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Fallout (franquia)

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
 Nota: Para a webssérie da Prime Video, veja Fallout (série de televisão).
Fallout
Fallout (franquia)
Gênero(s)
Desenvolvedora(s)
Publicadora(s)
Criador(es)
Plataformas
Primeiro título Fallout
10 de outubro de 1997
Último título Fallout 76
14 de novembro de 2018

Fallout é uma franquia de jogos eletrônicos de RPG pós-apocalípticos criada por Tim Cain e Leonard Boyarsky[1][2] na Interplay Entertainment. A série se passa durante a primeira metade do 3º milênio, e seu cenário retrofuturista atompunk e obras de arte são influenciados pela cultura do pós-guerra dos Estados Unidos dos anos 1950, com sua combinação de esperança pelas promessas da tecnologia e o medo oculto da aniquilação nuclear. Fallout é considerado um sucessor espiritual de Wasteland, um jogo de 1988 desenvolvido pela Interplay Productions.

O primeiro título da série, Fallout, foi desenvolvido pela Black Isle Studios e lançado em 1997, e sua sequência, Fallout 2, no ano seguinte. Com o RPG tático Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, o desenvolvimento foi entregue à Micro Forté e à 14 Degrees East. Em 2004, a Interplay fechou a Black Isle Studios,[3] e continuou a produzir Fallout: Brotherhood of Steel, um jogo de ação com elementos de RPG para PlayStation 2 e Xbox, sem a Black Isle Studios. Fallout 3, a terceira entrada da série principal, foi lançado em 2008 pela Bethesda Softworks, e foi seguido por Fallout: New Vegas, desenvolvido pela Obsidian Entertainment lançado em 19 de outubro de 2010. Fallout 4 foi lançado em 2015 e Fallout 76 lançado em 14 de novembro de 2018.

A Bethesda Softworks detém os direitos de propriedade intelectual do Fallout.[4] Depois de adquiri-lo, a Bethesda licenciou os direitos de fazer uma versão MMORPG de Fallout para a Interplay. O MMORPG chegou ao estágio beta da Interplay,[5] mas uma prolongada batalha legal entre a Bethesda Softworks e a Interplay interrompeu o desenvolvimento do jogo, resultando em seu cancelamento. A Bethesda argumentou no tribunal que a Interplay não cumpriu os termos e condições do contrato de licenciamento. O caso chegou a uma resolução no início de 2012.[6]

As ideias da série Fallout começaram com Wasteland da Interplay Productions, lançado em 1988. Naquela época, a Interplay não era uma editora e usava a Electronic Arts para distribuição do jogo. De acordo com o fundador da Interplay, Brian Fargo, eles queriam explorar um cenário pós-apocalíptico e criaram Wasteland para isso. Algum tempo após o lançamento, a Interplay decidiu mudar o foco e se tornar uma editora enquanto ainda desenvolvia jogos. Fargo queria continuar a usar a propriedade intelectual de Wasteland, mas não podia negociar os direitos de volta da Electronic Arts. Ainda querendo fazer algo em um cenário pós-apocalíptico, Fargo e sua equipe decidiram fazer um novo cenário e jogo. Eles determinaram quais aspectos de Wasteland eram positivos e escreveram e desenvolveram um novo jogo em torno deles. O resultado foram os primeiros jogos Fallout, que foram lançados quase dez anos depois de Wasteland.[2]

