Wwise
Audiokinetic | |
Audiokinetic | |
2019.1[1]
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プログラミング | C++ |
プラットフォーム | Android, iOS, Linux, Mac, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii, Wii U, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Windows Phone 8, Xbox 360, Xbox One |
ライセンス | プロプライエタリ EULA |
www |
Wwise® (ワイズ:Wave Works Interactive Sound Engine)は、カナダのモントリオールに
2019
概要
[Wwiseオーサリングアプリケーションは、GUIを
- ビデオゲームで
使用 するオーディオファイルのインポート - オーディオプラグインエフェクトの
適用 - リアルタイムでミックス
- ゲームステートの
定義 - オーディオ
環境 のシミュレーション - サウンド
統合 の管理 - Windows Spatial Audio API、またはDolby Atmosを
適用 します。
Wwiseでは、ゲーム
利用 可能 プラットフォーム
[Wwise supports the following platforms:[3]
採用 された作品
[脚注
[- ^ “Wwise 2019.1 is live!”. Audiokinetic Blog (2019
年 4月 2日 ). 2020年 6月 29日 閲覧 。 - ^ “ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Audiokineticを
買収 ”. www.audiokinetic.com. 2023年 8月 6日 閲覧 。 - ^ “Audiokinetic | Downloads”. Audiokinetic. 30 June 2014
閲覧 。