The Settlers III

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Settlers III
Разработчик Blue Byte Software
Издатель Blue Byte Software
Часть серии The Settlers
Дата выпуска 30 ноября 1998 года
Жанр стратегия в реальном времени
Создатели
Продюсер
  • Томас Герцлер[вд][1]
Геймдизайнер Фолькер Вертих
Программист Фолькер Вертих[вд][2]
Художник Торстен Гесс[вд][3] и Thorsten Wallner[вд][4]
Композитор
Технические данные
Платформа Windows
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель 2 X CD-ROM
Системные
требования
Pentium 100 MHz, 32 MB RAM, Windows 95
Управление мышь
Официальный сайт (англ.)

The Settlers III (нем. Die Siedler III) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и изданная немецкой фирмой Blue Byte Software в 1998 году.

Игровой процесс

[править | править код]

The Settlers III — стратегия в реальном времени с элементами градостроительного симулятора[6][7][8], управляемая через интерфейс point-and-click, в котором основной целью на каждой карте является постройка поселения с самодостаточной экономикой, создание достаточной армии для завоевания вражеских территорий, и, в конечном итоге, контроль над всей картой или определённой её областью[9]. Для достижения этой цели, игрок должен заниматься экономическим микроконтролем, постройкой сооружений и производством ресурсов[10].

Режимы игры

[править | править код]

В режиме кампании игрок должен пройти набор миссий, цель каждой из которых — победить ИИ-игрока, получив контроль над его территорией[11][12]. Изначально в игре было три кампании по восемь миссий в каждой — по кампании для римлян, египтян и азиатов. В дополнении Mission CD было добавлено ещё три расовых компании по восемь миссий[13], а Quest of the Amazons добавила две кампании по 12 миссий: в одной игрок управляет амазонками и сражается с тремя расами, в другой — управляет за классические три расы против амазонок[14].

В режиме сценария и многопользовательском режиме[15] игрок должен выбрать существующую или рандомно сгенерированную карту, после чего настроить игру, например, указав количество ресурсов, с которыми начинают игроки[10]. Также игрок должен выбрать тип игры: Map Defaults (режим по-умолчанию, зависит от выбранной карты), Teams (можно настроить любую комбинацию игроков и команд) или No Teams (который делится на League, матчи в котором влияют на рейтинг игроков; Free-for-All — «каждый сам за себя»; Free Aliance, в котором игроки могут заключать союзы; и Play Alone, в котором есть только один игрок)[16][17]. В дополнении Quest of the Amazons был также добавлен режим Economic Mode, в котором побеждает игрок, первый достигший заданной экономической цели[16].

Поселенцы и транспортировка

[править | править код]

Независимо от выбранного режима, игра начинается одинаково: в распоряжении игрока находится небольшое поселение, определённое количество ресурсов и инструментов, а также поселенцев[10]. Поселенцы могут переносить материалы, инструменты и продукцию, а также работать в зданиях[11]. Новые поселенцы могут быть получены при постройке жилых домов[10][18]. Игрок отдаёт общие приказы, например, на постройку определённого строения в указанном месте, и ИИ автоматически занимается распределением задач для конкретных поселенцев[18][19].

Важное отличие The Settlers III от прошлых игр серии — отсутствие дорог. Поселенцы могут свободно перемещаться по территории игрока, и ИИ будет самостоятельно выбирать для них маршруты[10][20]. Также игрок может построить рынок, позволяющий создавать торговые маршруты в пределах одного континента[21], и верфь, позволяющую создавать транспортные и торговые корабли[22][23].

Расы и экономика

[править | править код]

Изначально в игре было три расы — римляне, египтяне и азиаты. Дополнение Quest of the Amazons добавило четвёртую расу — амазонок[14]. В отличие от предыдущих игр серии, экономическая модель немного отличается для разных рас[17]. Например, при строительстве зданий римляне и амазонки затрачивают примерно одинаковое количество дерева и камня, египтяне нуждаются в большем количестве камня, чем дерева, а азиаты — наоборот[24][25]. Также каждая раса обладает собственным наобором умений[12][26].

