Tatamibari
Uiterlijk
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/Tatamibari_puzzle.png/260px-Tatamibari_puzzle.png)
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c4/Tatamibari_puzzle_solved.png/260px-Tatamibari_puzzle_solved.png)
Tatamibari (Japans :タタミバリ) is een logische puzzelsoort die werd ontworpen en gepubliceerd door puzzeluitgeverij Nikoli.
De puzzel is gebaseerd op Japanse tatamimatten.
Spelregels
[bewerken | brontekst bewerken]Een Tatamibari puzzel wordt gespeeld op een rechthoekig diagram met drie verschillende soorten symbolen: +, - en |.
Het diagram moet worden verdeeld in vakken die voldoen aan de volgende regels:
- Elk vak bevat precies één symbool.
- Elk +-teken staat in een vierkant.
- een | symbool moet worden opgenomen in een rechthoek met een grotere hoogte dan breedte.
- Een - symbool moet in een rechthoek staan met een grotere breedte dan hoogte.
- Vier stukken delen nooit dezelfde hoek.
Tatamibari-puzzels zijn een NP-volledig probleem.
- Bron
Dit artikel of een eerdere versie ervan is een (gedeeltelijke) vertaling van het artikel Tatamibari op de Engelstalige Wikipedia, dat onder de licentie Creative Commons Naamsvermelding/Gelijk delen valt. Zie de bewerkingsgeschiedenis aldaar.