MARTIAL BEAT
『MARTIALBEAT』(マーシャルビート)はコナミが2002
アーケード
概要 [編集 ]
コナミスポーツが
2002
シリーズ作品 [編集 ]
- MARTIALBEAT (プレイステーション・2002
年 2月 7日 発売 、アーケード・2002年 3月 稼働 ) - MARTIALBEAT 2 (プレイステーション・2002
年 9月 12日 発売 )
マーシャルビート専用 コントローラRU037[編集 ]
マーシャルビート
マーシャルビート用語 [編集 ]
- マーシャルビート・マスター(MB・マスター)
- ゲーム
画面 に登場 して、基本 動作 やエクササイズゲームに登場 する人物 の総称 。 白戸 拓也 と松本 香 寿美 が挙 げられる。- コリオ
手足 の動作 を組 み合 わせてパターン化 したもの。キックボクシング系 コリオ、太極拳 系 コリオ、空手 系 コリオ等 、無数 のコリオが存在 する。ゲーム中 の習得 技 もコリオに入 る。- リアルファイトポジション
- 「マーシャルビート」のコリオ
作成 時 の概念 の一 つ。自分 の周囲 に複数 の敵 がいると想定 して攻撃 、防御 のコリオを作成 する。エクササイズ中 のMB・マスターのインストラクションで紹介 される 穿 連 虎 撃 (せんれんこげき)代表 的 な習得 技 の一 つ。左右 に敵 が存在 する場合 を想定 した技 。ムエタイなどをベースにした技 が組 み込 まれている。最後 の決 めの形 は攻防 一体 の形 であり、この「双 対極 融合 」をあらわす形 は「マーシャルビート」のシンボルな形 でもある。- BEAT
- 「マーシャルビート」の
基本 概念 の一 つ。音楽 と武道 により引 き出 される人間 の潜在 能力 。踊 っているときの高揚 感 や肉体 疲労 感覚 の喪失 、踊 り終 わった後 の爽快 感 なども「BEAT」の効果 である。「マーシャルビート」ではこのBEATの力 を引 き出 し、高 め、肉体 面 では筋力 アップや美容 、健康 増進 を、精神 面 では集中 力 を高 めたり、ストレスを解消 していくことがこのゲームの本来 の目標 。
外部 リンク[編集 ]
業務 用 MARTIAL BEAT公式 ページ - ウェイバックマシン(2006年 1月 4日 アーカイブ分 )家庭 用 MARTIAL BEAT公式 ページ[リンク切 れ](再 発売 盤 )家庭 用 MARTIAL BEAT2公式 ページ[リンク切 れ](再 発売 盤 )