Linha do tempo de anos de lançamento
1997Fallout
1998Fallout 2
1999
2000
2001Tactics: Brotherhood of Steel
2002
2003
2004Brotherhood of Steel
2005
2006
2007
2008Fallout 3
2009
2010New Vegas
2011
2012
2013
2014
2015Shelter
Fallout 4
2016Pinball
2017
2018Fallout 76
2019Shelter Online
2020
2021
2022
2023
ASAFallout 5
Ano Título Desenvolvedora Plataforma(s)
Computador Console Mobile
Série principal
1997 Fallout Interplay Windows, MS-DOS Mac OS Classic, Mac OS X
1998 Fallout 2 Black Isle Windows
2008 Fallout 3 Bethesda PS3, Xbox 360
2015 Fallout 4 PS4, Xbox One, PS5, Xbox X/S
ASA Fallout 5 ASA
Spin-offs
2001 Fallout Tactics Micro Forté Windows
2004 Fallout: Brotherhood of Steel Interplay PS2, Xbox
2010 Fallout: New Vegas Obsidian Windows PS3, Xbox 360
2015 Fallout Shelter Bethesda PS4, Xbox One, Switch iOS, Android
2016 Fallout Pinball Zen Studios
2018 Fallout 76 Bethesda Windows PS4, Xbox One
2019 Fallout Shelter Online Gaea Mobile iOS, Android

Série principal

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Fallout (1997)

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Ver artigo principal: Fallout

Lançado em outubro de 1997, Fallout se passa em um sul da Califórnia pós-apocalíptico, começando no ano de 2161. O protagonista, conhecido como Vault Dweller (Habitante do Refúgio), tem a tarefa de recuperar um chip de água nos Ermos para substituir o quebrado em seu abrigo subterrâneo, Vault 13. Depois, o Vault Dweller deve frustrar os planos de um grupo de mutantes, liderados por uma entidade grotesca chamada Mestre. Fallout foi originalmente planejado para rodar sob o sistema de RPG GURPS. No entanto, um desentendimento com o criador de GURPS, Steve Jackson, sobre o conteúdo violento do jogo exigiu que a Black Isle Studios desenvolvesse o novo sistema S.P.E.C.I.A.L.[7] A atmosfera e a arte de Fallout são uma reminiscência dos Estados Unidos pós-Segunda Guerra Mundial durante a era da Guerra Fria e o medo de que o país estivesse caminhando para uma guerra nuclear no mundo real.[8]

Fallout 2 (1998)

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Ver artigo principal: Fallout 2

Fallout 2 foi lançado em outubro de 1998, com várias melhorias em relação ao primeiro jogo, incluindo um motor aprimorado, a capacidade de definir atitudes de personagens não jogáveis (NPC) membros do grupo e a capacidade de empurrar as pessoas que estão bloqueando portas. Recursos adicionais incluíram várias mudanças, incluindo significativamente mais piadas e paródias da cultura pop, como vários encontros aleatórios especiais referenciando Monty Python e O Guia do Mochileiro das Galáxias, e diálogos de autoparódia que quebraram a quarta parede para mencionar a mecânica do jogo.[9] Fallout 2 se passa oitenta anos após Fallout, e gira em torno de um descendente do Vault Dweller, o protagonista de Fallout. O jogador assume o papel do Chosen One (neto real do Vault Dweller) enquanto tenta salvar sua aldeia, Arroyo, da fome e das secas. Depois de salvar a aldeia, o Chosen One (O Escolhido) deve lutar contra o Enclave, os remanescentes do governo dos Estados Unidos pré-guerra (bem como o governo das sombras encarregado do projeto do refúgio).

Fallout 3 (2008)

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Ver artigo principal: Fallout 3
Campanha promocional "Prepare for the Future" na estação Metro Center em Washington, D.C.

Fallout 3 foi desenvolvido pela Bethesda Game Studios e lançado em 28 de outubro de 2008. A história começa trinta anos após o cenário de Fallout 2 e 200 anos após a guerra nuclear que devastou o mundo do jogo.[10] O personagem do jogador é um morador do Refúgio 101 que é forçado a fugir quando o Supervisor tenta prendê-lo em resposta ao pai deixar o Refúgio. Uma vez fora, o jogador é apelidado de Lone Wanderer (Andarilho Solitário) e se aventura nos Ermos dentro e ao redor de Washington, D.C., conhecido como Ermos da Capital, para encontrar seu pai. Ele difere dos jogos anteriores da série por utilizar gráficos 3D, um mundo de jogo livre e combate em tempo real, em contraste com os gráficos isométricos 2D dos jogos anteriores e o combate baseado em turnos. Foi desenvolvido para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 usando o motor Gamebryo. Ele recebeu críticas altamente positivas, obtendo 91 de 100,[11](PC) 93 de 100,[11](XBOX 360) e 90 de 100[11](PS3) no Metacritic para as versões PC, PS3 e Xbox 360 do jogo, respectivamente. Ele ganhou o prêmio de Jogo do Ano de 2008 da IGN, Jogo do Ano do Xbox 360, Melhor RPG e Melhor Uso de Som, bem como o Melhor do Show e Melhor Jogo de RPG da E3.

