Ninjala
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ESD | ||||
주요 제작자 | 디렉터: 가네다 모토키 게임 기획 총괄: 모리시타 카즈키[1] | |||
장르 | ||||
출시 | ||||
플레이 인원 | 1~8명(온라인: 2~8명, 오프라인: 1명) | |||
용량 | ||||
해상도 | 거치 시 1080p 휴대 시 720p~1080p[4] | |||
프레임 | 60fps | |||
엔진 | ||||
한국어 지원 | 자막 지원[6] | |||
심의 등급 | ||||
해외 등급 | ||||
다운로드 수 | 1000만 회 이상[8] | |||
공식 웹사이트 | ||||
런치 트레일러 |
2020년 6월 24일에 겅호 온라인 엔터테인먼트에서 출시한 Nintendo Switch 독점 대전 격투 게임. 출시 16시간 만에 100만 다운로드를 돌파했다. 게임 자체는 무료[9]이며 대개 무료 게임들이 그렇듯 게임 내에 과금 요소가 있는 부분유료화 게임이다.
2022년 6월 24일부로 2주년을 맞이했다.
2020년 3월 26일 닌텐도 다이렉트 미니에서 5월 28일 출시라고 발표했지만 연기되었다.
2023년 기준, 1000만 다운로드를 돌파하였으며 현재 출시된 닌텐도 스위치의 무료 소프트웨어 중에서는 가장 높은 인지도를 자랑하는 타이틀이다.
달성 기념 배너 |
때는 20XX년. 먼 옛날, 일본 전토에서 활약했던 닌자들은 메이지 유신 이후 정부의 탄압을 받아 세계 각국으로 흩어졌다. 망명한 닌자들은 각국 사람들과 맺어지고 자손을 낳았으며, 닌자의 혈통은 점차 사라져 갔다. 닌자의 후손들은 자신들이 가진 '시노비의 힘'을 영원히 존속시키고 올바른 미래를 맞이하기 위해 '세계 닌자 협회 (WNA) '를 설립했고, '시노비의 힘'을 이끌어 낼 수 있는 '닌자 껌'까지 개발하는 데 성공했다. 우수한 DNA를 가지고 있을수록 보다 강력한 ‘닌자 껌’을 만들 수 있었다. 이를 위해, 최강의 닌자를 찾기 위해 익스트림 ‘Ninjala’가 개최 된 것이다.공식 홈페이지 설명 - Ninjala의 세계관
WNA 연구소에서 개발된 '시노비의 힘'을 이끌어 내는 껌. NINJALA 대회에서는 뺄 수 없는 아이템. 닌자 껌은 어른이 먹으면 어린이가 되는 부작용이 있다. 어린이가 먹었을 때는 부작용이 일어나지 않는다.공식 홈페이지 설명 - 닌자 껌과 부작용
닌자 껌을 통해 껌 웨폰이란 무기를 만들 수 있다. 무기의 모습은 주로 각자의 상상력을 통해서 만들어지기에 자기가 쓰는 닌자 껌이 대부분 정해져 있다. 또한 뚜렷한 이미지가 없으면 제대로된 껌 웨폰을 만들 수 없으며 성능도 제대로 안 나온다.
자세한 내용은 Ninjala/게임 시스템 문서 참고하십시오.
자세한 내용은 Ninjala/배틀 장비 문서 참고하십시오.
자세한 내용은 Ninjala/스테이지 문서 참고하십시오.
자세한 내용은 Ninjala/시즌 문서 참고하십시오.
자세한 내용은 Ninjala/아바타 관련 문서 참고하십시오.
자세한 내용은 Ninjala/의류 브랜드 문서 참고하십시오.
자세한 내용은 Ninjala/낚시 문서 참고하십시오.
자세한 내용은 Ninjala/추가 컨텐츠 문서 참고하십시오.
자세한 내용은 Ninjala/음악 문서 참고하십시오.
Ninjala ニンジャラ | 닌자라 | ||
장르 | ||
작가 | 카네바야시 요우( | |
출판사 | ||
연재처 | ||
연재 기간 | 2020. 10. 28. ~ 2023. 06. 15. | |
단행본 권수 | 5권 (2022. 08. 26.) |
월간 코로코로 코믹에서 코믹스판이 연재중이다. 부록에 있는 닌자라 게임 코드를 통해 한정 아이템을 얻을 수 있다.
