Direct2D
Эту статью предлагается удалить. |
Direct2D[1] — ускоренный аппаратным обеспечением интерфейс программирования приложений (API) для двухмерной графики, который обеспечивает высокую производительность и высококачественное отображение двухмерной геометрии, растровых изображений и текста. Direct2D API разработан компанией Microsoft для создания приложений под управлением операционной системы Windows 10, Windows 8, Windows 7 и Windows Server 2008 R2, а также в Windows Vista и Windows Server 2008 (с установленным обновлением платформы)[2] и для взаимодействия с существующим кодом, который использует GDI, GDI+, или Direct3D.
Direct2D использует преимущества GPU для ускорения рендеринга, что обеспечивает более быстрое и плавное отображение графики. Это API интегрировано с DirectX, что дает возможность комбинировать 2D-графику с 3D-графикой в одном приложении.
В первую очередь Direct2D предназначен для следующих классов разработчиков:
- Разработчиков крупномасштабных, предпринимательских, «родных» приложений.
- Разработчиков, которые создают наборы элементов управления и библиотек для программистов основного направления.
- Разработчиков, которые требуют прорисовки двухмерной графики на серверной стороне.
- Разработчиков, которые используют Direct3D-графику и нуждаются в простой, высокопроизводительной двухмерной и текстовой прорисовке для элементов меню, пользовательского интерфейса (UI), а также индикаторов прямой видимости Head-Up Display (сокр. HUD).
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ stevewhims Direct2D - Win32 apps (рус.). learn.microsoft.com (12 июня 2023). Дата обращения: 27 апреля 2024.
- ↑ Tom's Blog : Updated Direct2D in March DirectX SDK . web.archive.org (28 марта 2009). Дата обращения: 27 апреля 2024.
Это заготовка статьи о компьютерной графике. Помогите Википедии, дополнив её. |
Ссылки
[править | править код]- Сведения о Direct2D - Win32 apps
- Direct2D Tutorial I-Introduction and First Example (англ.)
- Direct2D API overview (англ.)
- Визуальное создание изображений средствами Direct2D с использованием растрово-векторного подхода
- Direct2d Учебное пособие
- Проблемы 2D-ускорения под Windows: не все видеокарты одинаковы
- Проблемы 2D-ускорения под Windows. Часть II
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |