Bomb Jack

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Bomb Jack
Загрузочный экран на ZX Spectrum
Загрузочный экран на ZX Spectrum
Разработчик Tehkan
Издатели Tehkan/Elite Systems (ZX Spectrum)
Даты выпуска 1984
Amiga
Регион Европа 1988
Amstrad CPC
Регион Европа 1986
Atari ST
Регион Европа 1988
Atari XL/XE
2008
Commodore 16, Plus/4
Регион Европа 1986
Commodore 64
Регион Европа 1986
Game Boy
Регион Европа 1992
J2ME
Регион Европа 2003
MSX
2004
PC-88
Япония 1985
Playstation 2
Япония 2004
Sega SG-1000
1985
Virtual Console
Япония 2009
ZX Spectrum
Регион Европа 1986
Xbox
Япония 2005
Жанр платформер
Создатели
Геймдизайнер Казутоши Уэда
Технические данные
Платформы Аркадный автомат, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Atari XL/XE, Commodore 16 и Plus/4, Commodore 64, мобильные телефоны, Game Boy, MSX, PC-88, Playstation 2, Wii, Xbox, ZX Spectrum
Режимы игры
Язык английский
Управление джойстик, клавиатура
Технические данные аркадного автомата
Тип корпуса вертикальный, горизонтальный

Bomb Jack (яп. ボンジャック Bon Jakku) — аркадная игра в жанре платформер, выпущенная в 1984 году Tehkan (в настоящее время название изменилось на Tecmo). За игрой последовали два официальных продолжения: выпущенная на компьютерах и приставках Mighty Bomb Jack и аркадная игра Bomb Jack Twin.

Сюжет и игровой процесс

[править | править код]
Оригинальная версия для аркадного автомата

Игрок управляет Джеком, супергероем, который может прыгать и парить. Неизвестные лица заложили по 24 бомбы в известных достопримечательных местах (Сфинкс, великие пирамиды, Акрополь, замок Нойшванштайн, а также два городских ландшафта, похожих на Майами и Голливуд, которые появляются на фонах экрана). Джек должен летать по экрану и собирать бомбы. На каждом экране присутствует уникальная конфигурация платформ, по которым может бегать и прыгать Джек. На уровне в то же время появляются враги (птицы, мумии, черепахи и шары), прикосновение с которыми лишает Джека жизни. Со временем, уровни начинают повторяться с увеличенной сложностью — врагов становится больше, они быстрее появляются и перемещаются на уровне.

Джек обезвреживает бомбы просто дотрагиваясь до них. Как только он дотронулся до любой первой, то загорается фитиль у некоторой другой бомбы. Зажжённые фитили не имеют никакого значения, кроме как связанного с бонусом: такие бомбы не взорвутся, даже если ничего с ними не делать. После этого в любой момент времени до конца уровня горит только одна бомба, и если её обезвредить, то зажигается другая. За обезвреживание бомб с горящим фитилём даётся большее количество очков, и таким образом для лучшего результата Джеку нужно обезвреживать бомбы в определённой последовательности. Дополнительно игрок может получить бонус, если обезвредит 20 или более бомб с горящими фитилями (за 20 бомб даётся 10000 очков, и по нарастающей до 50000 очков за 23 бомбы). За негорящую бомбу даётся 100 очков, и поэтому для получения хорошего игрового результата игроку необходимо обезвреживать бомбы в заданной уровнем последовательности.

На каждом уровне Джеку даётся три бонуса, которые появляются после обезвреживания некоторого числа бомб. Выпадающие бонусы перемещаются по экрану и для их получения Джек должен их поймать. Это могут быть бонусные очки, дополнительные жизни и «сила» (англ. Power). Последняя на некоторое время нейтрализует врагов и превращает их в предметы, которые можно собрать и получить очки, и при подборе замершие враги уничтожаются.

Портированные версии

[править | править код]

Bomb Jack был портирован на различные домашние компьютерные системы с 1985 по 1992 год. Версия для Java ME была выпущена в 2003.

Версии для Playstation 2 (2004) и Xbox (2005) были выпущены в Японии в составе Tecmo Hit Parade.

Литература

[править | править код]
  • Ultimate Guide: Bomb Jack (англ.) // Retro Gamer : journal. — Live Publishing, 2014. — January (no. 124). — P. 84—89.
  • Are you Elite? (англ.) // Retro Gamer : journal. — Live Publishing, 2005. — No. 13. — P. 80—85, 95, 107.
  • Jones, Darran. Bomb Jack (англ.) // Retro Gamer : journal. — Live Publishing, 2018. — No. 180. — P. 38, 39.