Rogue
Rogue | |
---|---|
Разработчик | Epyx[1] |
Издатель | Epyx |
Дата выпуска | 1980 |
Жанр | Roguelike |
Создатели | |
Геймдизайнер | Гленн Вичман[вд] |
Технические данные | |
Платформы | мейнфрейм, Amstrad CPC, Windows, ZX Spectrum, Mac OS[вд], Commodore 64, Amiga, Atari ST, Linux и Классическая Mac OS |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура |
Медиафайлы на Викискладе |
Rogue (МФА: о файле, разбойник, плут) — компьютерная игра, написанная в 1980 году. Её основной темой является исследование подземелий. Она была необычайно популярной на университетских Unix-системах в начале 1980-х годов[2] и породила целый жанр, известный как «Roguelike» (Rogue-подобные игры, т. н. «Рогалики»).
Самыми заметными представителями этого жанра являются Moria, NetHack, Angband, ADOM, Dungeon Crawl Stone Soup[3].
Игровой процесс
[править | править код]Эта статья или раздел нуждается в переработке. |
В Rogue игрок выполняет типичную для ранних фэнтезийных ролевых игр роль искателя приключений. Игра начинается на самом верхнем ярусе не нанесённого на карту подземелья с большим количеством монстров и сокровищ. Цель в том, чтобы пробиться на самый нижний ярус, получить Амулет Йендора, а затем подняться обратно на поверхность[4]. Постепенно, по мере продвижения вглубь случайно сгенерированного подземелья, возрастает сила монстров и продвижение усложняется, а не получив амулета игрок не может возвращаться на предыдущие уровни.
Всякий ярус подземелья состоит из сетки 3 на 3 комнаты или тупикового коридора, в конце которого можно было бы ожидать комнату. Более поздние варианты также включают вместе с комнатами «лабиринты», извилистые коридоры с тупиками. В отличие от большинства приключенческих игр того времени, расположение подземелья и расположение объектов в нём генерировалось случайным образом. Таким образом, каждое прохождение игры становилось уникальным и в равной степени рискованным как для новичков, так и для опытных игроков.
У игрока есть 3 характеристики — здоровье, физическая сила и опыт. Все 3 характеристики можно как и увеличить с помощью различных зелий и свитков, так и уменьшить, наступив на ловушку или прочитав проклятый свиток. Большой выбор магических зелий, свитков, волшебных жезлов, оружия, брони и еды приводит к высокому разнообразию игры и различным способам выиграть или проиграть. Увеличение жизненного потенциала игрового персонажа всегда является сложной задачей выполнимой убийством монстров и таким образом получением нового уровня.
Интерфейс пользователя
[править | править код]В первоначальной версии игры все элементы подземелья, включая игрового персонажа и монстров, изображались буквами и символами. Монстры были представлены заглавными буквами (например «Z» обозначала зомби), поэтому в игре присутствовало 26 типов противников. Этот способ отображения подходит для простых символьных терминалов. Rogue была одной из первых широко распространённых приложений, которые использовали библиотеку управления экраном curses. Как и все программы, которые использовали эту библиотеку, игра использует базу termcap чтобы настроиться на возможности терминалов, производимых различными фирмами. Более поздние порты Rogue использовали расширенные наборы символов в текстовом интерфейсе пользователя или заменили его графическими изображениями.
Базовые клавиши управления (h — влево; j — вниз; k — вверх; l — вправо) те же, что и клавиши управления курсором в редакторе vi. Другие игровые действия также используют односимвольные команды: q чтобы выпить (quaff) магический эликсир, w чтобы использовать (wield) оружие, e чтобы съесть (eat) еду, и т. д.
Авторство
[править | править код]Авторами первой версии Rogue были Майкл Той (англ. Michael Toy), Гленн Вичман (англ. Glenn Wichman) и Кен Арнольд (англ. Ken Arnold). Вначале написанная для ОС Unix, Rogue была портирована Майклом Тоем и Йоном Лейном на IBM PC, а затем Майклом Тоем на Apple Macintosh. Той и Лейн организовали компанию A.I.Design, которая продавала эти версии[5].
