(Translated by https://www.hiragana.jp/)
Audiokinetic: различия между версиями — Википедия
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м - изолированная статья
Спасено источников — 1, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.9.5
Строка 18:
В 2006 году [[Microsoft Studios|Microsoft Game Studios (MGS)]] подписала долгосрочное лицензионное соглашение с Audiokinetic. Первой игрой, которая использовала программное обеспечение Audiokinetic, была [[Shadowrun (2007 video game)|Shadowrun]] от [[FASA Interactive]].
 
В январе 2007 года Audiokinetic вступила в партнерство с Консерваторией Искусств и Наук. <ref name="CRAS1">{{cite news|title=Audiokinetic Partners with CRAS|last=ProSoundNews|url=http://www.audiorecordingschool.com/press/prosoundfeb2007.html|publisher=NewBay Media|date=2007-02-02|accessdate=2015-07-08|archivedate=2015-06-07|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150607200225/http://www.audiorecordingschool.com/press/prosoundfeb2007.html}}</ref> Консерватория обучала программную платформу [[:en:Audiokinetic_Wwise|Wwise]] компании [[Audiokinetic]] в своей программе [[Audio for Games]] и дополнительно развивала аттестацию сертифицированного производителя для данного продукта.
 
В ноябре 2007 года [[Audiokinetic]] присоединилась партнерской программе [[Gamebryo|Emergent Game Technologies]]. В рамках этого соглашения [[Audiokinetic]] стала единственным главным партнером в области аудио в [[Emergent]], а [[:en:Audiokinetic_Wwise|Wwise]] был интегрирован с [[Gamebryo]], средой разработки игр [[Emergent]].