시스템 쇼크
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시스템 쇼크 System Shock | |
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개발사 | 루킹 글래스 스튜디오 |
배급사 | 오리진 시스템즈/일렉트로닉 아츠 |
디렉터 | Doug Church |
프로듀서 | Warren Spector |
디자이너 | 더그 처치 |
작곡가 | 그렉 로피콜로 팀 라이스 |
엔진 | 강화된 언더월드 엔진 |
플랫폼 | 도스, 매킨토시 |
출시일 | 1994년 3월 26일[1] |
장르 | 액션 롤플레잉 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
미디어 | CD-ROM, 플로피 디스크 |
입력장치 | 키보드, 마우스, 조이스틱 |
시스템 쇼크(영어: System Shock)는 루킹 글래스 스튜디오에서 개발하고 오리진 시스템즈가 발매한 액션 롤플레잉 게임이다. 1994년에 발매되었고,[1] 게임은 사이버펑크적인 2072년의 가상의 우주 정거장을 배경으로 한다. 플레이어는 익명의 해커를 조종하게 되며, 인공지능의 악의적인 계획을 막아야 한다.
동시간대에 나온 일인칭 게임과는 다르게, 시스템 쇼크는 실제적인 3차원 환경을 지원하여, 위 아래를 보거나 기어오르고, 몸을 숙이고, 점프하고, 옆으로 기댈 수 있었다.[2] 평론가들은 시스템 쇼크를 칭찬했고 이 장르에 큰 혁신을 불러왔다고 묘사했다.[3][4][5] 이 게임은 나중에 다수의 명예의 전당 목록에 올랐다.[6][7][8] 이런 기술적인 위업과 평론가들의 찬사에 힘입어 시스템 쇼크의 판매량도 발매 시기에 비해 많이 팔렸다.[6] 후속작인 시스템 쇼크 2는 1999년 루킹 글래스 스튜디오와 그 회사에서 파생된 제작사인 이래셔널 게임즈에서 발매했다.[9] 후에 발매된 바이오쇼크는 시스템 쇼크의 정신적 후속작으로 여겨지고 있다.[10][11]
평가
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||
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각주
[편집]- ↑ 가 나 “System Shock at IGN”. 《IGN》. 2007년 1월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 3월 14일에 확인함.
- ↑ Eric-Jon Rössel Waugh (2006년 7월 5일). “Culture: Five that Fell”. 2007년 3월 13일에 확인함.
- ↑ 가 나 Paul C. Schuytema (1994년 12월). “SHODAN At The Cyberspace Corral”. 《Computer Gaming World》 (125): 250, 252, 254.
- ↑ 가 나 “The First Annual PC Gamer Awards”. 《PC Gamer》: 44, 45, 47, 48. 1995년 3월.
- ↑ “The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters”. 2007년 3월 28일에 확인함.
- ↑ 가 나 Turner, Benjamin. “GameSpy.com - Hall of Fame: System Shock”. 《GameSpy》. 2007년 3월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 3월 14일에 확인함.
- ↑ “The 50 Best Games Ever”. 《PC Gamer》. 1997년 5월.
- ↑ “150 Best (and 50 Worst) Games of All Time”. 《Computer Gaming World》 (148). 1996년 11월.
- ↑ “System Shock 2 at Metacritic”. 《Metacritic》. 2007년 5월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 4월 13일에 확인함.
- ↑ Kuo, Li C. (2006년 5월 10일). “GameSpy: BioShock Preview”. Gamespy. 2007년 11월 4일에 확인함.
- ↑ “IGN BioShock Interview”. IGN. 2004년 10월 4일. 2009년 3월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 10월 7일에 확인함.
- ↑ Marriott, Scott Alan. “System Shock - Review”. AllGame. 2014년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 6일에 확인함.
- ↑ Ramshaw, Mark (1995). “System Shock”. 《PC Format》. Pg. 65.
- ↑ Buxton, Chris (October 1994). “Remarkable”. 《PC Gamer UK》 (11). Pg. 66–67.
- ↑ McDonald, T. Liam (January 1995). “System Shock”. 《PC Gamer US》. 2000년 3월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 27일에 확인함.
- ↑ “System Shock”. 《Next Generation Magazine》 (2): 95. February 1995.
- ↑ Smith, Geoff (1994년 12월 18일). “COMPUTER GAMES; This will 'Shock' your 'System'”. 《Boston Herald》. LIFESTYLE; Pg. 81.
- ↑ LeVitus, Bob (July 1997). “The Game Room”. 《MacUser》. February 21, 2001에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Staff (November 2000). “A Decade of Gaming; Award Winners of 1994”. 《Computer Games Magazine》 (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76.
- ↑ Staff (May 1995). “The Computer Gaming World 1995 Premier Awards”. 《Computer Gaming World》 (130): 35, 36, 38, 40, 42, 44.
외부 링크
[편집]- (영어) 시스템 쇼크 - 모비게임스
- (영어) 시스템 쇼크 - Curlie
- 게임스파이 명예의 전당: 시스템 쇼크
- 시스템 쇼크를 XP/2000에서 실행하는 방법