Audiokinetic: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Добавлена Категория:Компании Монреаля с помощью HotCat
→‎См. также: Добавил ссылку
(не показано 8 промежуточных версий 8 участников)
Строка 18: Строка 18:
В 2006 году [[Microsoft Studios|Microsoft Game Studios (MGS)]] подписала долгосрочное лицензионное соглашение с Audiokinetic. Первой игрой, которая использовала программное обеспечение Audiokinetic, была [[Shadowrun (2007 video game)|Shadowrun]] от [[FASA Interactive]].
В 2006 году [[Microsoft Studios|Microsoft Game Studios (MGS)]] подписала долгосрочное лицензионное соглашение с Audiokinetic. Первой игрой, которая использовала программное обеспечение Audiokinetic, была [[Shadowrun (2007 video game)|Shadowrun]] от [[FASA Interactive]].


В январе 2007 года Audiokinetic вступила в партнерство с Консерваторией Искусств и Наук. <ref name="CRAS1">{{cite news|title=Audiokinetic Partners with CRAS|last=ProSoundNews|url=http://www.audiorecordingschool.com/press/prosoundfeb2007.html|publisher=NewBay Media|date=2007-02-02|accessdate=2015-07-08}}</ref> Консерватория обучала программную платформу [[Wwise]] компании [[Audiokinetic]] в своей программе [[Audio for Games]] и дополнительно развивала аттестацию сертифицированного производителя для данного продукта.
В январе 2007 года Audiokinetic вступила в партнерство с Консерваторией Искусств и Наук. <ref name="CRAS1">{{cite news|title=Audiokinetic Partners with CRAS|last=ProSoundNews|url=http://www.audiorecordingschool.com/press/prosoundfeb2007.html|publisher=NewBay Media|date=2007-02-02|accessdate=2015-07-08}}</ref> Консерватория обучала программную платформу [[:en:Audiokinetic_Wwise|Wwise]] компании [[Audiokinetic]] в своей программе [[Audio for Games]] и дополнительно развивала аттестацию сертифицированного производителя для данного продукта.


В ноябре 2007 года [[Audiokinetic]] присоединилась партнерской программе [[Gamebryo|Emergent Game Technologies]]. В рамках этого соглашения [[Audiokinetic]] стала единственным главным партнером в области аудио в [[Emergent]], а [[Wwise]] был интегрирован с [[Gamebryo]], средой разработки игр [[Emergent]].
В ноябре 2007 года [[Audiokinetic]] присоединилась партнерской программе [[Gamebryo|Emergent Game Technologies]]. В рамках этого соглашения [[Audiokinetic]] стала единственным главным партнером в области аудио в [[Emergent]], а [[:en:Audiokinetic_Wwise|Wwise]] был интегрирован с [[Gamebryo]], средой разработки игр [[Emergent]].


В ноябре 2008 года [[Audiokinetic]] выпустила [[SoundSeed]], семейство генераторов звука для игровой музыки, в котором используется технология цифровой обработки звука (DSP).
В ноябре 2008 года [[Audiokinetic]] выпустила [[SoundSeed]], семейство генераторов звука для игровой музыки, в котором используется технология цифровой обработки звука (DSP).
Строка 28: Строка 28:
В феврале 2013 года [[Audiokinetic]] открыла японский офис в Токио.
В феврале 2013 года [[Audiokinetic]] открыла японский офис в Токио.


В январе 2015 года [[Audiokinetic]] и [[Conservatory of Recording Arts and Sciences|CRAS]] объявили о создании программы онлайн-сертификации для [[Wwise]].
В январе 2015 года [[Audiokinetic]] и [[Conservatory of Recording Arts and Sciences|CRAS]] объявили о создании программы онлайн-сертификации для [[:en:Audiokinetic_Wwise|Wwise]].


