Anno 1701

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Anno 1701
Разработчик Related Designs
Издатель Sunflowers
Локализатор Новый Диск
Часть серии Anno
Дата анонса 9 мая 2005[1]
Даты выпуска

Германия 26 октября 2006[2]

Россия 15 марта 2007[3]
Последняя версия
  • 1.04
Жанры экономическая стратегия / градостроительный симулятор
Технические данные
Платформа PC
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки немецкий и русский
Носители DVD и цифровая дистрибуция
Системные
требования

Заявленные минимальные[2]:

Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Anno 1701 (с англ. — «В 1701 году») — компьютерная игра в жанре стратегии классической экономической модели немецкой игровой школы.

Отважный мореплаватель с разрешения королевы основывает на необитаемом острове колонию. Ему надо спасать свою колонию от пиратов и напастей природы, а также обеспечивать жителей всем, что им надо.

Игрок может выбрать цвет своей деревни, чтобы она отличалась от деревень других персонажей. Этот цвет представлен в виде флага, который вьётся на флагштоке над центром деревни, на кораблях игрока, этого цвета будет одежда армии игрока и т. д.

Экономический оборот состоит в следующем: жилые здания (то есть жители) «производят деньги» (в зависимости от уровня налогообложения) и потребляют товары; производственные здания производят товары (из сырьевых ресурсов) и потребляют деньги. На одном острове никогда не бывает всех необходимых видов сырья, поэтому игрок должен вести деятельность на многих островах, организуя между ними торговые маршруты. Производственные комплексы могут быть двух- и трёхзвенными (сырьё-полуфабрикаты-товар); для производства одного вида товара требуется 1-2 вида сырья. Для строительства также необходимы многие товары (такие как кирпич и т. д.). Логистика может быть довольно сложной; чтобы её упростить, можно жилые здания сосредотачивать на 1-2 островах, а на других строить только производственные здания. Можно также вести торговлю и войны с другими персонажами (некоторые товары можно купить только у них).

Исследования

[править | править код]

Чтобы строить ряд зданий, создавать многие виды войск и совершать другие необходимые действия, игрок должен провести соответствующие исследования в школах и университетах.

Уровни колонии

[править | править код]

При достаточном количестве ресурсов колония улучшается до следующего уровня. Всего пять уровней:

Чтобы обеспечить переход с одного уровня на другой, необходимо создать комфортные условия для жителей текущего уровня, а также достичь определённого количества жителей. Комфортные условия создаются путём обеспечения жителей всем ассортиментом товаров, строительством общественных зданий (таких как школы, церкви, театры) и разумным уровнем налогообложения.

Местные культуры

[править | править код]

На соседних островах могут обитать различные культуры:

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings78,34 %[4]

Примечания

[править | править код]
  1. SUNFLOWERS’ 1701 A.D. sets new benchmarks for the development of German PC Games! (англ.). Sunflowers (9 мая 2005). Дата обращения: 15 января 2011. Архивировано 4 января 2007 года.
  2. 1 2 Официальная страница игры Архивная копия от 1 апреля 2016 на Wayback Machine на сайты компании Ubisoft (нем.)
  3. Пресс-релиз Архивная копия от 26 августа 2016 на Wayback Machine на сайте компании «Новый Диск»
  4. 1701 A.D. for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.

Обзоры

  • Steven Williamson. Review (англ.). HEXUS.gaming (24 октября 2006). Дата обращения: 15 января 2011. Архивировано 19 мая 2012 года.
  • Dan Adams. Review (англ.). IGN (30 октября 2006). Дата обращения: 15 января 2011. Архивировано 19 мая 2012 года.
  • Oma (Марина Орлова). Рецензия. AG (20 декабря 2006). Дата обращения: 15 января 2011. Архивировано из оригинала 13 ноября 2011 года.