(Translated by https://www.hiragana.jp/)
Epic Games – Wikipedia, wolna encyklopedia Przejdź do zawartości

Epic Games

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Epic Games
Ilustracja
Logo przedsiębiorstwa
Państwo

 Stany Zjednoczone

Stan

 Karolina Północna

Siedziba

Cary

Data założenia

1991

Forma prawna

spółka akcyjna

brak współrzędnych
Strona internetowa

Epic Games (początkowo jako Epic MegaGames) – producent i wydawca gier komputerowych z siedzibą w Cary w Karolinie Północnej w Stanach Zjednoczonych.

Historia

[edytuj | edytuj kod]

Przedsiębiorstwo zostało założone pod nazwą Potomac Computer Systems w 1991 przez Tima Sweeneya w Rockville. Potomac Computer Systems wydało swój pierwszy produkt, ZZT, w tym samym roku. Podczas prac nad grą, studio zmieniło nazwę na Epic MegaGames. Stopniowo marka producenta rosła wraz z wydawanymi przez siebie grami shareware, włączając w to Epic Pinball, Jill of the Jungle, Jazz Jackrabbit, Jazz Jackrabbit 2 i One Must Fall: 2097[1]. Jednocześnie przedsiębiorstwo wydawało i dystrybuowało tytuły innych producentów, w tym takie gry, jak Robbo, Heartlight, Electro Body i Zone 66. W 1997 studio zakupiło w całości Safari Software, a niektóre z ich tytułów zostały wydane pod marką Epic Classics razem z grami Epica. W 1998 wydano grę Unreal, strzelankę pierwszoosobową, która zapoczątkowała nową serię. Producent rozpoczął też licencjonowanie silników gier z tej serii[1]. W 1999 przedsiębiorstwo zmieniło nazwę na Epic Games i przeniosło swoją siedzibę do Cary. W 2007 Epic Games zakupiło pakiet większościowy polskiego studia People Can Fly, aby zacieśnić współpracę[1]. Wspólnie z nim stworzyli grę Fortnite: Save the World. Jej premiera odbyła się 25 lipca 2017. W grudniu 2018 producent udostępnił platformę dystrybucji cyfrowej – Epic Games Store[2]. W 2021 roku Epic Games kupiło studio twórców gry Fall Guys: Ultimate Knockout[3][4][5].

Silniki gier

[edytuj | edytuj kod]
 Osobny artykuł: Unreal Engine.

Epic jest twórcą serii silników gier[1]. Każdy z silników Unreal Engine, jak zostały nazwane, zawiera obsługę renderowania grafiki, przetwarzania dźwięku, silnik fizyczny i narzędzia programistyczne. Od wersji drugiej obsługują one pojazdy, a od trzeciej pixel shadery, dynamiczną fizykę wspieraną przez PhysX. W kwietniu 2015 roku nastąpiło wydanie wersji czwartej, reklamowanej fotorealistyczną grafiką. We wrześniu 2015 roku Epic Games udostępnił silnik za darmo[1]. W maju 2020 zaprezentowano kolejną iterację oprogramowania – Unreal Engine 5. Silnik zaprojektowano z myślą o konsolach nowej generacji – PlayStation 5 i Xbox Series X[6].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b c d e Epic Games [online], Gry-Online [dostęp 2018-01-30].
  2. Szymon Radzewicz, Epic Games Store jest już otwarty. Konkurentowi Steama brakuje w zasadzie wszystkiego [online], Spider’s Web, 7 grudnia 2018 [dostęp 2019-11-23].
  3. Epic Games kupiło studio odpowiedzialne za Fall Guys [online], Telepolis [dostęp 2021-03-20].
  4. Piotr Bicki, Epic Games przejmuje studio twórców Fall Guys [online], Eurogamer.pl, 2 marca 2021 [dostęp 2021-03-20].
  5. Epic kupił Fall Guys – i to nie takie głupie, jak myślicie [online], Gry-Online [dostęp 2021-03-20].
  6. Wojciech Kulik: Unreal Engine 5 zwiastunem rewolucji! Oto wszystko, co trzeba wiedzieć. benchmark.pl, 2020-05-14. [dostęp 2020-08-11].

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]