Audiokinetic: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
Щербина (обсуждение | вклад) м Добавлена Категория:Компании Монреаля с помощью HotCat |
Dunesya (обсуждение | вклад) →См. также: Добавил ссылку |
||
(не показано 8 промежуточных версий 8 участников) | |||
Строка 18: | Строка 18: | ||
В 2006 году [[Microsoft Studios|Microsoft Game Studios (MGS)]] подписала долгосрочное лицензионное соглашение с Audiokinetic. Первой игрой, которая использовала программное обеспечение Audiokinetic, была [[Shadowrun (2007 video game)|Shadowrun]] от [[FASA Interactive]]. |
В 2006 году [[Microsoft Studios|Microsoft Game Studios (MGS)]] подписала долгосрочное лицензионное соглашение с Audiokinetic. Первой игрой, которая использовала программное обеспечение Audiokinetic, была [[Shadowrun (2007 video game)|Shadowrun]] от [[FASA Interactive]]. |
||
В январе 2007 года Audiokinetic вступила в партнерство с Консерваторией Искусств и Наук. <ref name="CRAS1">{{cite news|title=Audiokinetic Partners with CRAS|last=ProSoundNews|url=http://www.audiorecordingschool.com/press/prosoundfeb2007.html|publisher=NewBay Media|date=2007-02-02|accessdate=2015-07-08}}</ref> Консерватория обучала программную платформу [[Wwise]] компании [[Audiokinetic]] в своей программе [[Audio for Games]] и дополнительно развивала аттестацию сертифицированного производителя для данного продукта. |
В январе 2007 года Audiokinetic вступила в партнерство с Консерваторией Искусств и Наук. <ref name="CRAS1">{{cite news|title=Audiokinetic Partners with CRAS|last=ProSoundNews|url=http://www.audiorecordingschool.com/press/prosoundfeb2007.html|publisher=NewBay Media|date=2007-02-02|accessdate=2015-07-08}}</ref> Консерватория обучала программную платформу [[:en:Audiokinetic_Wwise|Wwise]] компании [[Audiokinetic]] в своей программе [[Audio for Games]] и дополнительно развивала аттестацию сертифицированного производителя для данного продукта. |
||
В ноябре 2007 года [[Audiokinetic]] присоединилась партнерской программе [[Gamebryo|Emergent Game Technologies]]. В рамках этого соглашения [[Audiokinetic]] стала единственным главным партнером в области аудио в [[Emergent]], а [[Wwise]] был интегрирован с [[Gamebryo]], средой разработки игр [[Emergent]]. |
В ноябре 2007 года [[Audiokinetic]] присоединилась партнерской программе [[Gamebryo|Emergent Game Technologies]]. В рамках этого соглашения [[Audiokinetic]] стала единственным главным партнером в области аудио в [[Emergent]], а [[:en:Audiokinetic_Wwise|Wwise]] был интегрирован с [[Gamebryo]], средой разработки игр [[Emergent]]. |
||
В ноябре 2008 года [[Audiokinetic]] выпустила [[SoundSeed]], семейство генераторов звука для игровой музыки, в котором используется технология цифровой обработки звука (DSP). |
В ноябре 2008 года [[Audiokinetic]] выпустила [[SoundSeed]], семейство генераторов звука для игровой музыки, в котором используется технология цифровой обработки звука (DSP). |
||
Строка 28: | Строка 28: | ||
В феврале 2013 года [[Audiokinetic]] открыла японский офис в Токио. |
В феврале 2013 года [[Audiokinetic]] открыла японский офис в Токио. |
||
В январе 2015 года [[Audiokinetic]] и [[Conservatory of Recording Arts and Sciences|CRAS]] объявили о создании программы онлайн-сертификации для [[Wwise]]. |
В январе 2015 года [[Audiokinetic]] и [[Conservatory of Recording Arts and Sciences|CRAS]] объявили о создании программы онлайн-сертификации для [[:en:Audiokinetic_Wwise|Wwise]]. |
||
В марте 2015 года [[Audiokinetic]] и [[Steinberg]] объявили о партнерстве по интеграции [[Wwise]] в новой [[DAW]], [[Nuendo 7]]. |