일본을 제외한 해외에 출판은 안하다 보니 인지도는 낮지만 일본 현지에선 수요가 있는 만화다.
일본을 제외한 해외에 출판은 안하다 보니 인지도는 낮지만 일본 현지에선 수요가 있는 만화다.
팬 400만 명 이상의 게임이 만화화!
발매 2개월만에 경이로운 400만다운로드 이상을 달성하고, 세계적으로 큰 인기를 얻고 있는 Nintendo Switch 게임 '닌자라'가 무려 만화가 되었다!!
대망의 1권이 드디어 발매!
게임에서는 맛볼 수 없는 '닌자라' 세계의 깊이와 캐릭터의 매력 등, 만화만의 즐거움을 가득 담겨있다!
'닌자라' 팬이라면 절대 놓칠 수 없는 책!― 공식 홈페이지
01권 | 02권 | 03권 |
2020년 10월 28일 미정 | 2021년 03월 26일 미정 | 2021년 08월 27일 미정 |
04권 | 05권 | 06권 |
2022년 01월 27일 미정 | 2022년 08월 26일 미정 | 2023년 1월 27일 미정 |
07권 | ||
2023년 XX월 XX일 미정 |
- 캇페이가 주인공이다. 원작에서는 버튼이 주인공이었다.
- 메인 히로인 역시 베레카가 아니라 토모야란 오리지널 캐릭터로 나온다.
- 론은 알렌이 아니라 겐류사이의 부하로 나온다. 아니, 애초에 코믹스에서는 알렌이 나오지 않는다.
- 알렌이 짤렸기에 버튼은 신변에 그닥 위협을 받지 않는다.
- 섀도우 닌자의 수령 역시 루크가 아니라 카게로우란 오리지널 캐릭터로 대체되었다.
- 루시와 에마는 서로를 모른다. 원작에서 둘은 서로와의 접점이 가장 많았다.
- 버튼이 상당히 강하게 묘사된다. 원작에서 버튼은 귀신초래를 각성하기 전까지는 최약체였다.
- 원작에는 없는 캐릭터가 많이 나온다. 예를 들자면 작년 닌자라 대회의 우승자인 후마가 있다.
- 주연들의 주 무기가 원작과는 다르다. 예를 들자면 캇페이는 드릴 비스트 대신 IPPON 일본도를 사용한다.
- 에마에게 이중인격 설정이 추가되었다.
- 최종화 스포일러
- 본 만화의 세계는 게임 속 픽션이며 사실은 캇페이를 조작하는 한 중학생의 스토리다.
자세한 내용은 닌자라・난자라 문서 참고하십시오.
첫 공개 당시에 PV와 함께 홍보용 3D애니메이션으로 나왔었다. 감독은 이치카와 카즈야. 제작사는 스튜디오 히바리, Domerica.[11]
첫 에피소드 0은 3D CG로 되어있는 애니메이션이 먼저 공개되었고, 나머지 에피소드들은 2D 애니메이션으로 그 이후로 몇 개월 뒤에 순차적으로 몇 개월 마다 공개되었다. 참고로 한국어 더빙이 없는 대신에 영어 더빙이 있다.
완성도도[12], 인지도도 TVA에 비해 한참 밀리기에 TVA가 나온 뒤로는 별 관심을 못 받는 신세가 되었다.[13]
첫 에피소드 0은 3D CG로 되어있는 애니메이션이 먼저 공개되었고, 나머지 에피소드들은 2D 애니메이션으로 그 이후로 몇 개월 뒤에 순차적으로 몇 개월 마다 공개되었다. 참고로 한국어 더빙이 없는 대신에 영어 더빙이 있다.
