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ゲームボーイアドバンス
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07 だい18かいの9)
ゲームボーイアドバンス・デザイン座談ざだんかい
その9 エピローグ デザインについておもうことなど。
 
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SP GBA発売はつばい直前ちょくぜんスペシャル
ほぼの“ぼーっとした”探検たんけんたい
ゲームボーイアドバンスを体験たいけんしてきたよ!
       
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07 だい18かいの8)
ゲームボーイアドバンス・デザイン座談ざだんかい
その8 ニコラさんの発想はっそう原点げんてんと、杉野すぎのさんの目標もくひょう
  
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07 だい18かいの7)
ゲームボーイアドバンス・デザイン座談ざだんかい
その7 ハードウエアをデザインする、ということについて。

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01 だい18かいの6)
ゲームボーイアドバンス・デザイン座談ざだんかい
その6 いろと、電池でんち収納しゅうのう部分ぶぶんについて。
       
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01 だい18かいの5)
ゲームボーイアドバンス・デザイン座談ざだんかい
その5 ニコラさんと、杉野すぎのさんの共同きょうどう作業さぎょう
     
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01 だい18かいの4)
ゲームボーイアドバンス・デザイン座談ざだんかい
その4 ニコラさんのわたり、どうなったか?
     
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01 だい18かいの3)
ゲームボーイアドバンス・デザイン座談ざだんかい
その3 制約せいやくをクリアしたあと、ニコラさんのわたるまで。

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01 だい18かいの2)
ゲームボーイアドバンス・デザイン座談ざだんかい
その2 任天堂にんてんどう社内しゃないで、横型よこがたのプロトタイプができるまで。

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01 だい18かいの1)
ゲームボーイアドバンス・デザイン座談ざだんかい
その1 杉野すぎの憲一けんいち試行錯誤しこうさくご液晶えきしょうおおきさをどうするか?

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2001-3-16
 
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