TheEngine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
TheEngine
Тип игровой движок
Разработчик Флаг России Skyfallen Entertainment
Дата выхода 2003
Аппаратная платформа IBM PC-совместимые компьютеры
Поддерживаемая ОС Windows
Написан на языке C++
Лицензия проприетарная
Первая игра на движке «Магия Крови» (16 декабря 2005)
Последняя игра на движке «Князь 3: Новая династия» (6 ноября 2009)

TheEngine — игровой движок, разработанный компанией Skyfallen Entertainment. Использовался, как и во внутренних играх студии, так и в сторонних проектах.

Компания Skyfallen Entertainment была основана в октябре 2002 года[1]. В том же году, началась разработка движка TheEngine, который в будущем ляжет в основу первой игры студии — «Магия Крови», которая выйдет в декабре 2005 года[2].

3 ноября 2006 года вышла игра «Санитары Подземелий», которая была первой игрой разработанной на данном движке от сторонней студии.

6 ноября 2009 года была выпущена последняя игра на движке — «Князь 3: Новая династия»[3].

В 2012 году Skyfallen была упразднена, TheEngine прекратил свое развитие.

Технические особенности

[править | править код]

Движок был трехмерным и игры созданные на нём имели вид сверху[2].

TheEngine в основном предназначался для разработки ролевых компьютерных игр[2][4].

Графический движок

[править | править код]

TheEngine включал в себя гибкую систему шейдеров, которая отвечала требованиям компьютерной графики тех лет[5].

Подсистема частиц

[править | править код]

Имелась возможность задавать любое количество модификаторов (в отличие от фиксированного количества параметров). Имелась возможность работы с разнообразными видами частиц.

Для их быстрой обработки, генерировался DLL файл[6].

Звуковой движок

[править | править код]

Обработка звука осуществлялась при помощи FMOD, поддерживались 2D, 3D звуки, звуковые массивы, группы замещения[6].

Утилиты и плагины

[править | править код]

В комплекте с движком также предоставлялись плагины для 3DS Max и Maya, а также специальные утилиты, которые позволяли: настраивать материалы, создавать партикловые эффекты, разрабатывать интерфейсы и игровые карты[6].

Утилиты были следующими:

  • BMExport (плагин к 3DS MAX и Maya) — инструментарий для экспорта, оптимизации и валидации сцен[6].
  • Voyer — редактор настроек материалов[6].
  • FontMaker — утилита для генерации текстур и описаний шрифтов[6].

Разработанные игры

[править | править код]

На Конференции Разработчиков Игр (КРИ) в апреле 2007 года, движок получил награду в номинации «Лучшая игровая технология»[7].

Год Награда Категория Результат Примечание
2007 КРИ «Лучшая игровая технология» Победа [7]

Примечания

[править | править код]
  1. SkyFallen Entertainment (англ.). MobyGames. Дата обращения: 31 января 2024. Архивировано 12 августа 2023 года.
  2. 1 2 3 Магия крови вся информация об игре, читы, дата выхода, системные требования, купить игру Магия крови. ag.ru. Дата обращения: 31 января 2024. Архивировано 31 января 2024 года.
  3. Князь 3: новая династия - обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание. Igromania.ru. Дата обращения: 31 января 2024. Архивировано 31 января 2024 года.
  4. Санитары подземелий вся информация об игре, читы, дата выхода, системные требования, купить игру Санитары подземелий. ag.ru. Дата обращения: 31 января 2024. Архивировано 31 января 2024 года.
  5. Middleware - TheEngine - SkyFallen.com. web.archive.org (8 февраля 2009). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 8 февраля 2009 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 TheEngine (рус.). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 8 февраля 2009 года.
  7. 1 2 iТоги КРИ-2007. www.ixbt.com. Дата обращения: 31 января 2024. Архивировано 31 января 2024 года.