Beat ’em up
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/3/3e/Streets_of_Rage_2_action.png/320px-Streets_of_Rage_2_action.png)
Beat ’em up[a] — жанр компьютерных игр, основной чертой которого является рукопашная схватка главного героя против огромного количества врагов. Как правило, действие таких игр происходит в городском антураже, а сюжет основывается на темах борьбы с преступностью или отмщения, однако встречаются игры, основанные на исторической, научно-фантастической или фэнтезийной тематике. Традиционные игры жанра «избей их всех» являются сайд-скроллерами в рамках двумерных (2D) уровней, тогда как более поздние игры перешли на более открытое трехмерное (3D) окружение с ещё бо́льшим числом врагов. Отличительной стороной этих игр является весьма простой геймплей, что является предметом как критических замечаний, так и насмешек. Также отличительной чертой жанра можно назвать кооперативный режим многопользовательской игры и наличие многочисленных игровых персонажей.
Первыми значимыми играми в жанре стали Kung-Fu Master в 1984 году и Renegade в 1986, в которых используется урбанистический антураж и сюжет о мести преступному миру, ставшие частым явлением впоследствии. Наибольшей популярностью жанр пользовался после выхода Double Dragon в 1987, определивший для жанра главенствующее место кооперативного режима для двух игроков, и до появления Street Fighter II в 1991, который привлек внимание игроков к жанру единоборств. Игры наподобие Streets of Rage 2, Final Fight и Golden Axe, появившееся в то время, стали классическими играми в жанре. Популярность подобных игр снизилась после появления массовых трехмерных игр, однако даже в наше время в этом жанре появляются новые игры, выполненные в масштабном трехмерном окружении.
Определение
[править | править код]«Избей их всех» (иногда также — «драчуны»)[2][3] — это экшн-игры, в которых игрок должен сразиться с большим числом врагов в рукопашном поединке, либо будучи вооруженным холодным оружием[4][5][6]. Игрок должен пройти через уровень, как правило разделенный на секции, при этом для перехода к следующей секции необходимо уничтожить группу врагов. В конце каждого уровня игрок обычно должен сразиться с боссом[7]. Однако обычно в версиях игр для аркадных автоматов значительно сложнее добиться успеха, что вынуждает игрока тратить на игру больше средств[8].
Жанр «избей их всех» связан (но не смешивается) с жанром файтингов, который основан на единоборстве игроков, а не на перемещении по уровню и множестве противников[9]. Однако комментаторы как правило не берут во внимание это терминологическое различие[9], смешивая жанры[10]. В своё время термины и определения этих жанров подвергались взаимному влиянию, поэтому одинаково хорошо понимаются фанатами обоих жанров[9]. Более того, иногда в одной игре могут быть представлены оба типа геймплея[11].
В начале 1980-х годов в Великобритании журналы о компьютерных играх типа Mean Machines или Computer & Video Games описывали все игры о драках термином beat ’em up, включая игры жанра файтинг[12]. Тем не менее, и в этой прессе подчеркивалось различие посредством дополнительного слова, так что игры наподобие Double Dragon или Final Fight назывались «beat ’em up c прокруткой» (англ. scrolling beat ’em ups)[13], а игры в духе Street Fighter II или Mortal Kombat описывались как «beat ’em up один на один» (англ. one on one beat ’em up).
Геймдизайн
[править | править код]Сюжет игр часто основан на темах борьбы с преступностью и мести, при этом действие происходит на улицах городов[14], хотя встречаются исторические или фэнтезийные сюжеты[15][16]. Игрок должен добраться из одного конца игры в другой[17], что передается как горизонтальная прокрутка уровня[3]. Некоторые более поздние игры отказались от двухмерных прокручиваемых уровней, предлагая игрокам масштабные трехмерные пространства, сохраняя при этом простоту геймплея и управления[18][19]. Продвигаясь по уровню, игрок может найти оружие или предметы, восстанавливающие здоровье[3].