Позже продажей игры занялось известное издательство видеоигр Epyx, которое наняло A.I.Design для портирования игры на персональные компьютеры Amiga, Atari ST, CoCo.
В 1988 году издатель Mastertronic выпустил коммерческий порт Rogue для компьютеров Amstrad CPC, Commodore 64, и ZX Spectrum.
Для современных операционных систем, таких как Microsoft Windows, Apple Mac OS X, Palm OS, GNU/Linux и производных от BSD существуют многочисленные бесплатные клоны. В литературе на русском игра иногда именовалась «Бродяга»[6].
Автоматические игроки
[править | править код]Из-за того, что ввод команд и вывод игрового поля изначальной игры происходил через терминальный интерфейс, на Unix относительно легко было перенаправить вывод игры в другую программу. Одна из таких программ, Rog-O-Matic, была разработана, чтобы играть и выигрывать в Rogue.[7] Она и в наше время остаётся интересным объектом для исследований в области дизайна экспертных систем (Кен Арнольд намеренно добавлял в каждый новый релиз Rogue новую возможность, которая ограничивала использование Rog-O-Matic, чтобы посмотреть, как ответят её авторы).
Это привело к разработке других играющих в игры программ (обычно их называют «боргами» или «ботами»), некоторые из которых предназначались для rogue-подобных, в частности, для игры в Angband.[8]
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Steam — 2003.
- ↑ Jeremy Parish. The Essential 50 - 12. Rogue . 1UP.com. Ziff Davis. Дата обращения: 23 декабря 2007. Архивировано 3 марта 2012 года.
- ↑ Ascii Dreams: Full Results for Ascii Dreams Roguelike of the Year, 2008 . Архивировано 11 февраля 2013 года.
- ↑ The Making Of: Rogue . Edge Online (3 июля 2009). Дата обращения: 24 июня 2011. Архивировано 2 декабря 2012 года.
- ↑ Wichman, Glenn R. "A Brief History of "Rogue" . — «часто говорят что Rogue была первой "графической" игрой жанра приключений, и она вероятно была одной из первых (другой возможный кандидат Wizardry). Но её графика с тех пор сильно устарела». Архивировано 2 декабря 2012 года.
- ↑ Воробьев Г. Г. Кибернетика стучится в школу. — Москва: Молодая гвардия, 1986. — С. 89—91. — 206 с. — (Эврика). — 200 000 экз.
- ↑ A. K. Dewdney. An expert system outperforms mere mortals as it conquers the feared Dungeons of Doom . "Scientific American", volume 252, issue 2, February 1985, pp. 18-21. Дата обращения: 19 марта 2014. Архивировано из оригинала 15 марта 2014 года.
- ↑ Angband Borg . Thangorodrim - The Angband Page. Дата обращения: 23 декабря 2007. Архивировано 3 марта 2012 года.
Ссылки
[править | править код]- Краткий обзор истории игры Глена Вичмана;
- Проект Реставрации Rogue-подобных игр, с многочисленными версиями Rogue;;
- ROG-O-MATIC: A Belligerent Expert System — ROG-O-MATIC: воинственная экспертная система;
- The Rogue Archive — сборник исходников и бинарников Rogue;
- Hexatron’s Java Rogue — онлайновая версия Rogue написанная на Java;
- The Mac Games Machine — U Mac Rogue.
- Rogue 1984 — The DOS Game, the History, the Science
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1980 года
- Игры для Amiga
- Игры для Amstrad CPC
- Игры для Atari ST
- Игры для Commodore 64
- Компьютерные игры, разработанные Epyx
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Roguelike-игры
- Игры для TRS-80 Color Computer
- Игры для Linux
- Игры для NEC PC-8801
- Игры для ZX Spectrum
- Игры для Windows
- Игры для Mac OS
- Игры с открытым исходным кодом
- Curses
- Компьютерные игры, использующие текстовый режим
- Однопользовательские игры
- Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира