(Translated by https://www.hiragana.jp/)
Ōkami – Wikipedia Hopp til innhold

Ōkami

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Sideversjon per 28. mar. 2016 kl. 03:06 av Telaneo (diskusjon | bidrag) (Skapt ved oversettelse av siden «Ōkami»)
(diff) ← Eldre sideversjon | Nåværende sideversjon (diff) | Nyere sideversjon → (diff)

Ōkami (大神おおがみ, Ōkami bokstavelig «store gud», «store ånd» eller «ulv» dersom det er skrevet som おおかみ[1]) er et action-eventyrspill utviklet av Clover Studio og utgitt av Capcom. Det ble gitt ut på spillkonsollen PlayStation 2 i 2006 i Japan og Nord-Amerika, og i 2007 i Europa. Selv om Clover Studio stengte noen få måneder etter den første utgivelsen av spillet, ble det utviklet en versjon for Wii av spillestudioet Ready at Dawn, Tose og Capcom, som ble gitt ut i Nord-Amerika i april 2008, i Europa i juni 2008 og i Japan i oktober 2009. En utgave for PlayStation 3 kom ut i 2012.

Spillet foregår i Japan, og blander flere japanske myter og legender for å fortelle historien om hvordan landet ble berget fra mørket av Amaterasu, solgudinnen i shintoismen, som tok formen til en hvit ulv. Spillet har en særmerket grafisk stil som er inspirert av japansk malekunst og lar en kontrollere en malekost hvor spilleren kan gjøre flere gester for å få til mirakel i spillet.

Ōkami var et av de siste PlayStation 2-spillene som ble gitt ut i forkant av lanseringene av PlayStation 3. Selv om spillet ikke solgte særlig, høstet det svært gode kritikker, og fikk prisen for «årets spill» i 2006 fra IGN.[2] Wii-utgaven fikk lignende anmeldelser, selv om kontrollene fikk blande mottagelse. En oppfølger titulert Ōkamiden ble gitt ut på Nintendo DS i Japan i september 2010 og i Nord-Amerika og Europa i mars 2011.

Spillet

I Ōkami styrer spilleren solgudinnen Amaterasu som har tatt på seg formen som en hvit ulv.

I Ōkami kontrollerer spilleren hovedpersonen, Amaterasu, i et miljø med en stil som ligner vannfarge og tresnitt ved hjelp av cel-shading, som ser ut som animerte japanske illustrasjoner i blekk. Spillet blander elementer fra ulike sjangre som action, plattform og puzzle, og har blitt sammenlignet med spilloppbygnaden til The Legend of Zelda, som Hideki Kamiya, direktøren av Ōkami har innrømmet har påvirket utformingen av spillet.[3][4] Handlingen er i hovedsak lineær, selv om flere sideoppgaver og valgfrie aktiviteter lar spilleren utforske verdenen i spillet og ta fatt på handlingen i sitt eget tempo.[5] Ved å gjøre ulike oppgaver og andre aktiviteter ferdige, som å få tre til å blomstre eller mate ville dyr, får Amaterasu lønn i form av godhug, som en kan bruke til å bedre statistikkene hennes, mellom annen helse og forrådet av måling som en kan bruke til teknikkene med malekosten.[6]

Slag mot fiender foregår i en begrenset arena, og Amaterasu kan slåss mot fiender ved å bruke en kombinasjon av våpen, kampteknikker og gester med malekosten sin for å nedkjempe fiendene.[7] Etter et endt slag får Amaterasu penger, som yen, med eventuelle tillegg dersom hun klarer å bli ferdig fort og uten å ta skade. Pengene kan en bruke på diverse utstyr fra kjøpmenn rundt om i landet, mellom bedre våpen, verktøy og viktige saker for å fullføre oppgaver. Pengene kan også brukes til å kjøpe nye kampteknikker i dojoer.[8]

