Портал:Го
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/11/Go_Kano_Eitoku2.jpg/150px-Go_Kano_Eitoku2.jpg)
Го — древняя логическая игра, которая возникла в Китае более 3000 лет назад. Точное время происхождения не известно, однако го было распространено в Китае во времена Конфуция (551—479 гг. до н. э.). В целом этот факт позволяет считать го древнейшей интеллектуальной игрой в мире. Её название происходит от японского названия Иго (
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f3/Go-board-animated.gif/200px-Go-board-animated.gif)
Правила го:
- Доска для го представляет собой сетку из вертикальных и горизонтальных линий.
- В начале игры доска пуста. Один из играющих берёт чёрные камни (фишки для игры), второй — белые.
- Первыми ходят чёрные, затем белые. Далее — по очереди.
- Ходом в го является постановка камня в точку пересечения линий на доске.
- Можно ходить на любое пересечение, не занятое камнями.
- Камень, стоящий на доске, остаётся неподвижен и может быть снят только в случае его захвата.
- Камень противника (или несколько камней) захвачен, когда заняты все соседние от него по вертикали или горизонтали (но не по диагонали!) пункты.
- Захваченные камни снимаются с доски.
- Цель игры — окружение территории. Побеждает тот, кто захватит больше территории.
- Территорией игрока считаются свободные пункты на доске, окружённые камнями его цвета.
![Фусэки](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7c/Go_Yaroslavl_1.jpg/140px-Go_Yaroslavl_1.jpg)
Фусэки (яп.
Некоторые из стандартных начал получили особые названия — в честь игроков, которым приписывается изобретение данного дебюта (фусэки Сюсаку, фусэки Кобаяси), либо согласно постановке первых ходов (нирэнсэй, санрэнсэй, сан-сан фусэки). Взгляды на правильность тех или иных ходов в фусэки со временем претерпевали изменения, например, после введения коми в качестве компенсации за первый ход игрокам пришлось пересмотреть свою стратегию в начале партии. В 1930-х годах XX века Го Сэйгэн и Минору Китани открыли эпоху «новых фусэки» — явление, которое можно сравнить с гипермодернизмом в шахматах: разочарование в устоявшихся взглядах на начальные ходы привело к появлению абсолютно новых стратегических решений
Правила го Терминология го Организации Все статьи Недостающие статьи
![]() Светлана Валерьевна Шикшина (р. 7 марта 1980, Казань) — профессиональный игрок 3 дана по го, Заслуженный мастер спорта (2007), гроссмейстер России (2000), чемпионка Европы среди мужчин 2006, чемпионка России 1994, 1995, 1996, 2011 и Европы 1996, 2005 среди женщин, бронзовый призёр женского чемпионата мира 1997, чемпионка Европы в командном зачёте 2001, 2011. Светлана Шикшина родилась в Казани 7 марта 1980 года. Играть в го начала весной 1990 года в возрасте 10 лет под руководством своего отца, Шикшина Валерия Дмитриевича, заслуженного тренера России по игре го. Ровно через год, весной 1991 года стала чемпионкой Татарстана среди девушек до 18 лет. В 1992 году достигла уровня 1 дана, а в 1994 году — 4 дана. После 5 лет обучения в Корее, 28 июня 2002 года на заседании руководства Корейской ассоциации Бадук Светлане Шикшиной был присвоен 1 профессиональный дан. |
Турниры
Архив
Править |
Как помочь Википедии
Править
|
Полезные ресурсы
Править Играть в го:
Новости го: |
Новости Го
Архив
Править
Турниры в России и мире
- C февраля — Командный Чемпионат России 2017 (отборочный этап, Интернет, сервер KGS) Положение и регистрация
- 17-20 февраля — Чемпионат Европы среди юношей до 12, до 16 и до 20 лет (Франция) Информация и регистрация
- 25-26 февраля — Чемпионат России по парному Го Положение и регистрация
- 11-12 марта — Всероссийский рапид-турнир на призы ОАО "Полиметалл" Положение и регистрация
- 22-23 апреля — Кубок Генерального консула Японии Положение и регистрация
События дня
В этот день — 17 июня
- ничего особенного не происходило
Пословицы Го
Править
- Лучший ход соперника — ваш лучший ход
- Атакуй издалека, защищайся вплотную
- Жертвуйте малое, чтоб получить большее
- Бывают времена, когда даже борьба с ничем означает что-то
- Не возвращайтесь назад, чтоб исправить свою игру
- Не нарушайте симметрию
- Сначала срочный ход, а затем большой!
- Если вы отдали четыре угла — сдавайтесь
- Не знаешь как сыграть — играй в другом месте