В игру была добавлена механика «божественного вмешательства». Получив жрецов и накопив достаточное количество маны, игрок может применить заклинание, которое даст ему экономический или военный бонус. Набор доступных заклинаний зависит от расы[27]. Примеры заклинаний: превращение железа в золото, превращение врагов в союзников (у римлян), превращение рыбы в мясо, вызов лесного пожара (у египтян), превращение камня в железо, временное усиление своих солдат (у азиатов), превращение золота в камень, временная заморозка противников (у амазонок)[28][29].

Расширение территорий доступно с помощью поселенцев-пионеров, либо с помощью постройки военных сооружений возле границы[11][18]. Когда в военное сооружение приходит первый солдат, территория расширяется. Для найма солдат игрок должен построить бараки, после чего он сможет превращать поселенцев в солдат, если у него есть достаточно оружия[30].

Солдаты делятся на три класса: мечники, лучники и копейщики[31]. Каждый класс можно улучшить до двух раз с помощью религии[32]. Также каждой расе доступны уникальные осадные машины[33].

При нападении на вражеское строение, если весь гарнизон погибает, нападающие занимают строение, и территория вокруг сооружения переходит под контроль нападающего[10]. Защита происходит в автоматическом режиме. Солдаты всегда сражаются в полную силу на своей территории, а на чужбине их сила зависит от количества золота в распоряжении нападающего игрока[34].

Сюжет игры подаётся с помощью мультипликационных фильмов между уровнями. Вступительный ролик игры изображает трёх богов: Юпитера (римляне), Гора (египтяне) и Чи Ю (китайцы), погрязающих в бездействии и пьянстве. Верховный бог, недовольный их поведением, приказывает им найти достойного лидера среди своих народов, который приведёт его к победе над другими. Бог победившего народа избежит наказания. Роль лидера одного из трёх народов берёт на себя игрок.

Разработка

[править | править код]

Концепт и дизайн

[править | править код]

Работа над The Settlers III началась в январе 1997 года, перед выпуском The Settlers II: Gold Edition. Изначально Blue Byte не планировала сразу же браться за создание сиквела, однако неожиданный успех первых двух игр серии убедил Фолькера Вертиха, геймдизайнера и программиста The Settlers, и Томаса Герцлера, CEO Blue Byte и продюсера серии, взяться за разработку[35]. Вертих не принимал участие в разработке второй игры серии, потому что, по его словам, «после двух лет программирования The Settlers я не очень-то хотел ещё смотреть на этих маленьких человечков». Однако к 1997 году он захотел вернуться к разработке серии и попробовать реализовать новые идеи, которые, по его мнению, позволили бы The Settlers конкурировать с такими играми, как Warcraft II и Anno 1602[36].

Целью Вертиха было сохранить ключевые элементы геймплея Settlers, но улучшить графику, а также расширить и улучшить игровые механики насколько это было возможно. Он начал с изучения отзывов игроков в первые две игры серии и выделил два предложения: улучшить ненадёжную систему транспортировки из Settlers II и добавить возможность играть через интернет[35].

Поскольку Вертих планировал усложнить экономическую систему игры, работающую на законе спроса и предложения, он посчитал, что не стоит заставлять игрока самостоятельно настраивать логистику, поскольку это слишком сильно отвлекало бы его от процесса, и решил убрать из игры систему дорог. Теперь поселенцы могли свободно перемещаться по территории игрока, а поиском пути занимался искусственный интеллект[37]. Также ещё в начале разработки Вертих решил, что расы в Settlers III должны не просто выглядеть по-разному, но и обладать разными возможностями и разными экономическими моделями, а также рядом уникальных строений[37]. После консультации с Герцлером он также решил использовать 16-битную графику[37].

