Naoki Yoshida
Naoki Yoshida | |
---|---|
![]() | |
Doğum | 1 Mayıs 1973 |
Milliyet | Japonya |
Diğer ad(lar)ı | Yoshi-P |
Meslek | Video oyunu yapımcısı ve yönetmen |
İşveren | Square Enix |
Naoki Yoshida (
Kariyerinin ilk yılları
[değiştir | kaynağı değiştir]Yoshida, video oyun sektörüne 1993 yılında katıldı ve kariyerine ilk olarak PC Engine oyunlarının yaratılmasıyla görevlendirildiği Hudson Soft'da başladı.[6] Daha sonra Far East of Eden serisinde senaryo yazarı ve Bomberman serisinde oyun tasarımcısı olarak yer aldı.[7] Hudson Soft'dan ayrıldıktan sonra, beş yıl boyunca birkaç küçük oyun stüdyosunda çalıştı.
Square Enix'teki kariyeri
[değiştir | kaynağı değiştir]Yoshida'nın en sevdiği oyunlardan biri, o sırada Square Enix'te çalışan ve Final Fantasy Tactics, Vagrant Story ve Final Fantasy XII gibi oyunlar yaratmaya devam eden Yasumi Matsuno'nun yönettiği Tactics Ogre'dır. Tactics Ogre, üzerinde öyle bir etkiye sahipti ki, kariyerini Matsuno ile çalışma ve birlikte oyun yaratma fırsatına sahip olmak üzerine kurdu.[8] Yoshida sonunda 2004'te Square Enix'e katıldı, ancak Matsuno kısa süre sonra şirketten ayrıldı. Dragon Quest: Monster Battle Road serisinin başı ve ilk aşamalarında Dragon Quest X'in oyun tasarımcısı oldu.[6][7] Aralık 2010'da Dragon Quest ekibinden çıkarıldı ve birkaç ay önce lansmanından bu yana başarısız olan devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) Final Fantasy XIV'i geliştiren ekibin başına getirildi[9][10] Daha sonra şirket başkanı Yoichi Wada, bu kararı Yoshida'nın deneyimine, "karizmatik" liderlik becerilerine ve müşterileri tatmin etmeye olan "tutkusuna" bağladı. Yoshida, Final Fantasy XIV ekibinin hiçbir üyesiyle tanışmadı ve bu nedenle, yönetici olarak güvenlerini kazanmak için önce projeye olan bağlılığını göstermek zorunda kaldı. Ardından, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn olarak bilinen yenilenmiş versiyondaki iyileştirmeler için fikirlerini öğrenmek için geliştiricilerle bireysel olarak konuştu. Takıma ulaşılması gereken kesin hedefleri açıklayarak geliştirmeye devam etti. Yoshida, Ultima Online, EverQuest, Dark Age of Camelot, World of Warcraft, Warhammer Online, Rift, Star Wars: The Old Republic ve Guild Wars 2 gibi MMORPG'leri oynayarak bunlardan biraz ilham aldı.[11] Yönlendirmesinin bir sonucu olarak, eleştirmenler ve yorumcular, Final Fantasy XIV projesini "kurtarmak" için Yoshida'yı takdir ettiler.[12][13][14][15] Final Fantasy XIV: Stormblood için Return to Ivalice baskınını yaratmak için Matsuno ile çalıştı ve sonunda "Matsuno-san ile çalışma hayalini gerçekleştirebildiğini" söyledi.
