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ZOC

出典しゅってん: フリー百科ひゃっか事典じてん『ウィキペディア(Wikipedia)』

ZOC(ゾック)は、Zone of Controlりゃくであり、ウォー・シミュレーションゲームシミュレーションロールプレイングゲームもちいられるゲーム用語ようご。あるユニットについて、そのユニットが存在そんざいしていることによる周囲しゅういのユニットへの影響えいきょう範囲はんいや、その影響えいきょう内容ないようあらわしたルールのこと。日本語にほんごやくして「支配しはい領域りょういき」などのいいかたもあるが、おおくの場合ばあいはZOCと表現ひょうげんされる。

概要がいよう

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ZOCの概念がいねん中心ちゅうしんのヘクス(0303)にユニットがいる場合ばあい、その周囲しゅういの6つのヘクスが一般いっぱんてきなZOCの範囲はんいである。

ゲームではその設定せっていじょう、ユニットがなんらかの戦闘せんとう能力のうりょくっていることが前提ぜんていであり、かりにそうでない場合ばあいであってもなんらかの能動のうどうてき行動こうどうをとることができる。そのような状況じょうきょうてきがいる場所ばしょちかづくということははなれた場所ばしょ行動こうどうすることにくらべて危険きけんおおきくなることは容易ようい想像そうぞうできる。そのため、かくユニットが周囲しゅういたいしてどれほどの範囲はんい影響えいきょうあたえるかをめておき、その範囲はんいないてきユニットが行動こうどうをする場合ばあいなんらかのデメリットをけるようにされている。

ゲームによってその表現ひょうげん方法ほうほう様々さまざまだが、あまり複雑ふくざつにするとややこしくなるため単純たんじゅんに「ユニットの移動いどうちゅうてきユニットに隣接りんせつすると、強制きょうせいてきにその場所ばしょ移動いどう終了しゅうりょうさせられる」というシステムが比較的ひかくてきおおい。しかしこれはあくまでZOCをルールじょう表現ひょうげんする手段しゅだんひとつであり、ZOCという概念がいねんがこの「移動いどう終了しゅうりょうさせられる」というシステムのみをすわけではない。

補給ほきゅうせんは、相手あいてZOCをとおしてくことはできない場合ばあいおおい。ただし味方みかたユニットがいる場合ばあいくことが可能かのうである。戦闘せんとう結果けっか後退こうたいする必要ひつようがある場合ばあい相手あいてZOCに退却たいきゃくできないルール、ZOCない後退こうたいする場合ばあい追撃ついげきされることを意味いみして、さらなる損害そんがい味方みかたユニットに発生はっせいするなどがある。味方みかたユニットがいるヘクスに退却たいきゃくできる場合ばあいでも、退却たいきゃくしたユニットが混乱こんらんするルールとなっている場合ばあい退却たいきゃくさき味方みかたユニットも混乱こんらんするゲームも存在そんざいする。

ウォーゲームにおけるZOC

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ボードウォーゲームにおいて、ユニットのZOCは、そのユニットがおかれたタイルに隣接りんせつするタイルによってあらわされる。いちれいとして、六角形ろっかっけいのタイルのマップは、ユニットに占有せんゆうされている六角形ろっかっけい周囲しゅういの6つの六角形ろっかっけいがZOCにあるとなされる。

ZOCは、一般いっぱんてきにそのうえのユニットの地上ちじょう形成けいせい直接ちょくせつ影響えいきょうあたえているマップの部分ぶぶんあらわすために使用しようされている。その武器ぶきとの距離きょり、そのサブユニットの範囲はんいのための重心じゅうしんから展開てんかいすることがある。たとえば、射程しゃていなが武器ぶきつユニットは、ZOCの範囲はんいがそれだけおおきいこともある。ゲームには、おおくの場合ばあい、ZOCに効果こうかあたえるルールがさだめられている。

ZOCの典型てんけいてき効果こうかつぎのいずれかをふくむ。

  • てきのユニットを破壊はかいのぞ
  • てきのユニットはかなら攻撃こうげきされる
  • 移動いどうコストを追加ついか消費しょうひする
  • てき補給ほきゅうせん
  • 部分ぶぶんてきてきのZOCを否定ひていする
  • 自主じしゅてき前進ぜんしん(アドバンス)や撤退てったい(リトリート)をふせ
  • かくれたてきユニットをあきらかにする

ZOCはまた、その周辺しゅうへんてきユニットの移動いどう速度そくど形成けいせいがある間接かんせつ効果こうかあらわす。ユニットが友軍ゆうぐんのラインにふかかくれていて、またてきのZOCのそとにあるとき、おおくの条件じょうけんしたでユニットは高速こうそく移動いどうすることができる。しかし一度いちどてきユニットに隣接りんせつする(つまりてきのZOCにはいる)と、移動いどう速度そくど劇的げきてきおそくなり、ゲームの用語ようごではてき存在そんざい停止ていしすると見分みわけがつかなるほどに減少げんしょうする。

