゅう

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関連かんれん項目こうもく

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