완성도도[12], 인지도도 TVA에 비해 한참 밀리기에 TVA가 나온 뒤로는 별 관심을 못 받는 신세가 되었다.[13]
WEB ver. | |||
MV ver. | |||
Full ver. | |||
노래 | |||
작사 | |||
작곡 | |||
Remix | |||
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- 해당 유튜브 채널에서 비공식 번역을 시청할 수 있다. #
회차 | 제목[14] | 각본 | 콘티 | 연출 | 작화감독 | 총작화감독 | 송신일 | 스트리밍 |
에피소드0 | ニンジャガム 닌자 껌 탄생 | 모리시타 카즈키 ( | ||||||
에피소드1 | シノビの 닌자의 혈통 | 오오타케 마사미츠 ( | 오오니시 유키 ( | 카이에다 미유키 ( | 카이 에리나 ( | |||
에피소드2 | 눈동자의 비밀 | 시미즈 아카네 | ||||||
에피소드3 | 아름다운 침입자 | 우에타케 마나 ( | 카이 에리나 | - | ||||
에피소드4 | シノビの 닌자의 고향 | 후카다 아스카 ( | ||||||
에피소드5 | スターはキミだ! 스타는 너다! | 타카하시 리에 ( | 오쿠무라 요시아키 ( |
자세한 내용은 Ninjala(TVA) 문서 참고하십시오.
자세한 내용은 Ninjala/콜라보레이션 및 관련 상품 문서 참고하십시오.
무료게임 치고 꽤나 준수한 퀄리티로, 오픈크리틱과 메타크리틱 양쪽 모두에서 괜찮은 평가를 받았다.
엔가젯의 호리에 쿠라는 2020년 7월 23일 리뷰 기사 중 껌인술 액션은 참신하고 보고맛이 있어 즐겁다고 평가했다. 호리에는 엉성한 점이 있다는 점도 지적하면서도 향후 업데이트로 인해 더욱 다양한 컨텐츠에 대한 기대감으로 본 작품을 다이아 원석에 비유했다.
작가 마나미 레이는 같은 시기 What's in Tokyo에 올린 기사 중 IPPON 시스템의 상쾌함과 팝한 카툰 청 비주얼 등을 갖췄으면서도 이러한 것을 기본 플레이 무료라는 겅호가 대인배로 느껴질 정도로 인상이 좋았다고 밝힌 바 있다. 또, 마나미는 아바타의 전환 요소에 대해서, 라이트 유저가 즐길 수 있는 구조로 되어 있다고 평가하고 있다. 한편, 마나미는 튜토리얼이나 메뉴 화면이 불친절하다고 지적하고 있다. 이밖에 스토리 모드 중 플레이어가 적을 미행하는 3화 등 본래 게임성과 동떨어진 장면이 있는 점을 지적하고 있어 플레이어 간에 호불호가 갈릴 수 있음에 아쉬움을 표했다.
2023년 월간 코로코로 코믹스에서 주최한 도쿄 장난감 쇼에 닌자라도 참가를 했다.
국내에선 여전히 인기는 크게 없어도 일본 현지에선 어린 아이들에게 여전히 많은 인기를 얻고 있다.
- 심한 고인물화
중급 닌자 티어까지는 유저 수 자체는 게임 내에서 가장 많음에도 불구하고 막상 랭겜을 돌려보면 실제 플레이어가 아닌 봇들이 경기 참전자의 상당수, 또는 전부를 차지하고 있는 것을 볼 수 있는데, 이는 실제 유저 수와는 별개로 중급 닌자 이하의 유저들은 랭크게임을 자주 하지 않기 때문이다. 즉 다운로드만 해놓고 몇번 하다가 흥미를 잃고 놓아버린 유령유저들이 상당수라는 것. 때문에 제대로 된 대전을 하려면 반드시 상급~마스터 닌자 이상으로 올라가거나 프리매치를 돌려야 한다. 하지만 허구한 날 수준 떨어지는 봇들하고만 뒹굴며 실력을 키우지 못한 초보자가 단숨에 중급자 이상 되는 유저를 이길 수 있을리가 만무하다.[15] 이는 상위랭킹을 제외하면 유저층이 그닥 두텁지 못하다는, 다시 말해 하는 사람만 계속 한다[16][17]는 닌자라 자체의 문제점이기도 하다. 때문에 닌자라는 고인물들을 위한 게임이라 해도 과언이 아닐 정도로 상위권 미만 유저들에 대한 대우가 좋지 못하며, 다수의 중~하위권 유저들이 닌자라를 떠난 것은 바로 이러한 문제 때문이라고 할 수 있다. 사실상 닌자라 랭겜의 운영 방식이 복싱에 비유하자면 아무것도 모르는 일반인에게 잽이나 원투만 가르쳐놓고 웬만한 아마추어 대회는 싹 휩쓴 실력자를 다음날 바로 이겨보라고 떠미는 꼴[18]이나 다름 없기 때문에 유저들이 금방 의욕을 잃고 떠나갈 수밖에 없는 것. 더 많은 유저들이 게임을 떠나는 것을 막기 위해서는 개발사 측에서 직접 더 이상의 고인물화를 막을 만한 대처방안을 내놓는 것이 시급해 보인다. 실제로 상위 랭크 유저와 하위 랭크 유저들이 쓰는 콤보는 많이 다르며 이것은 공식에서도 알려주지 않아 따로 맞으면서 배워야 할 정도.