Malekosten

Et særmerket element i Ōkami er malekosten til Amaterasu, som lar spilleren stoppe spillet og kalle frem et lerret hvor spilleren kan male på skjermen, enten ved å bruke den venstre analoge stikkene på PlayStation 2-kontrollen eller ved å peke med Wii-fjernkontrollen.[9] Denne funksjonen er både brukt i kamp og til å løse gåter.[10] For eksempel kan spilleren lage en sterk vind ved å tegne en sløyfe, skjære fiender ved å tegne en rett line gjennom dem eller lage broer ved å tegne en. Disse teknikkene blir lært gjennom spillet ved å fullføre stjernebilde av malekost-guder for å frigjøre de fra gjemmestedene sine. Det er råd om å oppgradere eller endre enkelte malekost-teknikker senere i spillet. For eksempel kan en oppgradere teknikken «Inferno» til å gjøre det mulig å lage flammer uten å være bundet til fakler og andre tente gjenstander. Blekket som er brukt til å male er begrensete til mengden som er tilgjengelig i spesielle blekkhus, noe som hindrer spilleren i å kunne nedkjempe fiender utelukkende ved hjelp av malekosten. Blekket blir fylt opp igjen i blekkhusene når malekosten ikke er i bruk.[11]

Handling

Spillet foregår et Nippon basert på klassisk japansk historie, og begynner med et tilbakeblikk til hendelsene 100 år før nåtiden i spillet. Fortelleren der skildrer hvordan Shiranui, en ulv hvit i pelsen, og fekteren Nagene sammen slåss mot den åtterhodene demonen Orochi for å berge landsbyen Kamiki og jomfruen Nami, som er kjæresten hans Nagene. Shiranui og Nagene er ikke i stand til å nedkjempe Orochi, men klarer å forsegle demonen vekk.

I nåtida i spillet bryter Susano, en etterkommer av Nagene, seglet som holder på Orochi siden han ikke tror på legenden og vil prøve å vise at hun er usann. Orochi slipper ut og forbanner landet, og suger med det livskraften ut av alle. Vettet Sakuya, som våker over landsbyen Kamiki, kaller på solgudinna Amaterasu, kjent mellom innbyggerne i landsbyen som reinkarnasjonen av den hvite ulven Shiranui, og ber henne om å frelse landet på forbanningen. Sammen med kunstneren Issun, en knøttliten skapning kjent i spillet som en «poncle», klarer Amaterasu å få tilbake landet slik det var før.[12]

Kilder

Eksterne lenker

  1. ^ Jane Pickard
  2. ^ Roper, Chris. «IGN.com Presents the Best of 2006 - Overall Game of the Year». IGN. Besøkt 9 August 2007.  Sjekk datoverdier i |besøksdato= (hjelp)
  3. ^ Totilo, Stephen (10 October 2006). «GameFile: 'Ōkami' Goes Green; Official Wii Word; 'Idol' Launch And More». MTV. Besøkt 10 August 2007.  Sjekk datoverdier i |besøksdato=, |dato= (hjelp)
  4. ^ Mielke, James (18 August 2006). «The Kamiya Touch: An Interview with Clover's Hideki Kamiya». 1up. Besøkt 10 August 2007.  Sjekk datoverdier i |besøksdato=, |dato= (hjelp)
  5. ^ Capcom Entertainment, Inc., red. (2006). Ōkami instruction manual. Capcom. s. 13–14. 
  6. ^ Capcom Entertainment, Inc., red. (2006). Ōkami instruction manual. Capcom. s. 25–26. 
  7. ^ Capcom Entertainment, Inc., red. (2006). Ōkami instruction manual. Capcom. s. 19–20. 
  8. ^ Capcom Entertainment, Inc., red. (2006). Ōkami instruction manual. Capcom. s. 30. 
  9. ^ «Hands-on Ōkami». IGN Wii. IGN Entertainment. 15 February 2008. Besøkt 18 February 2008.  Sjekk datoverdier i |besøksdato=, |dato= (hjelp)
  10. ^ Capcom Entertainment, Inc., red. (2006). Ōkami instruction manual. Capcom. s. 16–18. 
  11. ^ Roper, Chris (16 September 2006). «Ōkami Review». IGN PS2. IGN Entertainment. Besøkt 9 August 2007.  Sjekk datoverdier i |besøksdato=, |dato= (hjelp)
  12. ^ Smith, Steve (27 February 2007). «Ōkami - Review». Play.tm. Besøkt 10 August 2007.  Sjekk datoverdier i |besøksdato=, |dato= (hjelp)