Lista odcinków serialu animowanego Kudłaty i Scooby Doo na tropie: Różnice pomiędzy wersjami
Wygląd
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
drobne redakcyjne |
m kat. |
||
Linia 117: | Linia 117: | ||
[[Kategoria:Scooby Doo]] |
[[Kategoria:Scooby Doo]] |
||
[[Kategoria:Listy odcinków|Kudłaty i Scooby Doo na tropie]] |
|||
[[en:Shaggy & Scooby-Doo Get a Clue!#Episode List]] |
[[en:Shaggy & Scooby-Doo Get a Clue!#Episode List]] |
Wersja z 11:04, 29 lip 2007
Kudłaty i Scooby Doo na tropie to dziesiąta kreskówka o przygodach psa Scooby’ego Doo i jego przyjaciół – Freda, Daphne, Velmy i Kudłatego. (Tutaj spis całej serii.)
Lista odcinków
Seria pierwsza
odc. | Polski tytuł | Angielski tytuł | Premiera w Polsce |
---|---|---|---|
01 | "Fortuna Kudłatego" | "Shags to Riches" | 12 maja 2007 |
Kudłaty dowiaduje się, że jego wuj Albert, naukowiec zaginął. Dziedziczy po nim fortunę i dom. On i Scooby zamieszkują w nim. Wuj wynalazł Scooby Chrupki, z czego każda zamienia w coś tego, kto ją zje. Niestety, chce ją zdobyć docent Phineus Phibes i wysyła swoich agentów, by wykradli formułę. Porywają dwójkę przyjaciół, ale ci się wydostają. Później rozmawiają z Fredem, Daphne i Velmą, którzy doceniają ich wyczyny. Dwójka przyjaciół musi powstrzymać Phibesa. Pomagają im w tym robot Robik, unowocześnione Scooby Chrupki i Tajemnicza Maszyna, która może zmieniać się w różne inne pojazdy. | |||
02 | "Więcej fondue dla Scooby Doo!" | "More Fondue for Scooby-Doo!" | 13 maja 2007 |
Kudłaty i Scooby dostają wiadomość od wujka Alberta. Podobno docent Phibes ma zamiar roztopić górę śnieżną Starobacoszpicen laserem ukrytym w chmurze. Ma się przebrać za genialnego naukowca i być na konferencji w hotelu niedaleko Starobacoszpicena. Przyjaciele wyruszają do hotelu, lecz okazuje się, że nie ma tam Phibesa, nawet pod ubraniem słynnego naukowca. Tymczasem ten odkrywa, że ich dwójka go śledzi i każe swojej pomocnicy i jej suczce powstrzymać Kudłatego i Scooby’ego. Lecz te nie dają rady wykonać misji. Nastolatek i pies odkrywają położenie Phibesa. Muszą wyłączyć laser. | |||
03 | "Scooby z wyższych sfer" | "High Society Scooby" | 19 maja 2007 |
Kudłaty i Scooby muszą ochronić trójkę naukowców, których chce porwać Phibes dla swoich zamiarów. Podczas uroczystości na ich cześć muszą powstrzymać dwójkę agentów docenta od porwania naukowców. | |||
04 | "Piorun uderza dwa razy" | "Lightning Strikes Twice" | 20 maja 2007 |
Jest okropna burza. Kudłaty i Scooby postanawiają siedzieć w domu, bo boją się piorunów. Tymczasem dostają wiadomość od wujka Alberta, w której przepowiadają się ich najgorsze myśli – burzę spowodował docent Phibes. Co gorsza, chce on ją pozostawić do końca świata, a ich dwójka ma wyłączyć maszynę powodującą tą straszliwą pogodę. Wraz z nimi w podróż by uratować świat wyrusza Robik, gdyż tylko on potrafi wyczuć położenie Phibesa. A jest nim kosmos. Na statku Phibesa podają się za kosmitów. Muszą wyłączyć maszynę piorunów. | |||
05 | "Imprezka z Artem" | "Party Arty" | 26 maja 2007 |
Kudłaty i Scooby chcą zorganizować imprezę. Obaj wraz z Robikiem przeszkadzają swemu sąsiadowi, który chce naskarżyć na nich. Tymczasem przyjaciołom nie podoba się zachowanie Robika i na imprezę postanawiają wynająć nowego robota. Pewnien mężczyzna daje im robota o imieniu Art. W rzeczywistości mężczyzna pracuje dla Phibesa, który kazał Artowi pozbyć się Kudłatego i Scooby’ego. Zaczynają uciekać, a wraz z nimi nielubiący sąsiad. Przyjaciele wraz z Robikiem elminują Arta, za co sąsiad jest im wdzięczny. Mówi, że są najlepszymi sąsiadami w jego życiu. | |||
06 | "Piekący dom" | "Smart House" | 27 maja 2007 |
Kudłaty i Scooby dostają wiadomość od wujka Alberta, że Phibes chce zainstalować groźnego wirusa komputerowego. Przyjaciele ratują komputery od wirusa, lecz ten przechodzi do ich sprzętu i grozi zniszczeniem całego domu. By go powstrzymać, Kudłaty, Scooby i Robik wyłączają prąd w całym domu, lecz wirus wciąż jest podczas niszczenia. Wtedy jedynym ratunkiem dla przyjaciół będzie zainstalowanie mocnego antywirusa, który przenosi wirusa do komputera Phibesa. | |||
07 | "Super Mistrz Rondla-la-la!" | "Chefs of Steel" | 1 czerwca 2007 |