Fallout 4 (2015)

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Ver artigo principal: Fallout 4

Fallout 4, desenvolvido pela Bethesda Game Studios, foi lançado em 10 de novembro de 2015. O jogo foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One e se passa em Boston, Massachusetts, na Comunidade da Nova Inglaterra e apresenta protagonistas dublados.[12][13][14] A versão do Xbox One foi confirmada como tendo mods a partir de 2016. A Bethesda também confirmou mods para PlayStation 4, após longas negociações com a Sony.[15] Uma versão de realidade virtual do jogo foi lançada em 11 de dezembro de 2017, disponível no SteamVR.[16] Fallout 4 se passa no ano de 2287, dez anos após os eventos de Fallout 3. A história de Fallout 4 começa no dia em que as bombas caíram: 23 de outubro de 2077. O personagem do jogador (dublado por Brian T. Delaney ou Courtenay Taylor), apelidado de Sole Survivor (Único Sobrevivente), se abriga no Refúgio 111, emergindo 210 anos depois, após ser submetido a uma animação suspensa. O Sole Survivor sai em busca de seu filho que foi levado do Refúgio.

Fallout 5 (ASA)

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Em junho de 2022, Todd Howard afirmou em uma entrevista que Fallout 5 começaria a ser desenvolvido após a conclusão de The Elder Scrolls VI, com uma janela de lançamento não especificada.[17]

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)

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Fallout Tactics: Brotherhood of Steel é o primeiro jogo Fallout a não exigir que o jogador lute em um modo baseado em turnos, e o primeiro a permitir que o jogador personalize as habilidades, vantagens e ações de combate do resto do grupo. Fallout Tactics se concentra no combate tático em vez de RPG; O novo sistema de combate incluía diferentes modos, posturas e modificadores, mas o jogador não tinha opções de diálogo. A maioria das críticas ao jogo veio de sua incompatibilidade com a história dos dois jogos originais, não de sua jogabilidade. Fallout Tactics inclui um modo multiplayer que permite aos jogadores competir contra esquadrões de outros personagens controlados por outros jogadores. Ao contrário dos dois jogos anteriores, que são baseados na Califórnia, Fallout Tactics se passa no centro-oeste dos Estados Unidos.[18][19] O jogo foi lançado no início de 2001 com críticas geralmente favoráveis. Em 2020, Emil Pagliarulo afirmou que elementos e lore de Fallout Tactics foram usados nos títulos subsequentes da Bethesda Softworks na série.[20]

Fallout: Brotherhood of Steel (2004)

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Ver artigo principal: Fallout: Brotherhood of Steel

Fallout: Brotherhood of Steel se tornou o primeiro jogo Fallout para consoles quando foi lançado em 2004. Segue um iniciado na Irmandade do Aço que recebe uma missão suicida para encontrar vários Paladinos da Irmandade perdidos. Brotherhood of Steel é um ARPG, representando uma ruptura significativa com as encarnações anteriores da série Fallout, tanto na jogabilidade quanto na estética.[21] O jogo não apresenta personagens não jogáveis que acompanham o jogador em combate e usa música heavy metal, incluindo Slipknot, Devin Townsend e Killswitch Engage, que contrasta com a música dos jogos Fallout anteriores, interpretada por The Ink Spots e Louis Armstrong.[22] Foi o último jogo Fallout desenvolvido pela Interplay.