Программирование и анимация

[править | править код]

После того, как Вертих закончил проработку концепта, он нанял второго программиста, Дирка Ринжа[37]. Ведущим графическим дизайнером и художником стал Торстен Гесс. Гесс создавал карандашные скетчи, после чего создавал трёхмерные модели в 3D Studio Max и рендерил их в двумерный формат[38]. При создании текстур он использовал Adobe Photoshop[38][39], а для освещения использовался метод тонирования Гуро[19].

К июлю 1998 года Гесс приступил к создании скетчей поселенцев, уделяя особое внимание различию одинаковых поселенцев у разных рас (например, римского и египетского пекаря). Вскоре разработчики пришли к выводу, что это слишком большой объём работы для одного человека, и в августе был нанят второй художник, Торстен Уоллнер, который также занимался 3D-моделированием и работой над анимацией[40]. Приступив к работе, Уоллнер пришёл к выводу, что зарисовки Гесса были слишком детализированными и нереализуемыми на доступном технологическом уровне. Художники решили начать работу с начала, приняв во внимание размер поселенцев на экране (32 пикселя в высоту). Чтобы поселенцы оставались достаточно детализирвоанными, Уоллнер решил исказить их пропорции и дать им непропорционально большие оружия и инструменты. Спустя неделю Уоллнер показал первые наработки Гессу[41], который решил внести ряд правок, сделав поселенцев более пухлыми и большеголовыми[42].

Сюжет и кат-сцены

[править | править код]

В январе 1998 года Гесс встретился с ведущим сценаристом Blue Byte Вольфгангом Вальком, чтобы обсудить сюжет игры. Поскольку к тому времени уже было решено добавить в игру механику «божественного вмешательства», Гесс предложил выстроить сюжет вокруг богов разных культур. За один вечер был набросан черновик сюжета, повествующего о соревновании между Юпитером (Рим), Гором (Египет) и Чи Ю (Азия). Герцлер и Вертих одобрили концепт. Вскоре команда поняла, что у них не остаётся времени на создание кат-сцен, и Гесс предложил нанять турецкую студию рисованной анимации Denge Animation, с которой он работал ранее[43]. Один из штатных художников Blue Byte, Том Тил, создал зарисовки трёх основных персонажей с разных ракурсов и с разными выражениями лица, основываясь на концептах Гесса, которые были переданы Denge[44].

Защита от копирования

[править | править код]

The Settlers III использовала собственную систему защиты от копирования, Sysiphus. При запуске с пиратской копии, игра изначально работала штатно, однако плавильщики вместо железа производили свиней, деревья не росли, и игрок не мог получать новых поселенцев или накапливать ману[25][45][46]. Предыдущие игры серии не содержали защиты от копирования, и Томас Герцлер связал коммерческий успех игры с введением системы Sysiphus[47]. Однако эта система от копирования могла срабатывать и при игре с лицензионной копии, если компьютер пользователя был заражён определённым вирусом или использовал старый медленный привод CD-ROM[45].

Дополнение

[править | править код]

Первое дополнение к игре, The Settlers III Mission CD, вышло в апреле 1999 года и включало три новых кампании по 8 миссий, 10 новых карт для однопользовательского режима, 10 карт для многопользовательского режима, улучшенный ИИ и редактор карт[48].

Quest of the Amazons

[править | править код]

В октябре 1999 года вышло второе дополнение, The Settlers III: Quest of the Amazons, включающее по 10 карт для однопользовательского и многопользовательского режима, улучшенный редактор карт и две новые кампании по 12 миссий[49]. В основе дополнения лежит идея добавить в игру поселенок, которая появилась на ранних стадиях разработки, но была отложена до выпуска дополнений[38]. Эрик Саймон, менеджер разработки из Blue Byte, прокомментировал: «фанаты серии годами засыпали нас просьбами наконец-то позволить поселенкам померяться силами со своими коллегами-мужчинами. Новая раса амазонок, без сомнения, встряхнёт мир Settlers, который в котором до этого доминировали исключительно мужчины»[48].