Kudłaty i Scooby oglądają swój ulubiony program "Super Mistrz Rondla-la-la!", w którym zwycięzcą jest ten, kto ugotuje w najszybszym czasie najlepsze danie. Marzą o występie w programie. Dostają dla siebie bilety na widownię. Lecz wujek Albert mówi im w wiadomości, że to bilety od Phibesa, który wynalazł maszynę hipnotyzującą. Chciał wysłać do teleturnieju dwójkę przyjaciół, bo w programie bierze udział jego pomocnik, kucharz. Ma on za zadanie zahipnotyzować przyjaciół, by zdradzili sekret Formuły wujka Alberta. Lecz pomimo to Kudłaty i Scooby idą do programu. Zostają wybrani do uczestnictwa i oszukują kucharza Phibesa. Lecz ten wysyła promień hipnotyzujący. Przyjaciele muszą go odwrócić. | |||
08 | "Tajemnica tajemniczego problemu" | "Mystery of the Missing Mystery Solvers" | 2 czerwca 2007 |
Do Kudłatego i Scooby’ego przychodzi mężczyzna, który wręcza im nominację do tytułu Najwięksi Detektywi Epoki. Przyjaciele jadą na konkurs, gdy tymczasem wuj Albert wysyła im wiadomość, że są w niebezpieczeństwie, lecz oni go nie słuchają. Do pucharu dla Najlepszego Detektywa nominują też inni detektywi. Nagle wszyscy poza Kudłatym i Scoobym znikają w tajemniczych okolicznościach, a ich samych zaczynają gonić dwa upiory. Przyjaciele znajdują porwanych detektywów. Okazuje się, że upiorami byli agenci Phibesa a on sam przebierał się za organizatora konkursu. Wtedy ci pokonują Phineusa i jego popleczników, a za rozwiązanie zagadki dostają od detektywów puchar. | |||
09 | "Nie karmić zwierząt" | "Don’t Feed the Animals" | 2 czerwca 2007 |
Kudłaty i Scooby oglądają film przyrodniczy. Opowiada on o zwierzętach z Lasu Deszczowego, które zostały porwane. Na ramieniu winowajcy widzą znak Phibesa. Tym razem bez wiadomości wujka Alberta wyruszają powstrzymać złego docenta. Przebywa on w Lesie Deszczowym i trzyma w klatkach porwane zwierzęta. Gdy dowiaduje się, że Scooby i Kudłaty postanawiają go powstrzymać, każe swym dwom pomocnikom złapać ich. Tymczasem do siostrzeńca Alberta i jego psa przyłączają się małpy, które pomagają uwolnić się od dwóch wspólników Phibesa. Lecz wkrótce zostają złapani, a na pomoc wyruszają im małpy, które zjadły Super Scooby Chrupki. | |||
10 | "Prawie duchy" | "Almost Ghosts" | 3 czerwca 2007 |
Phibes zrobił maszynę niewidzialności. Chce zrobić swych dwóch agentów niewidzialnymi, by wkradli się do Departamentu Broni i ukradli dezintegrator. Kudłaty i Scooby muszą ich powstrzymać, wkrótce przyłączają się do nich Fred, Daphne i Velma. | |||
11 | "Wyścig na biegunie" | "Pole to Pole" | 3 czerwca 2007 |
Phibes chce zniszczyć na całym świecie, poza jego mieszkaniem, elektryczność. Kudłaty i Scooby muszą go powstrzymać. Jego samochód startuje w wyścigu, podczas którego ma wybuchnąć elektronika. Kudłaty i Scooby startują w wyścigu, by wyelminować bombę, która ma zgasić elektryczność (a wraz z nimi Robik). Lecz ta zostaje włożona do ich samochodu... Wygrywają wyścig, lecz nagle bomba wybucha i elektryczność tym samym. Teraz za pomocą Scooby Chrupki muszą się cofnąć w czasie, by uratować ludzkość. | |||
12 | "Mega kłopot" | "Big Trouble" | 3 czerwca 2007 |
Wuj Albert mówi Kudłatemu i Scooby’emu, że Phibes znów ma złe zamiary. Muszą go powstrzymać. Wyruszają swą maszyną na pustynię – tam, gdzie ukrywa się zły docent. Ma on zamiar zbudować wielkiego robota – swoją podobiznę. Maszyna zaczyna działać, lecz wchodzą do niej Kudłaty i Scooby, którzy zaczynają tak sterować robotem, że robi krzywdę Phibesowi i jego pomocnikom. Lecz później Phineus przejmuje maszynę i za jej pomocą zaczyna niszczyć swych pomocników – którzy teraz, gdy ma robota, nie będą mu już potrzebni – oraz Kudłatego i Scooby’ego. Wtedy pies za pomocą Scooby Chrupki zamienia się w wielkiego robota, ratuje swego przyjaciela i pomocników docenta i zaczyna z Mega Phibesem walczyć – Mega Robot kontra Mega Robot. | |||
13 | "Operacja: Pies i Hipis" | "Operation Dog and Hippy Boy" | 3 czerwca 2007 |
Wuj Albert informuje Kudłatego i Scooby’ego, że Phibes wezwał trzech morderców do siebie, by omówić z nimi coś. Przyjaciele muszą ich powstrzymać od zrobienia czegoś złego. Scooby je Chrupkę, po której zamienia się w każdego kogo dotknie. Dotyka jednego z morderców, którego spotykają z Kudłatym. Uczestniczy na przemówieniu u Phibesa, podczas którego ten każe mordercom zabić Scooby’ego i Kudłatego. Kto to zrobi, dostanie od niego milion dolarów. Wtedy okazuje się, że Scooby podszył się pod mordercę. On i Kudłaty wyruszają do swej rezydencji, a mordercy wraz z pomocnikiem Phibesa za nimi. W domu rozpoczyna się pościg, lecz obu przyjaciołom udaje się wygrać. Niestety, morderca, pod którego się wcześniej podszył Scooby, zdobywa tajną recepturę na Chrupki... |