Anvil
- Denna artikel handlar om spelmotorn. För författaren, se Christopher Anvil. För musikgruppen, se Anvil (musikgrupp).
Anvil (gick under namnet Scimitar fram till 2008[1]) är en spelmotor, skapad 2007 av speltillverkaren Ubisoft för användning på Windows, Playstation 3 och Xbox 360.
Lista över spel som använder sig av motorn
redigeraSom Scimitar
redigera- Assassin's Creed (2007)
- Prince of Persia (2008)
- Shaun White Snowboarding (2008)
Som Anvil
redigera- Assassin's Creed II (2009)[2]
- Assassin's Creed: Brotherhood (2010)
Teknologi
redigeraClaude Langlais (Technical Director vid Ubisoft Montreal) säger att miljöerna skapats i 3ds Max och karaktärerna i ZBrush.[3] Motorn använder Autodesks mellanprogramvara HumanIK för att positionera karaktärens händer och fötter när den renderar klättrings- eller knuff-animationer.[4] Anvil har förbättrats inför Assassin's Creed II. De nya funktionerna inkluderar dagar och nätter, längre draw distance, vegetationsteknologin från Far Cry 2, förbättrad ljussättning, reflektioner, ett nytt klädsystem, och ny AI.[2]
Referenser
redigeraNoter
redigera- ^ VE3D, "Prince of Persia 2008 Information Ubidays 2008" Arkiverad 1 juli 2008 hämtat från the Wayback Machine.
- ^ [a b] ”PC Games Hardware: "Assassin's Creed 2: Engine detailed"”. Arkiverad från originalet den 22 februari 2012. https://web.archive.org/web/20120222154931/http://www.pcgameshardware.com/aid,684874/Assassins-Creed-2-Engine-detailed/News/. Läst 6 augusti 2009.
- ^ gamingexcellence.com, Exclusive: Assassin's Creed Q&A - The Scimitar Engine Arkiverad 6 mars 2012 hämtat från the Wayback Machine., GamingExcellence, October 25, 2007]
- ^ Autodesk.com, "Ubisoft Assassin’s Creed" Arkiverad 11 januari 2009 hämtat från the Wayback Machine.
Källor
redigera- Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia.