(Translated by https://www.hiragana.jp/)
นินจาคิด - วิกิพีเดีย ข้ามไปเนื้อหา

นินจาคิด

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
นินจาคิด
ภาพปกเวอร์ชันอเมริกาเหนือ
ผู้พัฒนาโทเซะ
ผู้จัดจำหน่ายบันได
เครื่องเล่นนินเท็นโดเอนเตอร์เทนเมนต์ซิสเตม
วางจำหน่าย
[1]
[2]
แนวแพลตฟอร์ม/แอ็กชัน
รูปแบบผู้เล่นเดี่ยว

นินจาคิด (อังกฤษ: Ninja Kid) หรือที่รู้จักในประเทศญี่ปุ่นในชื่อ เกเกเกะ โนะ คิตาโร - โยไก ไดมาเกียว (ญี่ปุ่น: ゲゲゲの鬼太郎おにたろう 妖怪ようかいだい魔境まきょう; เกเกเกะ โนะ คิตาโร: อาณาจักรโยไกผู้ชั่วร้าย) เป็นวิดีโอเกมแอ็กชันที่พัฒนาโดยบริษัทโทเซะ[3] และเผยแพร่โดยบริษัทบันไดสำหรับนินเท็นโดเอนเตอร์เทนเมนต์ซิสเตม

เวอร์ชันญี่ปุ่นอิงมาจากมังงะซีรีส์อสูรน้อยคิทาโร่ แต่เกมดังกล่าวได้เปลี่ยนเป็น "นินจาคิด" โดยทั่วไป และการอ้างอิงถึงคิทาโร่ทั้งหมดถูกเอาออกสำหรับเวอร์ชันอเมริกาเนื่องจากเนื้อหาต้นฉบับไม่เป็นที่รู้จักนอกประเทศญี่ปุ่น[4]

เกมนี้ตามมาด้วยภาคต่อชื่อเกเกเกะ โนะ คิตาโร 2: โยไก กุนดัง โนะ โชเซ็ง ซึ่งวางจำหน่ายในปีถัดมาเฉพาะในญี่ปุ่นโดยบริษัทบันไดเท่านั้น อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวเป็นวิดีโอเกมเล่นตามบทบาทและโครงเรื่องของเกมไม่เกี่ยวข้องกับต้นฉบับ

อนึ่ง เกมนี้เป็นเกมแฟมิคอมที่ขายดีที่สุดอันดับแปดใน ค.ศ. 1986 โดยขายได้ 1,250,000 ชุด[1]

รูปแบบการเล่น

[แก้]

รูปแบบการเล่นเริ่มต้นบนแผนที่มุมมองเหนือศีรษะที่มีซุ้มประตูต่าง ๆ จำนวนมาก แต่ละซุ้มประตูจะนำไปสู่ภารกิจเลื่อนฉากด้านข้างที่แตกต่างกัน และประเภทของภารกิจสามารถกำหนดได้จากรูปร่างของซุ้มประตู ซึ่งในตอนท้ายของแต่ละภารกิจ ประตูสองบานจะปรากฏขึ้น โดยประตูหนึ่งจะพากลับไปยังแผนที่ และอีกประตูจะพาผู้เล่นไปยังหอคอยเลื่อนฉากแนวตั้งโดยมีมินิบอสอยู่ด้านบน (หลังจากเอาชนะมินิบอสได้แล้ว จะกลับสู่แผนที่) นอกจากนี้ ในแต่ละภารกิจ ไอเทมต่าง ๆ จะสุ่มปรากฏบนหน้าจอ ไอเทมโบนัสบางรายการยังช่วยเพิ่มความเร็วชั่วคราว หรือนกฮูกที่แสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าประตูใดที่นำกลับไปยังแผนที่ (แทนที่จะเป็นหอคอยมินิบอส) เมื่อรวบรวมม้วนหนังสือได้แล้ว จะสามารถนำไปที่กระท่อมตรงกลางแผนที่เพื่อปลดล็อกป้อมปราการและต่อสู้กับบอสของแผนที่ ในระหว่างการต่อสู้กับบอส หากมีการรวบรวมนกหวีดไว้ ตัวละครสามารถหมอบอยู่ที่มุมซ้ายสุดของหน้าจอเพื่อใช้นกหวีดเรียกภูตรับใช้

นินจาคิด / เกเกเกะ โนะ คิตาโร - โยไก ไดมาเกียว

[แก้]

เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมแตกต่างจากเวอร์ชันอเมริกาอย่างเห็นได้ชัด ตัวละครหลักคือคิทาโร่ และอาวุธหลักของเขาคือผมแทนที่จะเป็นลูกดอก ส่วนอาวุธรองของเขาคือดัชนีเหินหาวแทนดาวกระจาย, เสื้อกั๊กของเขาแทนขนนก และเกี๊ยะแทนบูมเมอแรง อาวุธทั้งหมดนี้ทำหน้าที่เหมือนกับอาวุธของเคียว ผู้เป็นตัวเอกเวอร์ชันอเมริกัน ซึ่งพวกเขาแค่ใช้สไปรต์ที่แตกต่างกัน อาวุธเสริมลูกไฟยังคงเหมือนเดิม บางด่านเป็นที่อยู่อาศัยของอสุรกายในภาพยนตร์ "ตะวันตก" เช่น อสุรกายของแฟรงเกนสไตน์ และเคานต์แดรกคูลา ซึ่งหัวหน้าของด่านเหล่านี้คือตัวละครแบ็กเบียร์ด ที่เป็นผู้นำของ "โยไกตะวันตก" ส่วนม้วนหนังสือที่ใช้ปลดล็อกป้อมปราการนั้นเป็นลูกบอลคริสตัลในเวอร์ชันดั้งเดิม นอกจากนี้ บรรดาภูตรับใช้ก็แตกต่างกันเช่นกัน โดยเป็นตัวละครจากมังงะ เพกาซัสเดิมคือปีศาจกำแพง, นกอินทรีคือทารกเฒ่าขี้แง และกระจกคือยายเฒ่าแม่มดทราย ท้ายที่สุดแล้ว ศัตรูตัวเล็ก ๆ น้อย ๆ บางตัวก็แตกต่างออกไป ส่วนที่โดดเด่นที่สุดคือ "นินจาโจรสลัด" ที่พบในด่านสงครามกองโจรบางด่าน ซึ่งเดิมคือปีศาจหนู และคิทาโร่ขี่ปีศาจผ้าขาวระหว่างด่านยุทธเวหา

อ้างอิง

[แก้]
  1. 1.0 1.1 "GEIMIN.NET/国内こくない歴代れきだいミリオン出荷しゅっかタイトル一覧いちらん". GEIMIN.NET. สืบค้นเมื่อ August 22, 2017.
  2. "The complete NES game pack directory". Nintendo Power. Nintendo of America. March 1989. p. A-4.
  3. MobyGames.com
  4. Altice, Nathan (May 2015). I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform. Platform Studies. p. 113. ISBN 9780262028776.