- 현질 유도
무료 게임이라는 것을 감안하더라도 닌자라의 현질 유도는 매우 심한 편인데, 물론 현질을 하지 않는다고 해서 과금러들에게 무조건적으로 밀리는 것은 아니지만 당장 가장 쉽게 접할 수 있는 유료컨텐츠인 닌자라 패스의 경우만 봐도 그 자체만으로 얻을 수 있는 코스튬, 음악, 연구 포인트, 닌자 메달 등 보상이 매우 빵빵한데다 닌자 껌 연구나 시노비 카드 강화에 필요한 연구 포인트나 닌자 메달의 양이 엄청나게 많다. 그에 반해 기본적으로 지급되는 아이템이나 의상은 거의 없다. 때문에 현질 없이 캐릭터를 키우고 꾸미기는 절대 쉽지 않다. 현질을 하여 캐릭터를 한껏 치장한 상대를 만나면 괜히 내 캐릭터가 초라하게 느껴지며 밀려오는 상대적 박탈감은 덤. 시노비 숍의 상품들도 평균적으로 상당히 고가인데, 현질을 통해 닌자라 패스를 구입하면 시노비 숍 상품 전체의 가격을 20% 할인해주기도 한다. 즉 사실상 암묵적으로 현질이 강제되는 셈. 그럼 그까짓 닌자라 패스 그냥 사고 말지 뭐 그리 깐깐하게 구냐 생각하는 경우도 있겠지만, 기본적으로 닌자라 패스의 가격부터가 저렴하지 않기 때문에 현질유도 이야기가 나오는 것이다. 유료 아이템은 게임 내 성능에는 영향을 주지 않는다고 닌자라 패스 안내창에 직접 써놓기까지 했지만 현질을 하는 유저는 닌자 껌 강화 또는 시노비 카드칸 오픈 등 캐릭터의 능력치를 키우는 데 있어서 비교적 유리한 위치에 있기 때문에 이 말도 100% 사실이라 보기는 어렵다. 심지어 시즌 10 개막 이후 닌자 껌 연구소에서 연구를 통해 얻을 수 있는 효과의 종류와 한도를 대폭 확장하고 더 나아가 무기별로 추가 스페셜 스킬까지 추가하였는데, 이렇게 되면 컨트롤이 어지간히 좋은 것이 아니고서야 닌자 껌 연구를 하는 유저와 하지 않는 유저 간의 차이가 훨씬 극심해지게 된다. 아예 개발사 측에서 직접 닌자라 패스나 닌짜 껌 연구 응원 팩 등을 현질하라고 대놓고 등을 떠밀고 있는 꼴이다.
- 부족한 컨텐츠
현 시점 가장 큰 문제 중 하나로 지적될만한 문제점으로 오래 즐길 수 있는 컨텐츠가 매우 부족하다. 반복적인 게임방식에, 가끔 하는 이벤트나 트렌디 배틀, 콜라보[19]가 컨텐츠의 전부다. 이러한 컨텐츠의 부족은 결국 다수의 유저들이 게임을 떠나는 원인이 되었다. 시즌 10에 들어서는 컨텐츠가 비교적 늘었으나 2주년 이벤트 기간이 끝난다면 다시 원점으로 되돌아갈지도 모르는 일이다.
- 안일한 밸런스 대처
닌자라는 밸런스 패치를 거의 1달에 한번 하는데, 문제는 이 때문에 밸런스 문제가 자꾸만 방치되는 일이 잦다는 것이다.