Продвигаясь по уровню, игрок будет натыкаться группы врагов, которые должны быть нейтрализованы, чтобы игрок мог продолжить движение[20]. Когда все враги нейтрализованы, уровень заканчивается. Каждый уровень состоит из повторяющихся групп врагов[17][21], что открывает широкое поле для критики за повторяемость[17][22]. В играх жанра «избей их всех» игрок часто сражается с боссами, являющимися намного более сильными соперниками, в конце каждого уровня[3][23].
Часто игры этого жанра предлагают несколько главных героев на выбор, которые отличаются сильными и слабыми сторонами, а также набором движений[3][16][18][24]. Среди атак могут встречаться быстрые комбинации обычных ударов («комбо»), удары в прыжке и удержания[3][24]. Как правило, каждый персонаж имеет уникальную сверх-атаку, что подразумевает разную тактику игры в зависимости от выбранного игроком персонажа[25]. Обучение управлению персонажем происходит очень легко, так как в играх обычно используется не более двух кнопок. С помощью сочетаний этих двух кнопок игрок производит комбо, атаки в прыжке и удержания[3][24]. После выхода Double Dragon во многих играх также появился кооперативный режим на двух игроков — главный элемент притягательности игр жанра[3][14][16][24][26]. Вероятность появления кооперативного режима в играх жанра «избей их всех» больше, чем в каком-либо другом[27].
История
[править | править код]Появление
[править | править код]Первой игрой в жанре файтинг, судя по всему, является игра для аркадных автоматов Heavyweight Champ (1976) от Sega[9], в которой игрок наблюдал за событиями со стороны подобно более поздним файтингам[28]. Однако внимание к играм, выполненным в тематике боевых искусств, удалось привлечь лишь игре Karate Champ (1984) от Data East[9] В том же году выходит игра Kung-Fu Master (известная в Японии как Spartan X) от Irem, созданная под впечатлением от фильмов гонконгской индустрии кино, установившая такие особенности жанра «избей их всех», как прокручивающиеся уровни, простота геймплея и множество врагов[9][29]. В том же 1984 году выходит игра Bruce Lee, в которой битвы между множеством игроков и врагов были совмещены с традиционным геймплеем платформера, собирания и головоломки[30][31]. В конце того же года в игре Karateka были совмещены единоборства в стиле Karate Champ и свобода перемещения из Kung-Fu Master, а также проведен успешный опыт по добавлению к боевому геймплею сюжета. Также это была одна из первых игр в жанре «избей их всех», портированная на многие игровые приставки и домашние компьютеры[9]. В вышедшей в 1986 году игре Renegade (в Японии — Nekketsu Kōha Kunio-kun) сюжет сместился с тематики боевых искусств первых игр в сторону уличных драк. В американском издании этой игры был добавлен сюжет, основанный на мести преступному миру, что вызвало значительно бо́льший отклик у игроков, нежели заурядные спортивные поединки по жестким правилам[14]. Также в Renegade игровой персонаж мог перемещаться вниз и вверх, что стало стандартом для последующих игр[32]. Также в игре присутствовали «комбо»-атаки. В отличие от более ранних игр, в Renegade и Double Dragon враги могли быть существенно более живучими, для их нейтрализации требовалось нанести успешный удар, при этом первый удар обездвиживал, в результате чего враг терял способность защититься от успешного удара[33].