ZOCは固定こていされたり、流動的りゅうどうてきであったり、弾性だんせいてき様々さまざまかたち形成けいせいされる。かくタイプは、てきユニットに、その効果こうかによって判断はんだんされる。れいとして、流動的りゅうどうてきなZOCはてきユニットの移動いどうコストを固定こていし(てき移動いどう速度そくどおそくする)、固定こていされたZOCはてきユニットを足止あしどめするとともに、そのZOCから自発じはつてき戦闘せんとうがなければてきユニットをふせぐことができる。ZOCには、ゲームデザイナーがのぞ効果こうかのほぼすべてのわせを生成せいせいすることがある。

デザイナーは、かわやまのような地形ちけいによって、てきユニットの存在そんざいてきのZOCにさえ、ZOCの展開てんかい無効むこうにすることがある。

ロールプレイングゲームにおけるZOC

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ダンジョンズ&ドラゴンズ』などのロールプレイングゲームでも、ZOCの概念がいねんもちいられることがある。れいとして『D&D』だい4はんでは、フロアタイルとミニチュアを使つかったゲームプレイが前提ぜんていであり、戦闘せんとうもウォーゲームの概念がいねんれたものがおこなわれる。自分じぶん味方みかたのキャラクターに隣接りんせつしたてきキャラクターが、隣接りんせつからはなれようとする場合ばあい(ウォーゲームでうZOCからの離脱りだつ)、特定とくてい手順てじゅん沿って離脱りだつおこなわなければ、すきせたものとして味方みかた機会きかい攻撃こうげき誘発ゆうはつすることがある。また、いくつかの戦術せんじゅつは、味方みかたのキャラクターをより有利ゆうり位置いち移動いどうさせたり、てきキャラクターを不利ふり位置いち移動いどうさせることすらある。

ファーイースト・アミューズメント・リサーチしゃがデザインしたロールプレイングゲームのおおくには「エンゲージ」とばれる概念がいねんがある。キャラクターがてきキャラクターと接触せっしょくすると「エンゲージにはいる」とばれ、エンゲージから離脱りだつしようとしたり、エンゲージを突破とっぱして移動いどうしようとする場合ばあいには特別とくべつなルールをもちいて判定はんていしなければならない。そのさいてき移動いどうりょく干渉かんしょうする能力のうりょくとして「ZOC」の名称めいしょう使つかわれることがある。

ZOCルールのれい

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ここではコンピュータゲームにおけるZOCがれいとしてげられているが、ZOCはコンピュータゲームのみにもちいられる概念がいねんではないことに注意ちゅうい

だい戦略せんりゃくシリーズのれい

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ウォーゲームのコンピュータばんというコンセプトで開発かいはつされた初期しょきだい戦略せんりゃくシリーズでは、ウォーゲームそのままに待機たいきがわユニットの周囲しゅういHEXをZOCとするという単純たんじゅんなルールであった。しかしこのルールでは戦闘せんとうがトラックでかこまれるとZOCで移動いどうできないまま燃料ねんりょうれ(VTOL以外いがい移動いどうしなくても燃料ねんりょう消費しょうひおおきい)で墜落ついらくなどと珍事ちんじ多発たはつしていた。

よって続編ぞくへんでは待機たいきがわ移動いどうがわたいして攻撃こうげきりょく場合ばあいユニットの周囲しゅういHEXにZOCが展開てんかいされるように改良かいりょうされた。この場合ばあい戦車せんしゃ地上ちじょうユニットにたいしてZOCを展開てんかいできるが、攻撃こうげき能力のうりょくたない補給ほきゅうしゃではZOCを展開てんかい出来できない。また対戦たいせんしゃ兵器へいきたない歩兵ほへい戦車せんしゃたいしてZOCを展開てんかいできない(戦車せんしゃ歩兵ほへいのそばを素通すどおりできる)。また航空機こうくうきユニットよりもどう高度こうどまたはてい高度こうどにいるユニットにたいしてZOCを展開てんかいできる。戦闘せんとうヘリは地上ちじょうユニットの行動こうどう阻止そしできるが、戦闘せんとうとう高空こうくうユニットには素通すどおりされてしまう。

アドバンスドだい戦略せんりゃく』ではさらにルールが高度こうどしており、ユニットのきや性能せいのう天候てんこう時刻じこくによってZOC範囲はんい変化へんかする。たとえば正面しょうめんしか攻撃こうげきできない駆逐くちく戦車せんしゃ正面しょうめんがわのHEXのみしかZOCが展開てんかいされないが、旋回せんかい砲塔ほうとう通常つうじょう戦車せんしゃぜん方向ほうこうにZOCが展開てんかいされる。また夜間やかん悪天候あくてんこう対地たいち攻撃こうげき不可能ふかのうになるため航空こうくうユニットは地上ちじょうユニットにたいしてZOCを展開てんかいできない。このためてき制空権せいくうけんにぎられていても夜間やかん行軍こうぐんすることで包囲ほういもう突破とっぱする戦術せんじゅつてることも出来できる。

パワードールシリーズのれい

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パワードールシリーズでは、ZOCは臨機りんき射撃しゃげきとして実装じっそうされている。臨機りんき射撃しゃげきとは、「パワードール2」以降いこうにおいては、待機たいきがわユニットが臨機りんき射撃しゃげき可能かのう武装ぶそうち、移動いどうがわユニットがその武装ぶそう射程しゃていないはいったとき、そのターンに1だけ、待機たいきがわがその武器ぶき移動いどうがわ攻撃こうげきし、耐久たいきゅうりょく同時どうじにAP(1ターンちゅう行動こうどう能力のうりょく。あらゆるユニットの行動こうどうはAPを消費しょうひしておこなう)をけずり、足止あしどめをらわせるというものである。待機たいきがわユニットがある程度ていど以上いじょうあつまっているとき、とおけようとした移動いどうがわ臨機りんき射撃しゃげき集中しゅうちゅう砲火ほうかけ、APが瞬時しゅんじそこくこととなる。これにより、てきでの移動いどうちゅうてき反撃はんげきい、やむなく移動いどう中断ちゅうだん応戦おうせんした、という状況じょうきょう表現ひょうげんされる。

臨機りんき射撃しゃげき攻撃こうげきがわキャラごとに1ターンに1であるため、移動いどうがわ耐久たいきゅうりょくとAPのたかいユニットを先行せんこうさせて臨機りんき射撃しゃげきさそい、のユニットを素通すどおりできるようにするという戦術せんじゅつることができ、待機たいきがわはこれをふせぐために、臨機りんき射撃しゃげきするべきかかをかくユニットごとに吟味ぎんみする必要ひつようてくる。

なお、「パワードール」(1さく)にも臨機りんき射撃しゃげき存在そんざいし、攻撃こうげきすることにより移動いどうがわユニットの耐久たいきゅうりょくへのダメージはあたえられるが、APには影響えいきょうあたえない。

サモンナイトシリーズのれい

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サモンナイトシリーズでは、ZOCは特殊とくしゅ能力のうりょくとして実装じっそうされており、これらのスキルをつユニットがZOCを展開てんかいできる。

  • 眼力がんりき:ユニットの前面ぜんめん側面そくめんの3マス
  • 威圧いあつ:ユニットの前面ぜんめんはすまえ左右さゆうの5マス、高低こうてい3まで
  • たたかえ:ユニットの周囲しゅうい8マスすべて、高低こうてい4まで

ほんさくではZOCに進入しんにゅうしたユニットはいちじるしく行動こうどう制約せいやくされてしまうが、やはりZOC展開てんかいがわ攻撃こうげき不能ふのうになるとZOCが消失しょうしつしてしまう。さらにZOC無効むこう能力のうりょく勇猛ゆうもう果敢かかん、ダッシュ)などをつユニットには完全かんぜん素通すどおりされてしまう。 なお一部いちぶ召喚しょうかん障害しょうがいぶつにも上記じょうきのようなZOC効果こうかものがある。

『ガンダムネットワークオペレーション2』のれい

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ガンダムネットワークオペレーション2』では、ZOCはパイロットのスキルとして実装じっそうされており、このスキルを取得しゅとくしたパイロットが搭乗とうじょうする機体きたい周囲しゅうい移動いどうするさいに、移動いどう可能かのう距離きょりにZOCのスキルレベルぶんおうじてマイナス補正ほせいがかかる。ただし、「すりけ」というスキルも実装じっそうされており、これを取得しゅとくすることでZOCの影響えいきょうらすことが可能かのう。 『ガンダムネットワークオペレーション2』のゲームデザインじょう、スキルの取得しゅとくにはコストがかかるため、ZOCやすりけを取得しゅとくせず、戦術せんじゅつでカバーすることをこころみるプレイヤーもいる(これらのスキルを取得しゅとくしないぶんのスキルやステータスをばすことができるからである)。 このゲームでは機体きたい性能せいのうにZOCが影響えいきょうせず[1]、また移動いどう可能かのうなヘックスすう減少げんしょうするだけという補正ほせい内容ないようであり、ZOCのルールとしてはもっと単純たんじゅん部類ぶるいえるだろう。

『メダロットnavi』のれい

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メダロットnavi』ではZOCはユニットの周囲しゅうい4マスに展開てんかいされる。『メダロットnavi』はユニットの移動いどうにAPを消費しょうひするのだが、てきのZOCをとおけるさい必要ひつようなAPがえる。 このZOCはすべてのユニットに自動的じどうてき展開てんかいされ、また無効むこう軽減けいげんする方法ほうほうはない。ただしぎゃく強化きょうかすることは可能かのうで、「ZOC強化きょうか」をおこなうと通常つうじょう1しかえない移動いどうAP補正ほせいは10にも20にもなりてき隣接りんせつゆるさなくなる。

脚注きゃくちゅう

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  1. ^ 「ボール」のように、隣接りんせつヘックスを攻撃こうげきする装備そうびたないような機体きたいであっても、ZOCは隣接りんせつヘックスのみに適用てきようされる。