Surf

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Nello specifico: approfondimento e completamento sezione anime.
Surf
Bandiera EN-US.png Surf (Surf)
Bandiera Giappone.png なみのり
Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua.
Surf8.png
Surf8 2.png
90
100%
0
15 (max 24)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in prima generazione
♥♥♥ 3
0
Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.
♥♥ 2
Guadagna +2 se il Pokémon la esegue per primo.
♥♥ 2
♥♥ 2
Spaventa tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
Altre risorse (in inglese)

Surf è una mossa che infligge danno di tipo Acqua introdotta in prima generazione.

È stata la MN03 dalla prima alla sesta generazione, mentre in settima è diventata la MT94 in seguito alla rimozione delle Macchine Nascoste; in ottava generazione è il DT04.

Effetto

Durante la lotta

Surf infligge danno e non ha nessun effetto aggiuntivo. La sua potenza è raddoppiata se colpisce un Pokémon che ha usato Sub.

Surf può colpire una roccia esile trovabile nella piattaforma retrostante il nemico.

Terza generazione

Nelle Lotte in Doppio, Surf colpisce entrambi gli avversari.

Quarta e quinta generazione

Ora Surf colpisce tutti i Pokémon adiacenti all'utilizzatore.

Dalla sesta generazione

La potenza di Surf passa da 95 a 90.

Fuori dalla lotta

Surf può essere usato fuori dalla lotta per trasportare il giocatore sull'acqua. Mentre si usa Surf è possibile incontrare Pokémon selvatici. Surf è una MN molto importante all'interno del gioco, infatti è necessaria per la maggior parte del gioco e al suo progresso attraverso di essa, a volte necessaria per raggiungere altre isole e città.

La velocità del Surf ha subito notevoli cambiamenti nel corso dei giochi. Nei giochi di prima e seconda generazione, la sua velocità era pari a quella mentre si cammina. In terza generazione la velocità viene incrementata e portata alla pari della velocità durante la corsa.

In Pokémon Diamante e Perla, la velocità di navigazione viene riportata ai livelli della velocità di cammino. Tuttavia, la velocità durante il cammino nei giochi di prima e seconda generazione era maggiore rispetto alla velocità di cammino di questi due giochi di quarta generazione. In Pokémon Platino, la velocità di Surf torna pari a quella della corsa.

Quando viene usata la mossa Surf per solcare l'acqua, viene mostrato lo sprite di un Pokémon specifico. In prima generazione, viene mostrato un Dewgong (anche se il suo era lo sprite di qualsiasi Pokémon di tipo Acqua); se è un Pikachu a nuotare, viene mostrato lo sprite di un Pikachu che fa surf. In seconda generazione viene mostrato lo sprite di un Lapras (stesso discorso per Pikachu). In Rubino, Zaffiro e Smeraldo compare lo sprite di un Wailmer. In Rosso Fuoco e Verde Foglia, così come nella quarta e quinta generazione, lo sprite non è definibile come un Pokémon specifico. In sesta generazione viene mantenuta questa caratteristica; le uniche eccezioni sono Lapras e, in Rubino Omega e Zaffiro Alpha, Wailmer, Sharpedo e Kyogre, in quanto saranno i modelli 3D dei Pokémon stessi a traghettare il giocatore. Inoltre, Kyogre occupa più spazio in acqua e si sposta più velocemente, mentre Sharpedo nuota ancora più veloce ma è impossibile pescare sopra di lui.

In settima generazione, Surf non è più una mossa nascosta. In Pokémon Sole, Luna, Ultrasole e Ultraluna, il suo posto è preso dalle funzioni Nuoto Lapras e Turbo Sharpedo del Poképassaggio. In Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, il giocatore può invece usare la Tecnica Segreta Scivolacqua per spostarsi sull'acqua.

In Pokémon Spada e Scudo, l'acqua viene attraversata dal giocatore grazie alla Bici Rotom.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite MT/DT/MN