Aralık 2013 ile Aralık 2019 arasında Yoshida, Famitsu için Final Fantasy XIV, video oyunları, oyun endüstrisi ve genel olarak oyun geliştirme hakkındaki düşüncelerini tartışan "Yoshida Uncensored" (
İşleri
[değiştir | kaynağı değiştir]Video oyunları
[değiştir | kaynağı değiştir]Yıl | Oyun Adı | Kredi |
---|---|---|
1998 | Star Soldier: Vanishing Earth | Özel teşekkür |
1999 | Bomberman 64: The Second Attack | Hikâye modu yönetmeni |
2007 | Dragon Quest: Monster Battle Road | Yönetmen |
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors | Özel teşekkür | |
2008 | Dragon Quest: Monster Battle Road II Legend | Yönetmen |
2010 | Dragon Quest: Monster Battle Road Victory | |
Final Fantasy XIV | Yapımcı ve yönetmen | |
2012 | Dragon Quest X | Planlayıcı şefi |
2013 | Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | Yapımcı ve yönetmen |
2015 | Final Fantasy XIV: Heavensward | |
Final Fantasy: Brave Exvius | Özel teşekkür | |
Final Fantasy XI: Rhapsodies of Vana'diel | Bölüm yöneticisi | |
2016 | Dragon Quest Builders | |
Kingsglaive: Final Fantasy XV | Özel teşekkür | |
Final Fantasy XV | ||
2017 | Final Fantasy XIV: Stormblood | Yapımcı ve yönetmen |
Itadaki Street: Dragon Quest and Final Fantasy 30th Anniversary | Özel teşekkür | |
Final Fantasy Dimensions II | ||
2018 | Dissidia Final Fantasy NT | |
2019 | Final Fantasy XIV: Shadowbringers | Yapımcı ve yönetmen |
Kitabın
[değiştir | kaynağı değiştir]Yıl | Kitap Adı |
---|---|
2016 | Yoshida Uncensored Volume 1 |
2018 | Yoshida Uncensored Volume 2 |
2019 | Yoshida Uncensored Volume 3 |
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ Vreeland, Michael (4 Haziran 2012). "FFXIV Interview: Phoenix Down For a Fallen MMO". 1UP.com. 10 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Aralık 2012.
- ^ "「FFXIV:
新生 エオルゼア」プロデューサーレターLIVEレポート". Game Watch. 29 Nisan 2013. 2 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Mayıs 2013. - ^ "Board of Directors". Square Enix. 2016. 30 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2020.
- ^ "
第 三 開発 事業 本部 ". Square Enix. 2019. 15 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2020. - ^ "What Does Square Enix's Final Fantasy Committee Do?". Siliconera. 25 Mart 2014. 27 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2020.
- ^ a b "Final Fantasy XIV Interview with Producer/Director Naoki Yoshida - Round 2". RPG Site. 1 Kasım 2011. 29 Haziran 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Mayıs 2013.
- ^ a b "『ファイナルファンタジーXIV』
新 プロデューサー兼 ディレクターに直撃 インタビュー". Famitsu. 20 Ocak 2011. 21 Ocak 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Mayıs 2013. - ^ "'FF XIV' Director Talks 'Shadowbringers,' 'Game of Thrones,' Panda Express". Variety (İngilizce). 14 Haziran 2019. 5 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2019.
- ^ "FFXIV Interview: Phoenix Down For a Fallen MMO". 1UP.com. 4 Haziran 2012. 10 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Aralık 2012.
- ^ "An Important Announcement for Final Fantasy XIV Fans". Square-Enix. 10 Aralık 2012. 12 Aralık 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Mayıs 2013.
- ^ "Massively Exclusive: A dinner with Final Fantasy XIV's Naoki Yoshida". Joystiq. 13 Şubat 2013. 10 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Mayıs 2013.
- ^ "Fixing Final Fantasy XIV: The Yoshida Interview". Gamasutra. 1 Nisan 2011. 2 Nisan 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2016.
- ^ "Understanding the successful relaunch of Final Fantasy XIV". Gamasutra. 18 Nisan 2014. 19 Nisan 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2016.
- ^ "Meet the Guy Who Saved Final Fantasy XIV from Total Disaster". Time. 14 Nisan 2015. 14 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2016.
- ^ "Meet the man who salvaged Final Fantasy 14 from ruin". Eurogamer. 18 Nisan 2014. 21 Nisan 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ocak 2016.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 17 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2020.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 7 Nisan 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2020.