Fallout: New Vegas (2010)

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Ver artigo principal: Fallout: New Vegas
Exposição de Fallout: New Vegas na E3 2010

Fallout: New Vegas foi desenvolvido pela Obsidian Entertainment e lançado em 19 de outubro de 2010.[23] A equipe de desenvolvimento incluiu desenvolvedores que trabalharam anteriormente em Fallout e Fallout 2.[24][25] Fallout: New Vegas não é uma sequência direta de Fallout 3.[24][26][27] Os eventos seguem quatro anos após Fallout 3 e oferecem uma experiência semelhante, mas nenhum personagem desse jogo aparece.[24] O jogador assume o papel de um mensageiro no mundo pós-apocalíptico da Mojave Wasteland. Quando o jogo começa, o Courier é baleado na cabeça e deixado para morrer pouco antes de ser encontrado e levado a um médico na cidade vizinha de Goodsprings, marcando o início do jogo e a busca do Courier por seu suposto assassino. A cidade de New Vegas é uma interpretação pós-apocalíptica de Las Vegas.

Fallout Shelter (2015)

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Ver artigo principal: Fallout Shelter

Fallout Shelter é um jogo de simulação para Microsoft Windows, iOS, Android, Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch.[28] O jogador atua como o Supervisor, construindo e gerenciando seu Refúgio e seus moradores, enviando-os para os Ermos em missões de reconhecimento e defendendo o Refúgio de ataques. Ao contrário dos títulos principais da franquia, este jogo não tem final e gira principalmente em torno da tentativa de manter vivas as pessoas que vivem no refúgio. O jogo usa microtransações, uma forma de compras no jogo, que assumem a forma de Nuka-Cola quantum, a moeda "premium" do jogo; lancheiras, um item que daria uma mistura aleatória de itens do jogo; transportadoras de animais de estimação, que contém um animal de estimação, o que pode aumentar as estatísticas de um único habitante; e "Mister Handys" ou "Snip-Snips" (a mesma coisa com skin diferente), robôs que podem colher os materiais do jogo ou ser designados para fora do cofre para colher tampas de garrafa, a moeda do jogo.[28] Fallout Shelter foi lançado para iOS em 14 de junho de 2015, Android em 13 de agosto de 2015 e para PC em 15 de julho de 2016. Em 7 de fevereiro de 2017, a Bethesda lançou Fallout Shelter no Xbox One. Em 10 de junho de 2018, a Bethesda anunciou e lançou Fallout Shelter no Nintendo Switch e PlayStation 4.

Fallout Pinball (2016)

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No final de 2016, a Zen Studios desenvolveu um jogo de pinball virtual baseado no universo Fallout como parte da coleção Bethesda Pinball, que se tornou disponível como parte do Zen Pinball 2, Pinball FX 2[29] e Pinball FX 3,[30] bem como um aplicativo gratuito separado para iOS e dispositivos móveis Android.[31] A adaptação do pinball é baseada em Fallout 4, embora também contenha elementos de títulos anteriores.

Fallout 76 (2018)

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Ver artigo principal: Fallout 76
Promoção "Our Future Begins" para Fallout 76 na Gamescom 2018

Fallout 76 é o primeiro jogo multijogador online da franquia. É ambientado na Virgínia Ocidental, com a maioria dos monstros e inimigos baseados no folclore regional. Quando o jogo foi lançado originalmente, não havia personagens não jogáveis humanos, embora tenha recebido NPCs e diálogos de personagens com a atualização "Wastelanders". Foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 14 de novembro de 2018.[32]

Fallout Shelter Online (2019)

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Fallout Shelter Online é uma sequência de Fallout Shelter desenvolvida pela empresa chinesa Gaea Mobile.[33] Ele expande a mecânica dos jogos originais, ao mesmo tempo em que introduz recursos multiplayer, como JxJ e a capacidade de jogar online, bem como a mecânica do jogo Gacha. Foi lançado em junho de 2019 exclusivamente na China.[34] Em 18 de março de 2020, foi aberto o pré-registro para Indonésia, Malásia, Filipinas, Tailândia, Singapura, Coreia do Sul e Japão. Em 1º de junho de 2020, foi lançado nos antigos territórios em dispositivos iOS e Android.[35]