В июне 2000 года вышло переиздание The Settlers III: Gold Edition, включавшее оригинальную игру, Mission CD и Quest of the Amazons. В сборник также вошли фанатские карты для однопользовательского и многопользовательского режима, подсказки и советы по прохождению в форматие HTML, новый упрощённый уровень сложности для однопользовательского режима, и незначительные улучшения графики[50]. В Северной Америке Gold Edition была выпущена под названием Ultimate Collection[51]. В 2013 году Ultimate Collection вышла в GOG.com[52].

В ноябре 2018 года Ubisoft перевыпустила Gold Edition в двух форматах — отдельный History Edition и в рамках сборника The Settlers: History Collection. Эта версия была оптимизирована для работы на Windows 10 и включала оба дополнения. Также были добавлены автосохранения, поддержка разрешений вплоть до 4K, поддержка нескольких мониторов, звуки повышенного качества, настройки курсора, скроллинга и уведомлений, а также онлайн-мультиплеер[53][54]. Сборник был доступен эксклюзивно в магазине Uplay. В History Collection также входили другие игры серии: The Settlers, The Settlers II, The Settlers IV, The Settlers: Heritage of Kings, The Settlers: Rise of an Empire и The Settlers 7: Paths to a Kingdom[55].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings70,90 %[56]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameRevolution6/10[57]
Next Generation2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[58]
PC Gamer (US)85 %[59]
PC Games88 %[60]
PC Player85/100[61]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»9,1/10[62]
Награды
ИзданиеНаграда
Eltern"Giga-Maus" (2000)[63]

Игра получила смешанные отызвы критиков; средний балл игры на агрегаторе GameRankings составлял 71 % на основе 21 рецензии[56].

The Settlers III снискала коммерческий успех. В ноябре 1998 года она была самой продаваемой игрой в Германии, и осталась второй самой продаваемой в декабре и январе[64]. По итогам 1998 года она стала третьей самой продаваемой игрой в стране после Tomb Raider III и Anno 1602[65]. К январю 1999 года продажи в мире превысили 500 000 копий[66]. К февралю она стала платиновой в Германии — эта награда давалась играм, заработавшим в стране более 55 млн марок или проданным более 200 000 раз за первые 12 месяцев после выпуска[67]. К апрелю 1999 года продажи в мире превысили 600 000 копий, из которых почти 400 000 приходились на Германию[68]. К выпуску Gold Edition в июне 2000 года продажи достигли 700 000 копий[50].

