(Translated by https://www.hiragana.jp/)
Bruker:EdoAug/Ordliste over videospillterminologi – Wikipedia

Bruker:EdoAug/Ordliste over videospillterminologi

Merk: Wikidata-element for denne typen artikkel er glossary of video game terms (Q8023663).

Dette er en ordliste over videospillterminologi. Listen inneholder ord og uttrykk brukt i sammenheng av videospill, dataspill, det å spille dem og det å utvikle dem.

Begrep brukt om det å ha et «ekstra liv» i et videospill, ofte som en gjenstand i spillet eller effekt som gir spilleren et ekstra liv.

Å fullføre et spill 100% [sic] er å samle alle samleobjekter og/eller prestasjoner i et spill. Dette kan også variere i forskjellige fellesskap. «100%» er blant annet brukt som et speedrunning-mål.

Betegnelsen AAA, triple A eller trippel A er brukt om spill som har et spesielt høyt budsjett og et stort antall utviklere. Ofte er disse utviklet av førsteparti,[bør utdypes] og er tilgjengelige på flere platformer.

AoE kommer fra det engelske «Area of Effect» («område med effekt»), og er brukt om evner og egenskaper i spill som dekker et større område enn bare én figur. AoE ligner «splash damage», men er ikke helt likt.

Se Nedlastbart innhold.

En engelskspråklig forkortelse for «damage per second» («skade per sekund»), som er brukt for å uttrykke hvor mye skade en spiller, figur eller gjenstand tar eller gjør. Forkortelsen er også brukt (gjerne i MMORPG-spill og i Overwatch) for «damage»-rollen, som er en kategori av spillere som har hovedoppgaven å utgjøre skade (i motsetning til roller som «tank», som gjerne har oppgaven å ta imot skade i stedet for lagkamerater, og healer/support, som gjerne har oppgaven å helbrede eller å hjelpe lagkamerater på andre vis).

Erfaring

rediger

I videospill hvor spillerens eller andre figurer har muligheten til å oppnå nye nivåer/levler, slik som i rollespill, så er erfaring (eller blant annet «experience», «experience points», «EXP», «XP» eller erfaringspoeng) det som brukes for å vise progresjon til neste nivå.

 
Skjermbilde fra førstepersonsskytespillet S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, som viser et eksempel på et førstepersonsspill.

Førsteperson

rediger

Ord brukt om spill og annen media hvor handlingen foregår visuelt fra synspunktet til hovedfiguren eller figuren spilleren spiller. Dette er i motsetning til tredjeperson. I engelskspråklig media er dette ofte kalt «first person».

En engelskspråklig forkortelse for «frames per second» («bilderuter per sekund», refererende til bildefrekvens) eller førstepersonsskytespill («First Person Shooter»).

Gameplay

rediger

Utdypende artikkel: Gameplay

Utydelig begrep som er brukt rundt hvordan en spiller samhandler med videospillet, gjerne brukt om hvordan, f.eks., bevegelse og skyting fungerer i spillet. Begrepet er også brukt på norsk som spillopplevelse og spillmekanisme.

Helsepoeng (Helse)

rediger

Se hit points.

Hit points (HP)

rediger

Utdypende artikkel: Hit points

Et begrep som brukes om hvor mange slag (engelsk: «hits») en spillfigur kan ta før den dør/blir eliminert.

En engelskspråklig forkortelse for «healing per second» («helbredelse per sekund»), en betegnelse for hvor mye liv en spiller, figur eller gjenstand helbreder.

Se nivå.

Let's Play (LP)

rediger

Spillerskapt videospillgjennomgang, gjerne i et videoformat eller gjennom skjermbilder, hvor spilleren kommenterer underveis.

Se hit points.

Mission

rediger

Se oppdrag.

Nedlastbart innhold

rediger

Utdypende artikkel: Nedlastbart innhold

Nedlastbart innhold er ekstrainnhold som slippes ut til et videospill etter at det har blitt lansert.

Nivå kan bety flere ting, og har samme betydning som level:

  1. Et område i et spill som spilleren må komme seg igjennom, som en bane eller «dungeon»
  2. En figurs progresjon, som ofte er målt i «nivåer» eller «levler», ettersom erfaring er anskaffet.
  3. Vanskelighetsgrad

Oppdrag

rediger

Et oppdrag innen videospill er en oppgave, eller et sett med oppgaver, gitt av spillet eller en ikke-spillbar figur innen spillet som ofte gir en belønning når det blir fullført, tilsvarende engelsk «quest» eller «mission». I spill med oppdrag finnes det vanligvis et skille mellom hovedoppdrag (engelsk: «main quests», eller ofte «main story» i rollespill) og sideoppdrag («side quests»).

Se oppdrag.

Spillmekanisme

rediger

Se gameplay.

Spillopplevelse

rediger

Se gameplay.

Splash damage

rediger

«Splash damage» (engelsk: omtrentlig «plaskeskade») er brukt om evner og egenskaper som først utgjør skade på et punkt eller område, og så sprer seg til andre områder og figurer innenfor en radius. Ofte, så er det mindre effekt på utkanten av radiusen, enn det er på midpunktet. Splash damage kan også bli brukt om helbredende evner eller andre effekter, men AoE er oftest brukt til disse formålene. Ligner AoE.

Kategori:Videospillterminologi| Kategori:Lister over ord og uttrykk|Videospill