«Золотой век»
[править | править код]![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/4/4c/Final_Fight_Cody.png/220px-Final_Fight_Cody.png)
После выхода игры Double Dragon в 1987 году начался так называемый «золотой век» жанра «избей их всех», продлившийся примерно пять лет. Игра разрабатывалась Technos Japan Corporation как духовный наследник Renegade[14], но ей удалось поднять качество жанра на новую высоту не только сохранением набора ударов из боевых искусств, но и добавлением выдающегося по тем временам кооперативного режима игры[14][34]. Успех Double Dragon привел к появлению огромного числа игр этого жанра в конце 1980-х годов[34], тогда же появились такие серии как Golden Axe и Final Fight (обе вышли в 1989), название которых говорит само за себя[14]. Final Fight от Capcom должен был стать сиквелом выпущенной в 1987 году игры Street Fighter (рабочее название которой было Street Fighter '89)[35], однако компания все же решила дать игре другое название[36]. В отличие от Renegade и Double Dragon с их простыми комбо-атаками, в Final Fight комбо были куда как более динамичными, а их спрайты — намного больше[33]. Провозглашенная лучшей игрой в жанре[3][37], Final Fight получила два сиквела и была портирована на другие системы. Эта игра принесла славу Capcom и стала одной из причин банкротства Technos Japan[36]. Golden Axe была отмечена за интуитивно-понятный геймплей hack and slash и кооперативный режим, и оказала влияние на жанр, внеся в него выбор из нескольких главных персонажей, предполагающих разные стили игры[16]. Эта серия стала одной из сильнейших среди других «избей их всех»-игр благодаря своей фэнтезийной атмосфере, резко выделяющей серию на фоне других игр, выполненных в урбанистических сеттингах[17]. В игре Bad Dudes Vs. DragonNinja были добавлены элементы платформера, а в P.O.W.: Prisoners of War было уделено внимание оружию, благодаря чему персонаж мог его подбирать. Другая игра в жанре — River City Ransom (1989), она же Street Gangs в Европе — привнесла в геймплей элементы ролевых игр, так персонаж мог становиться сильнее на деньги, «выбитые» из врагов[38][39].
Собравшая много положительных отзывов серия Streets of Rage, вышедшая в начале 1990 года, имела множество заимствований из Final Fight[40]. Сиквел этой игры, Streets of Rage 2 для Sega Mega Drive/Genesis отмечен тем, что стал одной из первых игр, геймплей которых критиками ставился в один уровень с аркадными играми[14]. Дизайн уровней этой игры высоко оценивался за то, что традиционный сеттинг был переосмыслен в новой манере. Успех игры был такой, что игра в результате была портирована на аркадный автомат[14]. Как и в случае с Final Fight, Streets of Rage 2 называли лучшей игрой-скроллером в жанре «избей их всех» своего времени[38]. Также жанр стал желанным для адаптаций телевизионных сериалов и фильмов после неожиданного успеха аркадной игры по вселенной «Черепашки-ниндзя»[14], благодаря чему вскоре появилась целая серия игр, основанных на её персонажах[41]. Однако, «золотой век» жанра окончился с выходом игры Street Fighter II от Capcom в 1991 году, которая привлекла внимание игроков к играм о единоборствах, одновременно с этим начавшееся внедрение в компьютерные игры технологий трехмерной графики в целом снизило популярность классических двумерных игр о драках[14][34]. К середине 1990-х годов жанр находился в кризисе из-за недостатка новых идей[42].
Эпоха 32 бит и после неё
[править | править код]Вокруг вышедшей в 1997 году игры Fighting Force от Core Design нагнетался сильный ажиотаж, так как игра должна была задать новые стандарты жанра в новом 32-битном трехмерном окружении. Однако после выхода игру ожидал достаточно равнодушный прием[18]. Серия Dynasty Warriors, начиная со второй части (2000 год), предлагала игрокам традиционный геймплей «избей их всех»-игр, перенесенный в трехмерное окружение, при этом на экране одновременно отображались толпы врагов[19][43]. В серии насчитывается 14 игр (включая дополнения), которые для западного игрока выглядят одинаково, тогда как создатели игры заявляют о том, что их большая японская аудитория находит между ними существенные различия[15][44]. Критики, высоко оценившие Dynasty Warriors 2 за инновационность и техническое совершенство, поставили смешанные оценки последовавшим играм[15][19] Эти игры оценены положительно за простой и увлекательный геймплей, но также критиковались за крайнюю упрощенность и повторяемость[15][45]. Yakuza, другая хорошо продававшаяся серия японских игр[46], совместила хороший сюжет, детально проработанное интерактивное окружение и действие в виде уличных драк[47]. Несмотря на выход этих игр, многие рецензенты компьютерных игр начали выражать мнение, что жанр «избей их всех» умер[17]. Так, до 2002 года на аркадных автоматах не было выпущено практически ни одной новой игры в жанре[48].