Примечания

[править | править код]
  1. Wertich V., Гесс Т. Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 1): Schöpfungsgeschichte (нем.) / Hrsg.: J. MarquardComputec Media, 1998. — вып. 71. — S. 236. — ISSN 0946-6304
  2. Die Siedler: Kleine Männlein ganz groß - Eine große Serie im Rückblick (Siedler 1 bis Siedler 4) (нем.) / Hrsg.: J. MarquardComputec Media, 2008. — ISSN 0946-6304
  3. Wertich V., Гесс Т. Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 1): Schöpfungsgeschichte (нем.) / Hrsg.: J. MarquardComputec Media, 1998. — вып. 71. — S. 238. — ISSN 0946-6304
  4. Wertich V., Гесс Т., Wallner T. Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 2): Als die Siedler laufen lernten (нем.) / Hrsg.: J. MarquardComputec Media, 1998. — вып. 72. — S. 26. — ISSN 0946-6304
  5. Вальк В. The Settlers III Instruction Manual [NA]Ubisoft Blue Byte, 1998. — С. 34.
  6. Dulin, Ron Settlers III Review (англ.). GameSpot (15 декабря 1998). Дата обращения: 15 июня 2016. Архивировано 13 июля 2017 года.
  7. Atkinson, Owen Let's Replay: The Settlers III (англ.). PowerUpGaming (3 июня 2013). Дата обращения: 3 мая 2018. Архивировано 3 мая 2018 года.
  8. Moss, Richard From Sim City to, well, Sim City: The history of city-building games (англ.). Ars Technica (10 ноября 2015). Дата обращения: 3 мая 2018. Архивировано 3 мая 2018 года.
  9. Collins, Dale. Getting Started // The Settlers III Instruction Manual (NA) : [англ.] / Dale Collins, Wolfgang Walk, Chris Harding. — Blue Byte, 1998. — P. 12.
  10. 1 2 3 4 5 6 Dulin, Ron Settlers III Preview (англ.). GameSpot (6 ноября 1998). Дата обращения: 24 июля 2016. Архивировано 7 июля 2017 года.
  11. 1 2 3 Blevins, Tal Settlers 3 Review (англ.). IGN (4 февраля 1999). Дата обращения: 15 июня 2016. Архивировано 31 марта 2016 года.
  12. 1 2 Collins, Dale. Campaign // The Settlers III HTML Manual : [англ.] / Dale Collins, Sven Liebich, Wolfgang Walk … [et al.]. — Blue Byte, 2000.
  13. Collins, Dale. Campaign (Mission CD) // The Settlers III HTML Manual : [англ.] / Dale Collins, Sven Liebich, Wolfgang Walk … [et al.]. — Blue Byte, 2000.
  14. 1 2 Collins, Dale. Campaign (Amazon CD) // The Settlers III HTML Manual : [англ.] / Dale Collins, Sven Liebich, Wolfgang Walk … [et al.]. — Blue Byte, 2000.
  15. Collins, Dale. Preface // The Settlers III Instruction Manual (NA) : [англ.] / Dale Collins, Wolfgang Walk, Chris Harding. — Blue Byte, 1998. — P. 4.
  16. 1 2 Collins, Dale. Additional Adjustments // The Settlers III HTML Manual : [англ.] / Dale Collins, Sven Liebich, Wolfgang Walk … [et al.]. — Blue Byte, 2000.
  17. 1 2 "The Settlers III: La Tercera Edad de Oro". Micromanía (исп.). Vol. 3, no. 44. September 1998. pp. 12—14. Дата обращения: 16 июня 2019.
  18. 1 2 3 Flynn, James (January 1999). "The Settlers III Review". PC Gamer (UK) (англ.). No. 65. Архивировано 27 августа 2002. Дата обращения: 21 сентября 2017.
  19. 1 2 Maueröder, Petra (January 1999). "Spiel des monats - Die Siedler 3: Wunderland". PC Games (нем.). No. 76. p. 110. Дата обращения: 21 февраля 2017.
  20. Maueröder, Petra (January 1999). "Spiel des monats - Die Siedler 3: Wunderland". PC Games (нем.). No. 76. p. 111. Дата обращения: 21 февраля 2017.
  21. Collins, Dale. The Marketplace // The Settlers III HTML Manual : [англ.] / Dale Collins, Sven Liebich, Wolfgang Walk … [et al.]. — Blue Byte, 2000.
  22. Collins, Dale. The Goods Menu // The Settlers III HTML Manual : [англ.] / Dale Collins, Sven Liebich, Wolfgang Walk … [et al.]. — Blue Byte, 2000.
  23. Collins, Dale. How do I use a trade ship? // The Settlers III HTML Tips and Tricks : [англ.] / Dale Collins, Sven Liebich, Wolfgang Walk … [et al.]. — Blue Byte, 2000.
