这篇文章讲述的是曾译为梦魇的幽灵屬性招式。如果您在寻找中文译名相同的宝可梦特性,请移步梦魇(特性)。
Nightmare重定向至此。如果您在寻找英文译名相同的不可思议迷宫,请移步恶梦之中。
恶梦 あくむ Nightmare
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让在睡眠状态下的对手做恶梦,每回合会缓缓减少HP。
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出现游戏
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恶梦(日文︰あくむ,英文︰Nightmare)是第二世代引入的幽灵属性招式。
招式附加效果
- 主頁面:恶梦(状态)
使目标陷入恶梦状态。如果目标没有处于睡眠状态,则招式使用失败。处于恶梦状态的宝可梦在每个回合结束时损失最大HP的1⁄4。
该招式不受属性相性影响。
招式说明
招式变更
第三世代
可以学会该招式的宝可梦
动画中
漫画中
寶可夢特別篇
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鬼斯通
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使用者让睡眠中的对手陷入恶梦。
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宝可梦
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方法
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使用者
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首次使用于
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附注
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鬼斯通
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鬼斯通挥动手臂,从身体中产生黑暗的能量,围绕睡眠中的对手,让对手陷入恶梦。
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顺次的鬼斯通
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VS鳳王
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首次出现
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招式动画
名字
细节
- 恶梦招式的英文名Nightmare与梦魇特性的日文名ナイトメア相同。
- 恶梦招式的日文名あくむ与梦魇特性的英文名Bad Dreams意义相同。
- 在《金/銀/水晶版》中,如果对方宝可梦被自身携带道具以外的物品解除了睡眠状态,它的恶梦状态不会被解除。
- 在《紅寶石/藍寶石》中有一个关于此招式的错误。
- 该招式起源于宝可梦集换式卡牌游戏中的一种攻击。