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/e/ee/The_Matrix_Path_Of_Neo.jpg/250px-The_Matrix_Path_Of_Neo.jpg)
Игра Viewtiful Joe (2003) от Capcom, использующая графическую технологию сэл-шейдинга, привнесла новые особенности (такие как особые силы главного героя), чтобы «придать новой энергии» своим традиционным двумерным играм «избей их всех»[49]. Игра Castle Crashers (2008) от The Behemoth также построена вокруг «мультяшной» графики, своеобразного юмора и высоко оцененного кооперативного режима[50]. Игра The Warriors (основанная на одноименном фильме 1979 года) от Rockstar Games, выпущенная в 2005 году, представляет масштабные драки в трехмерном окружении, разбавленные другими действиями типа преследования[51]. В самой игре также есть более традиционная игра «избей их всех», Armies of the Night, предлагающаяся в качестве бонуса. Также как и основная игра, она собрала массу положительных отзывов и была позднее издана отдельно на PlayStation Portable[51][52]. Такие игры как God Hand (2006) и MadWorld (2009) были встречены как пародия на жестокость массовой культуры, благодаря чему игры были положительно отмечены за то, что они не пытаются казаться такими серьёзными как ранние игры жанра[22][53]. Многие классические игры были переизданы в сервисах вроде Virtual Console. Критики снова подтвердили интерес для части аудитории[3][16][38], тогда как интерес остальной аудитории предполагался смещенным к другим играм[24]. Таким образом, хоть жанр сейчас не так широко представлен как в конце 1980-х годов, выход таких игр как Viewtiful Joe и God Hand позволяют говорить о сохраняющейся активности, то есть жанр остается «живым»[54].
В последние годы жанр «избей их всех» вновь обретает популярность вместе с таким трехмерными hack and slash играми как серии Devil May Cry (с 2001 года), Ninja Gaiden (с перезапуска в 2004 году), God of War (с 2005 года), Heavenly Sword (2007), Afro Samurai (2009)[55], и Bayonetta (2009)[56]. Также за последние годы издано несколько классических двумерных «избей их всех» игр, например, Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010)[57], Mother Russia Bleeds (2016) и Streets of Rage 4 (2020).
Примечания
[править | править код]Комментарии
[править | править код]Источники
[править | править код]- ↑ Пи, Лена Arc System Works анонсировала файтинг DNF Duel . «Игромания» (26 декабря 2020).
- ↑ Thomas, Lucas M., Justice League Heroes: The Flash Архивировано 15 июля 2012 года., Yahoo! Games, Oct 27, 2007
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Navarro, Alex, Final Fight Review, GameSpot, May 10, 2007
- ↑ Davis, Ryan, The Hulk (Xbox) Архивная копия от 14 октября 2013 на Wayback Machine, CNET, May 5, 2003.
- ↑ Ellis, David, MadWorld Review for the Wii Архивировано 26 марта 2009 года., 1UP, March 10, 2009.
