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Sanctum 2

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Sanctum 2
Sanctum 2
Logotipo do jogo
Desenvolvedora(s) Coffee Stain Studios
Publicadora(s) Reverb Publishing
Diretor(es) Anton Westbergh
Compositor(es) Gustaf Tivander
Plataforma(s) PC, Xbox Live Arcade, PlayStation Network[1]
Lançamento
    Gênero(s) Tower defense, tiro em primeira pessoa
    Sanctum

    Sanctum 2 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa misturado com tower defense. O jogo foi desenvolvida pela Coffee Stain Studios e publicado pela Reverb Publishing. Sanctum 2, que é a continuação de Sanctum, foi anunciado pela primeira vez em 6 de fevereiro de 2012, com data de lançamento para 2013.[2] Ao contrario de seu antecessor, Sanctum 2 foi lançado tanto para o PC quanto para os consoles.[1]

    Sanctum 2 continua com a mistura de gêneros presente no primeiro jogo, porém com algumas diferenças. Assim como no primeiro, o jogador deve proteger, em cada nível, o núcleo, que está sendo alvo de ataques de hordas alienígenas. Para tal, o jogador tem acesso tanto a torres, que ele pode invocar para defender e ajudar na criação de labirintos, quanto a suas armas, que podem ser usadas diretamente sobre o controle do jogador para destruir os inimigos, permitindo mais flexibilidade que os jogos de defesa padrões.

    Em contrapartida ao seu antecessor, o jogo focará mais no desenvolvimento do jogador, que irá destravar novas habilidades à medida que vai jogando.[4][5] O jogador ganha novos níveis ao matar inimigos e terminar níveis com sucesso, e cada novo nível permite o uso de novas habilidades, além de poder usar mais delas ao mesmo tempo.[5] O modo de escolha da dificuldade dos mapas também será diferente do original. Ao invés de escolhar diretamente a dificuldade, o jogador pode escolher diferentes modificadores antes de inicar o nível, como aumentar a vida dos inimigos, ou deixá-los mais rápido, cada modificador deixando o jogo progressivamente mais difícil. Caso o jogador termine um nível que possua esses modificadores, ele receberá experiência bônus.[5]

    Os inimigos são divididos em duas categorias: os passivos, que irão diretamente ao núcleo, e os agressivos, que irão alterar seu caminho caso sejam ameaçados pelo jogador, tornando-se em uma maior ameaça.[6] Além disso, existem os chefes, inimigos muito mais fortes que os comuns, podendo matar o jogador instantaneamente caso ele se encontre em suas proximidades.[6]

    Referências

    1. a b Alice O'Connor (6 de fevereiro de 2012). «Sanctum 2 coming to PC and consoles in 2012» (em inglês). Shack News. Consultado em 14 de janeiro de 2013 
    2. a b Alexander Sliwinski (6 de fevereiro de 2012). «Sanctum 2 defends PC, consoles in 2013» (em inglês). Joystiq. Consultado em 14 de janeiro de 2013. Arquivado do original em 26 de dezembro de 2012 
    3. «About us» (em inglês). Consultado em 14 de janeiro de 2013 
    4. «Sanctum 2 - Development Update #1» (em inglês). 7 de dezembro de 2012. Consultado em 14 de janeiro de 2013. Arquivado do original em 14 de janeiro de 2013 
    5. a b c «Development Update #3: Perks and Feats of Strength!» (em inglês). 21 de dezembro de 2012. Consultado em 14 de janeiro de 2013 
    6. a b «Development update #4: Weapons and Enemies» (em inglês). 21 de dezembro de 2012. Consultado em 14 de janeiro de 2013 

    Ligações externas

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