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Wwise

出典しゅってん: フリー百科ひゃっか事典じてん『ウィキペディア(Wikipedia)』
Audiokinetic Wwise
作者さくしゃ Audiokinetic
開発元かいはつもと Audiokinetic
最新さいしんばん
2019.1[1]
プログラミング
言語げんご
C++
プラットフォーム Android, iOS, Linux, Mac, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii, Wii U, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Windows Phone 8, Xbox 360, Xbox One
種別しゅべつ
ライセンス プロプライエタリ EULA
公式こうしきサイト www.audiokinetic.com
テンプレートを表示ひょうじ

Wwise® (ワイズ:Wave Works Interactive Sound Engine)は、カナダのモントリオールに本社ほんしゃをもつAudiokineticしゃにより開発かいはつされたオーディオミドルウェアで、商用しょうようビデオゲーム開発かいはつしゃには有料ゆうりょうライセンス、商用しょうようユーザーには無償むしょう提供ていきょうされている。Wwiseはオーディオオーサリングツールとクロスプラットフォームのサウンドエンジンが搭載とうさいされており、近年きんねんではゲーム業界ぎょうかい自動車じどうしゃ業界ぎょうかいゆう園地えんち・アミューズメント業界ぎょうかいとう多様たよう業界ぎょうかい採用さいようされている。

2019ねん1がつ31にちにはAudiokineticがSIEの完全かんぜん子会社こがいしゃになったが、Sony以外いがいのプラットフォームにもつづ提供ていきょうされている[2]

概要がいよう

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Wwiseオーサリングアプリケーションは、GUIを利用りようしオーディオ制作せいさくのあらゆる側面そくめん一元化いちげんかするミドルウェアである。このインターフェースの機能きのうにより、サウンドデザイナーは以下いか機能きのう利用りようすることができる。

  • ビデオゲームで使用しようするオーディオファイルのインポート
  • オーディオプラグインエフェクトの適用てきよう
  • リアルタイムでミックス
  • ゲームステートの定義ていぎ
  • オーディオ環境かんきょうのシミュレーション
  • サウンド統合とうごう管理かんり
  • Windows Spatial Audio API、またはDolby Atmosを適用てきようします。

Wwiseでは、ゲームない直接ちょくせつオンザフライのオーディオオーサリングが可能かのうであり、開発かいはつしゃはローカルネットワークをかいして、べつのホストでゲームをプレイしているあいだに、サウンドエフェクトやこまかなサウンドビヘイビアを作成さくせい試聴しちょうほろ調整ちょうせいすることが可能かのうである。

利用りよう可能かのうプラットフォーム

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Wwise supports the following platforms:[3]

採用さいようされた作品さくひん

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脚注きゃくちゅう

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  1. ^ Wwise 2019.1 is live!”. Audiokinetic Blog (2019ねん4がつ2にち). 2020ねん6がつ29にち閲覧えつらん
  2. ^ ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Audiokineticを買収ばいしゅう”. www.audiokinetic.com. 2023ねん8がつ6にち閲覧えつらん
  3. ^ Audiokinetic | Downloads”. Audiokinetic. 30 June 2014閲覧えつらん