- ↑ Ashcraft, Brian, (2008) Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan’s Games Centers, Kodansha International, p. 159
- ↑ Navarro, Alex, McFarlane’s Evil Prophecy Game (PS2) Архивная копия от 15 октября 2013 на Wayback Machine, CNET, June 15, 2004
- ↑ Navarro, Alex, Teenage Mutant Ninja Turtles (Xbox 360) Архивная копия от 15 октября 2013 на Wayback Machine, CNET, Mar 14, 2007, Accessed Mar 27, 2009
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups Архивная копия от 19 февраля 2012 на Wayback Machine, Eurogamer, Feb 6, 2008
- ↑ Staff, E3 Feature: Fighting Games Focus Архивная копия от 5 мая 2012 на Wayback Machine, Edge, May 3, 2006
- ↑ Wales, Matt, Super Smash Bros. Brawl UK Review Архивная копия от 16 октября 2008 на Wayback Machine, IGN, June 8, 2008.
- ↑ Архивированная копия . Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано из оригинала 20 мая 2019 года.
- ↑ Final Fight — Super Nintendo — Mean Machines review . Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано из оригинала 27 октября 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (part 2) Архивная копия от 15 июля 2011 на Wayback Machine, EuroGamer, Feb 12, 2008
- ↑ 1 2 3 4 Fitch, Andy, Dynasty Warriors 6 (Xbox 360) Архивировано 22 мая 2016 года., 1UP, Mar 7, 2008
- ↑ 1 2 3 4 5 Kasavin, Greg, Golden Axe Review Архивировано 28 января 2007 года., GameSpot, Dec 1, 2006
- ↑ 1 2 3 4 5 Cassidy, William, Hall of Fame: Golden Axe Архивировано 18 августа 2009 года., GameSpy, June 8, 2003
- ↑ 1 2 3 Gerstmann, Jeff, Fighting Force Review Архивировано 10 января 2013 года., GameSpot, Dec 1, 1997
- ↑ 1 2 3 Sato, Ike, Dynasty Warriors 2 Review Архивировано 10 января 2013 года., GameSpot, Aug 17, 2000
- ↑ Nguyen, Thierry, Watchmen: The End is Nigh (PS3) Архивировано 24 марта 2009 года., 1UP, Mar 4, 2009, Mar 26, 2009
- ↑ Fudge, James, X-Men: The Official Game Архивировано 30 декабря 2008 года., Xploder June 13, 2006.
- ↑ 1 2 McGarvery, Sterling, Review — MadWorld (Wii) Архивная копия от 11 апреля 2012 на Wayback Machine, GameSpy, Mar 10, 2009
- ↑ Ramachandran, Ryan, Gamasutra Opinion: Boss Design — Trial & Punishment Архивная копия от 18 февраля 2014 на Wayback Machine, GamaSutra, June 17, 2008.
- ↑ 1 2 3 4 5 Perry, Douglass C., Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Arcade Review Архивировано 26 сентября 2010 года., IGN, Mar 14, 2007
- ↑ The Death and Return of Superman Архивировано 19 августа 2009 года., UGO, 2006
- ↑ Staff, Game Help Editors' Picks Co-Op Games Архивная копия от 27 августа 2012 на Wayback Machine, IGN, June 13, 2005.
- ↑ Cifaldi, Frank, The Quantum Leap Awards: The Most Important Multiplayer Games of All Time Архивная копия от 18 февраля 2014 на Wayback Machine, GamaSutra, Feb 2, 2007
- ↑ Nadia Oxford, 20 Years of Street Fighter Архивировано 6 декабря 2012 года., 1UP.com, 12/11/2007
- ↑ Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie, «The Furious Fists of Sega!», Computer Gaming World, Oct 1988, pp. 48-49
- ↑ Bruce Lee review (англ.) // Crash. — 1985. — May (no. 16). Архивировано 3 ноября 2013 года.
- ↑ Edgely, Clare. Spectrum Software Scene 2 (англ.) // Sinclair User : magazine. — 1985. — May (no. 38). Архивировано 5 ноября 2007 года.
- ↑ Evolution of a Genre: Beat 'Em Ups Архивная копия от 8 июля 2011 на Wayback Machine, ABC Television, Nov 6, 2007.