В марте 2015 года [[Audiokinetic]] и [[Steinberg]] объявили о партнерстве по интеграции [[:en:Audiokinetic_Wwise|Wwise]] в новой [[DAW]], [[Nuendo 7]]. |
||
9 января 2019 года[[ |
9 января 2019 года [[Sony]] объявила, что компания заключила окончательное соглашение о приобретении [[ Audiokinetic]]. |
||
== См. также == |
== См. также == |
||
* Wwise |
* [[:en:Audiokinetic_Wwise|Wwise]] |
||
* AMD TrueAudio |
* AMD TrueAudio |
||
Строка 47: | Строка 47: | ||
* [http://cras.org/ Консерватория звукозаписи и науки] |
* [http://cras.org/ Консерватория звукозаписи и науки] |
||
* [http://www.numeriqc.ca/ Alliance numériQC ''(веб-сайт только на французском языке)''] |
* [http://www.numeriqc.ca/ Alliance numériQC ''(веб-сайт только на французском языке)''] |
||
* [[:en:Audiokinetic_Wwise|Audiokinetic_Wwise]] [http://www.numeriqc.ca/ ''(веб-сайт только на английском языке)''] |
|||
{{изолированная статья}} |
{{изолированная статья}} |
Версия от 15:50, 25 января 2023
Audiokinetic, Inc. | |
---|---|
![]() | |
Тип | Компания |
Основание | 2000 |
Расположение | Канада, Монреаль, Квебек |
Отрасль | Программное обеспечение |
Продукция | Wwise, SoundSeed |
Материнская компания | Sony Interactive Entertainment |
Сайт | audiokinetic.com |
Audiokinetic Inc. - канадская компания-разработчик программного обеспечения, расположенная в городе Монреаль, Квебек. Audiokinetic занимается разработкой программного обеспечения для индустрии видеоигр. 8 января 2019 года Sony Interactive Entertainment объявила, что приобрела компанию.
История
Audiokinetic была основана в 2000 году Мартином Кляйном, ветераном музыкальной, кино и игровой индустрии.
В 2003 году Audiokinetic получила финансирование от NumériQC, сети цифровой индустрии Квебека.
В 2006 году Microsoft Game Studios (MGS) подписала долгосрочное лицензионное соглашение с Audiokinetic. Первой игрой, которая использовала программное обеспечение Audiokinetic, была Shadowrun от FASA Interactive.
В январе 2007 года Audiokinetic вступила в партнерство с Консерваторией Искусств и Наук. [1] Консерватория обучала программную платформу Wwise компании Audiokinetic в своей программе Audio for Games и дополнительно развивала аттестацию сертифицированного производителя для данного продукта.
В ноябре 2007 года Audiokinetic присоединилась партнерской программе Emergent Game Technologies. В рамках этого соглашения Audiokinetic стала единственным главным партнером в области аудио в Emergent, а Wwise был интегрирован с Gamebryo, средой разработки игр Emergent.
В ноябре 2008 года Audiokinetic выпустила SoundSeed, семейство генераторов звука для игровой музыки, в котором используется технология цифровой обработки звука (DSP).
В феврале 2011 года Sony объявила, что PlayStation Vita станет первым портативным устройством с поддержкой Audiokinetic.
В феврале 2013 года Audiokinetic открыла японский офис в Токио.
В январе 2015 года Audiokinetic и CRAS объявили о создании программы онлайн-сертификации для Wwise.
В марте 2015 года Audiokinetic и Steinberg объявили о партнерстве по интеграции Wwise в новой DAW, Nuendo 7.
9 января 2019 года Sony объявила, что компания заключила окончательное соглашение о приобретении Audiokinetic.
См. также
- Wwise
- AMD TrueAudio
Рекомендации
- ↑ ProSoundNews (2007-02-02). "Audiokinetic Partners with CRAS". NewBay Media. Дата обращения: 8 июля 2015.
Внешние ссылки
- Audiokinetic, Inc.
- Консерватория звукозаписи и науки
- Alliance numériQC (веб-сайт только на французском языке)
- Audiokinetic_Wwise (веб-сайт только на английском языке)
![]() | На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии. |