Jogos de mesa

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Fallout: Warfare (2001)

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Fallout: Warfare é um wargame baseado no enredo de Fallout Tactics, usando uma versão simplificada do sistema S.P.E.C.I.A.L. O livro de regras foi escrito por Christopher Taylor e estava disponível no CD bônus Fallout Tactics, junto com miniaturas recortadas.[36] Fallout: Warfare apresenta cinco facções distintas, veículos, quatro tipos de jogo e 33 unidades diferentes. As regras exigem apenas dados de dez lados. As modificações no sistema S.P.E.C.I.A.L permitem que cada unidade tenha um conjunto único de estatísticas e dê às unidades especiais certas habilidades que podem usar, incluindo pilotagem, médico e reparo. Uma seção do manual de Fallout: Warfare permite que as campanhas sejam conduzidas usando as regras de Warfare.

Fallout: The Board Game (2017)

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Fallout: The Board Game foi anunciado pela Fantasy Flight Games em 8 de agosto de 2017.[37] Em Fallout: The Board Game, até um a quatro jogadores podem explorar os locais de Fallout 3, Fallout 4 e suas expansões.[37] As pré-encomendas foram abertas em 2 de outubro de 2017.[38] Foi lançado e disponibilizado para compra online e em varejistas em 30 de novembro de 2017.[39]

Uma expansão intitulada Fallout: New California foi anunciada em 13 de julho de 2018, que explora a área da Nova Califórnia apresentada em Fallout e Fallout 2.[40] As pré-encomendas foram abertas em 2 de outubro de 2017.[41] Foi lançado e disponibilizado para compra online e em varejistas em 25 de outubro de 2018.[42]

Referências

  1. Middler, Jordan (4 de janeiro de 2024). «Fallout creator Tim Cain is consulting on The Outer Worlds 2» [O criador de Fallout, Tim Cain, está prestando consultoria em The Outer Worlds 2]. VGC (em inglês). Consultado em 25 de outubro de 2024. Cópia arquivada em 4 de janeiro de 2024 
  2. a b Dransfield, Ian (4 de abril de 2019). «The complete history of Fallout» [A história completa de Fallout]. PC Gamer (em inglês). Consultado em 25 de outubro de 2024. Cópia arquivada em 10 de abril de 2019 
  3. Thorsen, Tor (5 de janeiro de 2004). «Q&A: Feargus Urquhart, Part One» [Perguntas e respostas: Feargus Urquhart, Parte Um]. GameSpot (em inglês). Consultado em 25 de outubro de 2024. Arquivado do original em 22 de janeiro de 2009 
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  6. Reilly, Jim (9 de janeiro de 2012). «Bethesda Acquires Fallout MMO Rights» [Bethesda adquire direitos de MMO de Fallout]. Game Informer (em inglês). Consultado em 28 de outubro de 2024. Arquivado do original em 11 de janeiro de 2012 
  7. McLaughlin, Rus; Kaiser, Rowan (21 de julho de 2010). «IGN Presents the History of Fallout» [IGN apresenta a história de Fallout]. IGN (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2024. Cópia arquivada em 16 de abril de 2013 
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  9. «Fallout 2: It's a lot like its predecessor, but who says that's a bad thing?» [Fallout 2: É muito parecido com seu antecessor, mas quem disse que isso é uma coisa ruim?]. IGN (em inglês). 13 de novembro de 1998. Consultado em 29 de outubro de 2024. Cópia arquivada em 29 de junho de 2013 
  10. «FAQ» [Perguntas frequentes]. Bethesda Softworks (em inglês). 5 de maio de 2008. Consultado em 29 de outubro de 2024. Arquivado do original em 21 de outubro de 2007 
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  14. Campbell, Evan (22 de junho de 2015). «Bethesda explica porque o herói de Fallout 4 tem voz». IGN Brasil. Consultado em 29 de outubro de 2024. Cópia arquivada em 29 de outubro de 2024 
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Ligações externas

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