- ↑ 1 2 Jess Ragan. Playing With Power 3. 1UP.com (15 июня 2006). Архивировано 18 июля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Cassidy, William, Hall of Fame: Double Dragon Архивировано 18 августа 2009 года., Gamespy, Jan 5, 2003
- ↑ Did You Know? Volume 1: Street Fighter '89, Capcom
- ↑ 1 2 Kalata, Kurt, Final Fight Архивная копия от 1 января 2014 на Wayback Machine, Hardcore Gaming 101
- ↑ Ashcraft, Brian, Clip: Top Ten Beat 'Em Ups Архивировано 1 февраля 2009 года., Kotaku, Mar 16, 2007
- ↑ 1 2 3 «Rated Wii Shop», Nintendo: The Official Magazine, September 2008 (issue 33), p. 129
- ↑ IGN’s Top 100 Games Архивировано 12 февраля 2009 года., IGN
- ↑ Cassidy, William, Hall of Fame: Streets of Rage Архивировано 18 августа 2009 года., GameSpy, Sept 23, 2003
- ↑ TMNT Games . 1up.com. Дата обращения: 21 января 2014. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года.
- ↑ Davis, Ryan, Comix Zone (Wii) Архивная копия от 29 июля 2012 на Wayback Machine, CNET, Jan 31, 2007
- ↑ Villoria, Gerald, Dynasty Warriors 3 Review Архивировано 20 сентября 2011 года., GameSpot, Dec 18, 2001
- ↑ Nutt, Christian, Interview: How Koei Aims For Western Audiences Архивная копия от 19 февраля 2014 на Wayback Machine, GamaSutra, Dec 8, 2008, Mar 19, 2009
- ↑ Ramsey, Randolph, Dynasty Warriors 6 Review Архивировано 19 июля 2012 года., GameSpot, Mar 28, 2008
- ↑ Jenkins, David, Japanese Charts: Yakuza 3 And Dynasty Warriors: Strikeforce Lead Busy Week Архивная копия от 19 февраля 2014 на Wayback Machine, GamaSutra, Mar 5, 2009
- ↑ Stanton, Rich, «Yakuza 2», Official Playstation Magazine UK, Nov 2008 (issue 24), pp. 108-09
- ↑ Epperson, Justin, Die Hard Arcade EX: Asian Dynamite (Arcade) (недоступная ссылка), 1UP, Feb 17, 2007
- ↑ Bramwell, Tom Viewtiful Joe Архивная копия от 29 декабря 2008 на Wayback Machine, EuroGamer, Oct 13, 2003, Accessed Mar 19, 2009
- ↑ Francis, Don, Castle Crashers Review Архивировано 2 декабря 2008 года., GameSpot, Aug 28, 2008
- ↑ 1 2 Navarro, Alex, The Warriors Review Архивировано 28 апреля 2009 года., GameSpot, Oct 21, 2005
- ↑ Cundy, Matt, Rockstar’s retro beat-'em-up revealed Архивная копия от 13 марта 2016 на Wayback Machine, GamesRadar, Jan 24, 2007
- ↑ Barnholt, Ray, God Hand Preview Архивировано 27 июля 2012 года., 1UP, July 17, 2006
- ↑ «Clover Studios Wilts and Dies», GameAxis Unwired, Nov 2006, p. 8
- ↑ Arnold Katayev. Afro Samurai Review . PSX Extreme (31 января 2009). Дата обращения: 21 января 2014. Архивировано из оригинала 15 июля 2011 года.
- ↑ Jeff Bakalar, Scott Stein and Dan Ackerman. Bad hair day: Bayonetta hands-on (4 января 2010). Дата обращения: 21 января 2014. Архивировано 1 февраля 2014 года.
- ↑ Chris Kohler. The Gamer’s Guide to Comic-Con 2010 . Wired (22 июля 2010). Дата обращения: 28 сентября 2017. Архивировано 27 марта 2014 года.