엑스박스 네트워크
개발자 | 마이크로소프트 |
---|---|
유형 | 온라인 서비스 |
시작일 | 2002년 11월 15일 |
플랫폼 | 엑스박스 (2010년 4월 15일 중단)[1] 엑스박스 360 엑스박스 원 윈도우 XP – 윈도우 7 (게임 포 윈도우 - 라이브) 윈도우 8/8.1/10 (마이크로소프트 스토어/엑스박스 앱) [2] 윈도우 폰 iOS[3] 안드로이드[3] 닌텐도 스위치[4] |
사용자 수 | 64,000,000 (2019년 1월 기준)[5][6] |
웹사이트 | www |
엑스박스 네트워크(Xbox network, 이전 명칭: 엑스박스 라이브, Xbox Live, Xbox LIVE[7])는 마이크로소프트사가 만들어 운영하고 있는 온라인 멀티플레이 게이밍 디지털 미디어 전달 서비스이다. 2002년 11월에 엑스박스 게임기에 처음 사용할 수 있게 되었다. 이 서비스의 업데이트된 버전은 엑스박스 360 게임기에서 사용할 수 있게 되었다. 게임 포 윈도우 - 라이브는 윈도우 비스타 PC 시스템의 장점을 부각하며, 라이브 애니웨어 이니셔티브의 일부로서 휴대용 기기와 휴대 전화와 같은 다른 플랫폼으로 라이브 서비스를 확장할 계획을 가지고 있으며[8] 2013년 기준으로 윈도우 폰, 윈도우 7, 윈도우 8에서 구현되고 있다. 윈도우 폰을 제외한 스마트폰을 위한 애플리케이션이 출시되었다. 이름은 엑스박스 스마트글래스이다.
역사
[편집]엑스박스가 2001년 11월 15일 런칭했을 때, 당시에는 서머 2002 디플로피먼트를 위한 무명의 온라인 서비스가 제공되는 운명에 처했다.[9] 엑스박스 라이브는 E3 2002에서 마침내 이름이 밝혀졌으며, 이 때 이 서비스가 완전하게 모습을 드러냈다. 마이크로소프트는 50개의 엑스박스 라이브 타이틀이 2003년 말까지 판매될 수 있을 것이라 발표하였다.[10]
엑스박스 라이브 기능 (엑스박스 360 기준)
[편집]- 게이머 프로필 디스플레이 모토
- 게임을 즐기는 동안 얻는 게임 성취도
- 다른 플레이어와 겨룰지 여부를 결정하는 플레이어에게 투표하는 명성률
- 플레이어의 성취 점수 전체를 매키는 게임 점수
- 최대 100 명의 친구를 추가할 수 있는 친구 목록
- 플레이했던 마지막 50 명까지 보여 주는 최근의 플레이어 목록
- 엑스박스 라이브 이용 조항을 어긴 다른 사용자를 보고하는 시스템
- 일반 기능에 쉽게 접근할 수 있는 창을 열어 주는 엑스박스 가이드
- 윈도우 라이브 메신저 통합
- 엑스박스 라이브 마켓플레이스 콘텐츠 접근 (새로운 게임 콘텐츠, 게임, 영화 포함)
- 음성 대화 (유무선 헤드셋 요구)
- 화상 대화 (라이브 비전 카메라 요구. 대화를 위한 헤드셋은 선택 사항. 골드 회원만 사용할 수 있음.)
- 멀티플레이 온라인 게임 플레이 (48 시간 테스트 코드를 사용하지 않는 경우 골드 회원만 사용할 수 있음.)