  24. Collins, Dale. Getting Started // The Settlers III Instruction Manual (NA) : [англ.] / Dale Collins, Wolfgang Walk, Chris Harding. — Blue Byte, 1998. — P. 16.
  25. 1 2 Baker II, Samuel (April 1999). "Settlers III Review: Settling for Less" (PDF). Computer Gaming World (англ.). No. 177. p. 216. Архивировано (PDF) 3 января 2017. Дата обращения: 31 января 2017.
  26. Collins, Dale. Buildings specific to one race // The Settlers III HTML Manual : [англ.] / Dale Collins, Sven Liebich, Wolfgang Walk … [et al.]. — Blue Byte, 2000.
  27. Collins, Dale. Getting Started // The Settlers III Instruction Manual (NA) : [англ.] / Dale Collins, Wolfgang Walk, Chris Harding. — Blue Byte, 1998. — P. 19.
  28. Collins, Dale. Priests // The Settlers III HTML Manual : [англ.] / Dale Collins, Sven Liebich, Wolfgang Walk … [et al.]. — Blue Byte, 2000.
  29. Maueröder, Petra (January 1999). "Spiel des monats - Die Siedler 3: Wunderland". PC Games (нем.). No. 76. p. 115. Дата обращения: 21 февраля 2017.
  30. Collins, Dale. Getting Started // The Settlers III Instruction Manual (NA) : [англ.] / Dale Collins, Wolfgang Walk, Chris Harding. — Blue Byte, 1998. — P. 14.
  31. Collins, Dale. Short Portraits // The Settlers III Instruction Manual (NA) : [англ.] / Dale Collins, Wolfgang Walk, Chris Harding. — Blue Byte, 1998. — P. 28.
  32. Collins, Dale. Soldiers: The Basics // The Settlers III HTML Manual : [англ.] / Dale Collins, Sven Liebich, Wolfgang Walk … [et al.]. — Blue Byte, 2000.
  33. Collins, Dale. Instruments of War // The Settlers III HTML Manual : [англ.] / Dale Collins, Sven Liebich, Wolfgang Walk … [et al.]. — Blue Byte, 2000.
  34. Collins, Dale. Buildings of Heavy Industry // The Settlers III HTML Manual : [англ.] / Dale Collins, Sven Liebich, Wolfgang Walk … [et al.]. — Blue Byte, 2000.
  35. 1 2 Wertich, Volker; Hess, Torsten (August 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 1): Schöpfungsgeschichte". PC Games (нем.). No. 71. p. 236. Дата обращения: 15 февраля 2017.
  36. Wilke, Thomas Die Siedler: Kleine Männlein ganz groß - Eine große Serie im Rückblick (Siedler 1 bis Siedler 4) (нем.). PC Games (10 июня 2008). Дата обращения: 4 марта 2022. Архивировано 14 ноября 2021 года.
  37. 1 2 3 4 Wertich, Volker; Hess, Torsten (August 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 1): Schöpfungsgeschichte". PC Games (нем.). No. 71. p. 237. Дата обращения: 15 февраля 2017.
  38. 1 2 3 Wertich, Volker; Hess, Torsten (August 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 1): Schöpfungsgeschichte". PC Games (нем.). No. 71. p. 238. Дата обращения: 15 февраля 2017.
  39. Mutschall, Thorsten; Wertich, Volker; Ringe, Dirk; Hess, Torsten (September 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 3): Hausmeister". PC Games (нем.). No. 72. p. 20. Дата обращения: 18 февраля 2017.
  40. Wertich, Volker; Hess, Torsten; Wallner, Thorsten (September 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 2): Als die Siedler laufen lernten". PC Games (нем.). No. 72. p. 26. Дата обращения: 17 февраля 2017.
  41. Wertich, Volker; Hess, Torsten; Wallner, Thorsten (September 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 2): Als die Siedler laufen lernten". PC Games (нем.). No. 72. pp. 26—27. Дата обращения: 17 февраля 2017.
  42. Wertich, Volker; Hess, Torsten; Wallner, Thorsten (September 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 2): Als die Siedler laufen lernten". PC Games (нем.). No. 72. p. 27. Дата обращения: 17 февраля 2017.
  43. Hess, Torsten (November 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 4): Teure Tricks". PC Games (нем.). No. 74. p. 86. Дата обращения: 18 февраля 2017.
