Call of Juarez: Gunslinger

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Call of Juarez: Gunslinger
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Techland
Издатель

Ubisoft (до 2018 года)

Techland
Локализатор Allcorrect Group
Часть серии Call of Juarez
Дата выпуска 22 мая 2013 год
Жанр Шутер от первого лица
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Switch
Движок Chrome Engine 5
Режим игры однопользовательский
Язык немецкий
Носители DVD, Blu-Ray или загрузка через Steam, Origin, Uplay, Xbox Live или PS Store
Управление Клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт

Call of Juarez: Gunslinger (рус. Зов Хуареса: Стрелок) — компьютерная игра, шутер от первого лица, в стиле вестерн, разработанная польской компанией Techland и издаваемая компанией Ubisoft. Целевые платформы: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360.

Официальный анонс

[править | править код]

6 сентября 2012 года компания Ubisoft анонсировала очередное продолжение для своей франшизы Call of Juarez, разработчиком которой также выступит польская компания Techland. Действие игры, как и первых двух частей, происходит в XIX веке. На этот раз героями будут не члены семьи Маккол, как это было в предыдущих частях, а охотник за головами Сайлас Гривз и реальные бандиты того времени — Билли Кид, Джесси Джеймс, Бутч Кэссиди и др. Также Techland обещают развитое древо навыков и систему повреждения персонажей, наподобие той, что была реализована в Dead Island, которая также разрабатывалась этой студией. Официально заявлены три ветки развития — Стрелок, Рейнджер и Охотник[1]. Вернутся и классические дуэли, и массовые убийства с использованием Slo-mo.

Во время прохождения встречаются RPG элементы, главный герой получает награды и повышает уровень своих навыков: точность стрельбы, скорость перезарядки оружия и прочее. Сюжетная линия наполнена постоянными перестрелками с бандитами, участиями в дуэлях на пистолетах, в некоторые моменты можно эффективно использовать динамит. Повествование в игре ведётся от лица персонажа — Сайласа Гривза, охотника за головами, который рассказывает о своих приключениях зевакам одного из типичных, на то время, салунов. Само действие представляется в виде флешбэков, описывающих происходящее в той или иной истории. В игре есть Аркадный режим. Здесь нужно за определённое время убить всех противников и получить максимальное количество звезд. Аркадные миссии основаны на уровнях кампании[2].

В 1910 году известный в прошлом охотник за головами Сайлас Гривз появляется в баре городка Абилин и начинает рассказывать присутствующим историю своей жизни. Его слушают владелец бара Бен и ещё несколько человек, по-разному воспринимающих его рассказ; так, Джек постоянно сомневается в правдоподобности того, что рассказывает Сайлас, а Дуайт, знакомый с историей Дикого Запада по бульварным романам, горячо его защищает. Повествование ведётся не в хронологическом порядке, Сайлас перескакивает от одного события к другому, разоблачает общепринятые версии знаменитых исторических событий; довольно скоро становится понятно, что кое-где память его подводит, а иногда он и явно преувеличивает собственную роль в том, что происходило. Он повествует о своих встречах со знаменитыми бандитами фронтира и о том, как индейский вождь однажды предостерёг его об опасности поглощения его души темнотой. Выясняется, что он стал охотником за головами не просто так — им двигало желание отомстить за своих братьев, убитых тремя бандитами в Хуаресе в 1868 году. Сайлас знал имена всех трёх преступников и принялся выслеживать их. Ему удалось найти и убить двоих — Джонни Ринго и Джима Рида. Однако третий, Роско «Боб» Брайнт, постоянно ускользал от него. После рассказов о многочисленных попытках найти неуловимого «Боба» Сайлас вспоминает предупреждение индейского вождя и замечает, что из-за Брайнта вся его жизнь прошла в погоне за местью, у него нет друзей и семьи, и бесчисленные убийства делают его даже хуже самого Брайнта. Наконец потерявшие терпение слушатели напрямую обвиняют Сайласа во лжи, и тут обнаруживается, что Сайлас рассказывал небылицы совсем не случайно. Комментируя его похождения, Бен по неосторожности сболтнул слишком много и раскрыл свою истинную личину. Владелец бара оказался никем иным, как Роско Брайнтом, отошедшим от грязных дел. Сайласу остаётся лишь принять решение — отомстить своему старому врагу или простить его.

Отзывы и критика

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic80 %[3]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games80 % [4]
Riot Pixels72/100[5]

Очередной Call of Juarez получил весьма положительные отзывы игроков, которые одобрили возвращение игры к истокам, повествуя о Диком Западе, ковбоях и бандитах. Критики отметили схожесть игры с первым Borderlands и Bulletstorm, благодаря механике и геймплею[4]. В целом игра была воспринята игроками лучше, чем предшествующая The Cartel, что подтверждает её общий рейтинг на Metacritic в районе 80 % по итогам 73 пользовательских рецензий[3].

Примечания

[править | править код]
  1. Игромания, Превью Call of Juarez: Gunslinger. Дата обращения: 23 декабря 2012. Архивировано 8 июня 2013 года.
  2. Логово геймера — Новый Call of Juarez Gunslinger — обзор на игру (недоступная ссылка)
  3. 1 2 Оценка Call of Juarez: Gunslinger на Metacritic. Дата обращения: 17 августа 2013. Архивировано 13 ноября 2015 года.
  4. 1 2 Рецензия на Call of Juarez: Gunslinger. AG.ru (1 июня 2013). Дата обращения: 30 июля 2013. Архивировано 6 августа 2013 года.
  5. Top. Рецензия на Call of Juarez: Gunslinger. Riot Pixels (27 июня 2013). Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года.