- 개인 관심 사항, URL 등을 보여 주는 바이오 섹션
- 자녀 보호 기능
엑스박스 라이브 실버, 골드
[편집]기능 | 라이브 실버 | 라이브 골드 |
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콘텐츠 다운로드 | 지원↑ | 지원 |
음성 대화 | 지원 | 지원 |
화상 대화 | 지원 안함 | 지원 |
멀티플레이 게임 플레이 | 지원 안함 | 지원 |
파티 | 지원 안함 | 지원 |
↑골드 신청 후 1 주일 |
- 모든 엑스박스 360은 구입하면 엑스박스 라이브 골드 한 달 이용권을 무료로 제공한다. 12개월로 업그레이드하거나 서비스를 유지하려면, 사용자는 엑스박스 360을 통해 신용 카드로 등록하거나 프리페이드 골드 신청 카드를 소매점에서 미리 구입하여야 한다.
- 모든 엑스박스, 엑스박스 360은 엑스박스 라이브에 접속하기 위해 광역 연결을 요구한다.
마켓플레이스
[편집]엑스박스 라이브 마켓플레이스는 엑스박스 라이브 아케이드 타이틀, 오리지널 엑스박스 타이틀, 엑스박스 360 게임 데모, 추가 맵, 차량, 노래 같은 게임 확장팩, 트레일러, 게이머 사진 및 테마, 텔레비전 프로그램, 뮤직 비디오, 대여 영화 등을 유무료로 제공하는 온라인 상점이다.
콘텐츠 결제는 마이크로소프트 포인트를 사용한다.
게임 카드
[편집]게임 카드는 마이크로소프트 엑스박스 라이브의 사용자 프로필을 요약해 놓는 데 쓰이는 정보판이다. 게임카드의 정보에는 다음을 포함한다:
- 게이머 태그
- 게임 점수
- 명성 지수
- 게이머 존 (Recreation / Pro / Family / Underground)
- 최근에 플레이한 게임
- 이름
- 바이오 (Bio)
- 위치
- 모토
이용 가능한 나라
[편집]엑스박스 라이브는 현재 37개의 국가와 지역에서 사용할 수 있다[11]:
같이 보기
[편집]- 엑스박스
- 엑스박스 라이브 마켓플레이스
- 엑스박스 라이브 아케이드
- 엑스박스 라이브 비전
- 게임 포 윈도우 - 라이브
- 라이브 애니웨어
- 윈도우 폰
각주
[편집]- ↑ Whitten, Marc. “A Letter from Marc Whitten: Discontinuation of Xbox LIVE for Original Xbox Games”. 2010년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 6월 19일에 확인함.
- ↑ Morris, Tatiana. “Minecraft on Nintendo Switch to use Xbox Live login, Minecraft CEO "really" wants Sony cooperation”. 《Gamezone》 (영어). 2017년 6월 16일에 확인함.
- ↑ 가 나 Thornton, John; Minecraft, Executive Producer for. “Friendly Update with Xbox Live and Realms rolling out now on mobile and Windows 10!”. 2016년 12월 30일에 확인함.
- ↑ “Microsoft preparing to bring Xbox Live to iOS, Android, and Nintendo Switch”. 2019년 2월 4일에 확인함.
- ↑ Madan, Asher (2019년 1월 30일). “Xbox Live grew to 64 million active users last quarter”. Mobile Nations. Windows Central. 2019년 3월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 3월 25일에 확인함.
- ↑ Giret, Laurent. “Microsoft sees growth with Xbox One X, Xbox Live now has 59 million users”. 《OnMSFT》.
- ↑ “Trademarks”. 2012년 3월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 3월 25일에 확인함.
- ↑ “Imagine A Live Anywhere!”. 2008년 3월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 7월 27일에 확인함.
- ↑ Microsoft. “Xbox Erupts on the Scene”. 2008년 4월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 7월 27일에 확인함.
- ↑ “Xbox Live Turns up the Volume on the Future of Gaming”. 마이크로소프트. 2002년 5월 20일. 2007년 3월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2006년 12월 1일에 확인함.
- ↑ “Xbox.com”. 2008년 3월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 3월 25일에 확인함. 다음 글자 무시됨: ‘ Xbox Live 101 - Countries with LIVE Service ’ (도움말)
외부 링크
[편집]- 공식 엑스박스 라이브 웹사이트
- (영어) 엑스박스 네트워크 - Curlie