예를 들어 시즌 2때 사기적이었던 일본도는 방치되다 시즌 6때 겨우 너프 먹었고, 스타트 대시는 당시 거의 대부분의 랭커들이 필수적으로 낄 정도의 사기적인 시노비 카드였다가 시즌 7때야 패치되었다. 시즌 7때는 모터가 심각한 사기 웨폰이었는데 시즌 8에는 갑자기 되려 버프를 먹었고, 2달 뒤에야 제대로 패치해 그 전까지 심각한 문제를 낳았다. 시즌 10 현재는 스시 액스가 가장 심각한 문제를 일으키는 중이다. 처음으로 버프가 이루어진 시즌 9때부터 워낙 사기적인 스펙으로 인해 스펙 조절에 실패했다는 욕을 많이 먹었음에도, 그 어떤 너프나 다른 웨폰의 버프 등 밸런스 조치가 일절 없었다.[20][21] 이정도면 사실상 개발사에서 게임을 아예 손 놓고 방치하고 있는 수준이다.
- 느려터진 스토리 모드 추가
스토리 모드 추가 속도가 느려터져도 너무 지나치게 느려터졌다. 1장과 2장은 4개월 쯤의 텀을 두고 나왔으나, 3장은 2장으로부터 2년이란 텀을 두고 나왔다.
2022년 7월 31일, 처음으로 팀 대회를 열었으나 대회 시작시간 11시부터 일부 유저에 대해 매칭이 되지 않는 현상이 발생하였다.
이로 인해서 12시 40분부터 오후 5시[22]까지 점검을 하게 되어, 대회가 취소되었다.
결국, 운영측에서는 대회에 참가한 모든 유저들에게 보상을 주었다.
이로 인해서 12시 40분부터 오후 5시[22]까지 점검을 하게 되어, 대회가 취소되었다.
결국, 운영측에서는 대회에 참가한 모든 유저들에게 보상을 주었다.
- IPPON을 당하면 진행자가 일본어 단어를 영어 발음으로 외치는데,[23] 키와미(극), 다츠진(달인)부터 신칸센, 오마카세, 오야붕, 게이샤(기녀) 등까지 아무 단어나 외친다.
- 애니메이션 또는 다른 게임과의 콜라보 이벤트를 꽤 자주 연다. 콜라보 개최 시 시노비 숍에서 한정판 코스튬[24]이나 이모티콘, IPPON 데코레이션, 감정표현 등을 판매하며, 껌 뽑기 라인업도 콜라보 중인 애니메이션이나 게임에 맞춰 변경된다.[25] 더불어 Ninjala 대회 또한 개최하며, 대회에서 일정 순위권 안에 들었을 경우 인게임 아이템이나 콜라보 관련 아이템을 보상으로 얻을 수 있다. '참가상' 이라는 것도 존재해서 대회 참가만 해도 받을 수 있는 아이템도 있다. 특히 20등까지 주는 금색 IPPON 데코레이션은 희소성과 가치가 매우 높다.
- 솔로 공식대회(컵)의 경우 일정 랭킹 이상에 들면 해당 대회만의 한자가 새겨진 대회 입상 기념 아이콘인 '칭호'가 주어지는데, 이 칭호 역시 랭커 아이콘과 함께 고인물의 증표나 마찬가지이다. 특히 금색 칭호는 8명에게만 부여되어 가치가 높으며, 일반 랭커 아이콘보다도 대회의 금색 아이콘을 얻고 싶어하는 사람들도 있을 정도다. 최소 닌자 랭킹 탑 10에 드는 사람이 자주가져가고, 이 중 4등까지는 제작사에서 해당 유저들의 닉네임과 아바타를 공식 트위터에 공개하니 영광이라 할 수 있다.
