Dinâmica de corpo macio
Aspeto
Este artigo não cita fontes confiáveis. (Junho de 2021) |
Dinâmica de corpo macio (ou Dinâmica de corpo flexível, ou Mecânica de corpo flácido), do inglês Soft body dinamics, é a área da física que simula objetos flexíveis, isto é, objetos deformáveis, que pode ter suas posições mudadas. É usado em animações 3D, porém, ainda é novo no mercado de jogos.
Há muitas forças que influenciam diretamente na aparência do objeto: fricção, gravidade, colisão, vento, etc. Usando a dinâmica de corpo flexível, é possível criar a ilusão de um objeto maleável, como roupas, cabelo, areia e água.
Motores de física que o suportam
[editar | editar código-fonte]- Blender
- Bullet
- OpenTissue
- PAL (Physics Abstraction Layer)
- PhysX
- FastLSM
- Phyz (Dax Phyz)
- SOFA (Simulation Open Framework Architecture)
- Unreal Engine
Ver também
[editar | editar código-fonte]Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «Artigo introdutório» (em inglês)