  44. Hess, Torsten (November 1998). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 4): Teure Tricks". PC Games (нем.). No. 74. pp. 86—87. Дата обращения: 18 февраля 2017.
  45. 1 2 Kopierschutz: Der Schweineschmelz-Effekt ist kein Bug (нем.). Siedler3.net (12 января 1999). Дата обращения: 19 февраля 2017. Архивировано из оригинала 21 марта 2017 года.
  46. Laschewski, Julian Die Siedler – History (нем.). Gameswelt (29 июня 2015). Дата обращения: 24 февраля 2017. Архивировано 21 марта 2017 года.
  47. Blue Byte Software Sell-In 500,000 Units Of The Settlers III Worldwide (англ.). Coming Soon Magazine (11 января 1999). Дата обращения: 29 ноября 2016. Архивировано 7 января 2017 года.
  48. 1 2 Settlers III Expands (англ.). IGN (7 апреля 1999). Дата обращения: 20 июня 2016. Архивировано 18 января 2017 года.
  49. Archiv: September 1999 (нем.). Siedler3.net (7 сентября 1999). Дата обращения: 20 февраля 2017. Архивировано из оригинала 21 марта 2017 года.
  50. 1 2 Varanini, Giancarlo The Settlers III: Ultimate Collection (англ.). GameSpot (21 июня 2000). Дата обращения: 16 июня 2016. Архивировано 9 июля 2017 года.
  51. Die Siedler 3: Gold Edition (англ.). Siedler3.net. Дата обращения: 29 ноября 2016. Архивировано из оригинала 16 января 2017 года.
  52. Release - The Settlers 3: Ultimate Collection (англ.). GOG.com (7 марта 2013). Дата обращения: 9 мая 2021. Архивировано 9 мая 2021 года.
  53. The Settlers III: History Edition (англ.). Ubistore. Дата обращения: 28 ноября 2018. Архивировано 28 ноября 2018 года.
  54. The Settlers III: History Edition (англ.). The Settlers Alliance. Дата обращения: 28 ноября 2018. Архивировано 28 ноября 2018 года.
  55. The Settlers: History Collection (англ.). Ubistore. Дата обращения: 28 ноября 2018. Архивировано 28 ноября 2018 года.
  56. 1 2 The Settlers III for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  57. Cooke, Mark Settlers 3 Review: I'll be in the Brewery (англ.). Game Revolution (1 января 1999). Дата обращения: 16 сентября 2022. Архивировано 16 января 2017 года.
  58. "The Settlers III Review". Next Generation (англ.). No. 53. May 1999. p. 95. Дата обращения: 16 сентября 2022.
  59. Novicki, Joe (March 1999). "The Settlers III Review". PC Gamer (US) (англ.). No. 58. Архивировано 12 марта 2000. Дата обращения: 16 сентября 2022.
  60. Maueröder, Petra (January 1999). "Spiel des monats - Die Siedler 3: Wunderland". PC Games (нем.). No. 76. pp. 110—121. Дата обращения: 16 сентября 2022.
  61. Werner, Thomas (January 1999). "Die Siedler 3 Spiele-Test". PC Player (нем.). pp. 116—120. Дата обращения: 16 сентября 2022.
  62. Павел Мизинов. Settlers III // «Игромания» : журнал. — Москва: Игромания, 1999. — Февраль (№ 2 (17)). — С. 82—85. — ISSN 1560-2583.
  63. Phillipp, Andreas Giga-Maus für Siedler III: Auszeichnung für Blue Bytes Aufbau-Strategie (нем.). Gameswelt (20 октября 2000). Дата обращения: 16 сентября 2022. Архивировано 21 марта 2017 года.
  64. Werner, Thomas (April 1999). "Nach spiele". PC Player (нем.). p. 42. Дата обращения: 21 июля 2018.
  65. "News: Bestseller '98". PC Games (нем.). No. 78. March 1999. p. 20. Дата обращения: 11 декабря 2018.
  66. Marié, Frédéric Déjá 500 000 ventes pour Settlers III (фр.). GameSpot France (11 января 1999). Дата обращения: 16 апреля 2020. Архивировано 7 марта 2002 года.
  67. Archiv: März 1999 (нем.). Siedler3.net (1 марта 1999). Дата обращения: 19 февраля 2017. Архивировано из оригинала 21 марта 2017 года.
  68. Maueröder, Petra (April 1999). "Feedback: Die Siedler 3; Volksentscheid". PC Games (нем.) (79): 146—149. Дата обращения: 11 декабря 2018.