В марте 2015 года [[Audiokinetic]] и [[Steinberg]] объявили о партнерстве по интеграции [[Wwise]] в новой [[DAW]], [[Nuendo 7]].
В марте 2015 года [[Audiokinetic]] и [[Steinberg]] объявили о партнерстве по интеграции [[:en:Audiokinetic_Wwise|Wwise]] в новой [[DAW]], [[Nuendo 7]].


9 января 2019 года[[ Sony]] объявила, что компания заключила окончательное соглашение о приобретении[[ Audiokinetic]].
9 января 2019 года [[Sony]] объявила, что компания заключила окончательное соглашение о приобретении [[ Audiokinetic]].


== См. также ==
== См. также ==


* Wwise
* [[:en:Audiokinetic_Wwise|Wwise]]
* AMD TrueAudio
* AMD TrueAudio


Строка 47: Строка 47:
* [http://cras.org/ Консерватория звукозаписи и науки]
* [http://cras.org/ Консерватория звукозаписи и науки]
* [http://www.numeriqc.ca/ Alliance numériQC ''(веб-сайт только на французском языке)'']
* [http://www.numeriqc.ca/ Alliance numériQC ''(веб-сайт только на французском языке)'']
* [[:en:Audiokinetic_Wwise|Audiokinetic_Wwise]] [http://www.numeriqc.ca/ ''(веб-сайт только на английском языке)'']


{{изолированная статья}}
{{изолированная статья}}

Версия от 15:50, 25 января 2023

Audiokinetic, Inc.
Изображение логотипа
Тип Компания
Основание 2000
Расположение Канада, Монреаль, Квебек
Отрасль Программное обеспечение
Продукция Wwise, SoundSeed
Материнская компания Sony Interactive Entertainment
Сайт audiokinetic.com

Audiokinetic Inc. - канадская компания-разработчик программного обеспечения, расположенная в городе Монреаль, КвебекAudiokinetic занимается разработкой программного обеспечения для индустрии видеоигр. 8 января 2019 года Sony Interactive Entertainment объявила, что приобрела компанию.

История

Audiokinetic была основана в 2000 году Мартином Кляйном, ветераном музыкальной, кино и игровой индустрии.

В 2003 году Audiokinetic получила финансирование от NumériQC, сети цифровой индустрии Квебека.

В 2006 году Microsoft Game Studios (MGS) подписала долгосрочное лицензионное соглашение с Audiokinetic. Первой игрой, которая использовала программное обеспечение Audiokinetic, была Shadowrun от FASA Interactive.

В январе 2007 года Audiokinetic вступила в партнерство с Консерваторией Искусств и Наук. [1] Консерватория обучала программную платформу Wwise компании Audiokinetic в своей программе Audio for Games и дополнительно развивала аттестацию сертифицированного производителя для данного продукта.

В ноябре 2007 года Audiokinetic присоединилась партнерской программе Emergent Game Technologies. В рамках этого соглашения Audiokinetic стала единственным главным партнером в области аудио в Emergent, а Wwise был интегрирован с Gamebryo, средой разработки игр Emergent.

В ноябре 2008 года Audiokinetic выпустила SoundSeed, семейство генераторов звука для игровой музыки, в котором используется технология цифровой обработки звука (DSP).

В феврале 2011 года Sony объявила, что PlayStation Vita станет первым портативным устройством с поддержкой Audiokinetic.

В феврале 2013 года Audiokinetic открыла японский офис в Токио.

В январе 2015 года Audiokinetic и CRAS объявили о создании программы онлайн-сертификации для Wwise.

В марте 2015 года Audiokinetic и Steinberg объявили о партнерстве по интеграции Wwise в новой DAW, Nuendo 7.

9 января 2019 года Sony объявила, что компания заключила окончательное соглашение о приобретении Audiokinetic.

См. также

Рекомендации

  1. ProSoundNews (2007-02-02). "Audiokinetic Partners with CRAS". NewBay Media. Дата обращения: 8 июля 2015.

Внешние ссылки