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Character Studio

出典しゅってん: フリー百科ひゃっか事典じてん『ウィキペディア(Wikipedia)』

Character Studioは、Autodesk 3ds Maxふくまれるツールしゅうである。これは元々もともと別個べっこのアドオン製品せいひんとして販売はんばいされていた (独自どくじのパッケージ、インストール媒体ばいたい、マニュアルとうそなえていた)が、つぎのバージョンにおいて、別個べっこにライセンスりょう支払しはらうことで完全かんぜんアクティベーション可能かのう体験たいけんばんが3ds Maxのインストール媒体ばいたいどうこりされ、そして3ds Max 7より現在げんざい追加ついか料金りょうきんしでそのぜん機能きのうが3ds Maxにふくまれている。

Character Studioは3Dキャラクタアニメーションのためのプロけツールを提供ていきょうしており、アニメータが高速こうそくにそして簡単かんたん骨格こっかく構築こうちくしてそれをうごかしモーションシーケンスを作成さくせいすることが可能かのう環境かんきょうである。うごかしたスケルトンは3ds Maxのジオメトリのうごきを駆動くどうさせることで、仮想かそうキャラクタの作成さくせい使つかうことできる。これらキャラクタの群集ぐんしゅうは、Character Studioを使つかうことで生成せいせいでき、移譲いじょう(Delegate)およびプロシージャルない(Behaviors)のシステムを使つかってうごかすことができる。

Character Studioは以下いかみっつのコンポーネントでっている:

Biped骨格こっかくアーマチュアを構築こうちくしてうごかすものである。直列ちょくれつもしくはオーバーラップしたモーションスクリプトにことなるアニメーションをわせたり、それらをともかさねたりすることができる。また、モーションキャプチャーファイルを編集へんしゅうしてBipedで使用しようすることも可能かのう

なお、Bipedはキャラクタのメッシュオブジェクトを作成さくせいしない。そのため、Bipedを使つかってキャラクタの骨格こっかく作成さくせいするよりまえに、キャラクタを作成さくせいする必要ひつようがある。

PhysiqueはBipedアーマチュアを使用しようして、実際じっさいのキャラクタのメッシュをうごかし、下層かそう骨格こっかくうごきにともなってどのようにメッシュががったりふくらんだりするかをシミュレートする。

なお、PhysiqueはBiped骨格こっかくだけでなく、のボーン階層かいそう使用しようすることも可能かのうである。

Crowdは、移譲いじょう(Delegate)およい(Behaviors)のシステムを使用しようすることにより、3Dオブジェクトおよびキャラクタのグループをうごかし、とても複雑ふくざついをともな群集ぐんしゅう作成さくせいすることが可能かのうである。