[1] 현 겅호 온라인 엔터테인먼트 대표.[2] 초기 용량은 5.2GB였으나 업데이트로 용량이 늘어났다.[3] 추가 컨텐츠를 받게되면 용량이 더 늘어난다.[4] 닌텐도 스위치 올레드 버전은 1080p으로 표시된다.[5] 언리얼 엔진 4.[6] 음성 언어는 영어, 일본어만 지원[7] 단순한 수준의 폭력성 표현 #[8] 2023년 3월 기준.[9] 닌텐도 스위치 온라인에 가입하지 않아도 멀티플레이를 할 수 있다.[10] 인게임에서 공개되었다.[11] 에피소드0 한정으로 제작사는 MARZA Animation Planet이다.[12] 예시로 제인의 머리색은 청발인데 여기서는 흑발로 묘사했다.[13] 그래서 나무위키에서도 각 캐릭터의 행적은 TVA를 기준으로 서술되었다.[14] 국내에서는 정식 방영이 이뤄지지 않는 작품이므로 한국어 제목 번역은 임의로 서술되었다.[15] 봇전의 경우에는 상급자가 쓰는 연계 기술과 심리 공략, 공격 타이밍 계산 등을 전혀 배울 수 없다. 또한 상급자가 쓰는 상쇄 심리전이나 상쇄시 회피와 같은 자연스럽게 습득하기 어려운 기술들도 마찬가지다. '맞으면서 배운다' 는 전제 자체가 성립되지 못하는 환경이며, 봇전으로 깔짝깔짝 랭크 올린 사람이 상위권 유저들을 만난다면 결과는 안봐도 비디오일 것이다.[16] 랭겜을 돌리다 보면 이전에 만났던 사람을 다시 만나는 경우가 심심찮게 나오는 것을 알 수 있는데, 이 또한 실질 플레이어 수가 적어 나타나는 현상이다.[17] 이는 곧 게임에 자주 들어오는, 즉 실질적인 플레이어층을 구성하는 인원이 대부분 고인물 내지는 그에 준하는 실력자라는 것이기 때문에 닌자라의 신규 유저 유입이 저하되고 뉴비의 성장이 어려워져 진입장벽이 높아지는 원인이 되기도 한다. 다시 말해 극심한 고인물화가 문제가 된 것이다. 발매 후 시간이 지남에 따라 진입장벽이 어느정도 높아지고 난이도가 올라가는 것은 게임이 지나치게 단조로워지는 것을 막는 필수적인 요소이지만, 상술한 중급닌자 이하 티어 랭겜에 봇이 대거 투입되는 것과 같은 케이스에서도 알 수 있듯 닌자라는 그 정도가 너무 심하다는 것이 문제다. 심지어 개발사 측에서는 이를 해결하려 하기는 커녕 여러 이벤트나 대회를 통해 되려 고인물 밀어주기를 자행하고 있기도 하다.[18] 단지 우스갯소리가 아니라, 이제 막 상급닌자 이상으로 올라와 처음으로 실제 플레이어들로만 이루어진 그룹에서 대전을 치르는 유저는 정말로 이것과 똑같은 상황에 놓이게 된다. 시즌 8 이전에는 상급닌자만 돼도 랭겜에서 닌자의 신을 바로 만나는 것이 가능해서 이 현상이 더 심했으나 지금은 슈퍼닌자 까지만 매칭되도록 해 어느정도 개선된 편. 다만 슈퍼닌자라 하더라도 상급 닌자가 이기기에는 여전히 벅찬 고수들이기 때문에 문제가 된다.[19] 심지어 이들마저도 매번 새로운 게 나오는 것이 아닌 대부분이 재탕이다.[20] 2주년 기념 컵 집계 결과 top 100에 든 고위 랭커들의 스시 액스 픽률이 약 65%로, 절반 이상을 차지한다.[21] 여기에 원래 스페셜이었던 괴력 버스터보다 껌 연구로 해금할 수 있는 히든 스페셜인 강력 스트라이크가 큰 밸붕 원인으로 떠오른다.[22] 매 대회마다 끝나는 시각이다.[23] IPPON을 성공시킨 공격자에게는 이것이 들리지 않으며 당한 사람에게만 들린다.[24] 말 그대로 한정판이기 때문에 이벤트 기간이 끝나면 무슨 짓을 해도 구할 수 없으니 만약 콜라보 아이템에 관심이 많다면 평소 개최 일정을 자주 확인하는 것을 추천한다.[25] 예시로 귀멸의 칼날과 콜라보를 했을 때는 키부츠지 무잔의 코스튬이 껌 뽑기 라인업에 들어가 있었다.
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