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【ブログ】『Stellar Blade』の高評価から読み解く、新規IPに仕掛けられたシリーズ化への処方箋 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

中村なかむらあきらけんのゲーム産業さんぎょう研究けんきゅうノート グローバルへん

立命館大学りつめいかんだいがく映像えいぞう学部がくぶ 中村なかむらあきらけん教授きょうじゅによる、その見識けんしき取材しゅざいなどをもとに、海外かいがいゲーム情報じょうほう中心ちゅうしんとしたブログ連載れんさい

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【ブログ】『Stellar Blade』のこう評価ひょうかからく、新規しんきIPに仕掛しかけられたシリーズへの処方箋しょほうせん

2024-06-18 18:00:00

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▲イヴの美麗びれいなキャラクターによるナラティブ体験たいけん展開てんかいされる



 発売はつばい初日しょにち購入こうにゅうした『Stellar Blade』)を1かげつほどでクリアした。最近さいきんは、シリーズものでもクリアまでプレイをつづけることがむずかしいなか、ここまで到達とうたつできたのは、結果けっかてき筆者ひっしゃほんさく魅力みりょくをおおいにかんじたからにほかならない。

 『Stellar Blade』は、韓国かんこくデベロッパーSHIFT UPによって開発かいはつされ、ソニー・インタラクティブエンタテインメントがパブリッシングを担当たんとうしている。日本にっぽん国内こくないにおいてSHIFT UPは、もともとスマホけガンアクションRPG『勝利しょうり女神めがみ:NIKKE』(以下いか、『NIKKE』)ですでられていたが、ほんさくはじめてコンソール参入さんにゅうした。ネイティヴ(NA:tive)とばれる不気味ぶきみ生命せいめいたいによって事実じじつじょう支配しはいされた地球ちきゅうわれ宇宙うちゅうコロニーでの存続そんぞく余儀よぎなくされたきん未来みらい人類じんるい地球ちきゅう奪還だっかんはかるストーリーで、その組織そしきのひとつ、だい7空挺くうてい部隊ぶたい主人公しゅじんこう女性じょせい戦闘せんとういん、イヴが、地上ちじょうち、ネイティブのせんめつ目指めざすアクションRPGである。

 ほんさくにおいてもっと注目ちゅうもくすべきは、アクションゲームとしての完成かんせい徹底的てっていてきたかめているというてんだろう。「“戦闘せんとう美少女びしょうじょ”を主人公しゅじんこうえる」「アクションせい前面ぜんめんすゲームデザイン」といった要素ようそは、前述ぜんじゅつの『NIKKE』でのこだわりポイントを彷彿ほうふつさせるが、さそれをさらに「より華麗かれいに」つくげ、かつ「本格ほんかくてきなアクション」に仕立したてるゲームデザインのつくりこみもおこなわれ、SHIFT UPがコンソールにも十分じゅうぶん対応たいおうしうる開発かいはつ能力のうりょくがあることをしめした。

爽快そうかいかん極致きょくち韓国かんこくデベロッパーがいど日本にっぽんてきスタイリッシュアクションの進化しんか

 アクションシーケンス(アクションシーン)は、「Devil May Cry」シリーズや「DEAD OR ALIVE」シリーズなどを端緒たんしょに、「BAYONETTA (ベヨネッタ)」、シリーズ、「NINJA GAIDEN』(ニンジャガイデン)」シリーズといった数々かずかずのシリーズ作品さくひんぐん発展はってんしてきた、スタイリッシュ3Dアクションの系譜けいふ継承けいしょうする、なめらかさと爽快そうかいかんかんじられるものになっている。

 SHIFT UPの創業そうぎょうしゃでありどうさくのディレクターであるキム・ヒョンテが、『Stellar Blade』にインスピレーションをあたえたとみとめた「Nier」シリーズも、スタイリッシュ3Dアクションの代表だいひょうかく。こうした作品さくひんぐん、シリーズの魅力みりょくぐ『Stellar Blade』は、空中くうちゅう攻撃こうげきや、ステルスキル、ラッシュ、バースト、変身へんしんモード(タキモード)など多様たよう操作そうさによるダイナミックなプレイが魅力みりょくえる。また、ワンボタン連打れんだといったいわゆる「ガチャプレイ」でも爽快そうかいなアクションをある程度ていどたのしむことができ、様々さまざまなコンボをすことでさらに華麗かれいなゲームプレイが可能かのうとなっている。とりわけ、「パリイ」から「カウンターアタック」の爽快そうかいかん秀逸しゅういつだ。このメカニクスは、「Nier」シリーズ同様どうよう、『Stellar Blade』のインスピレーションの源泉げんせん公認こうにんされている『SEKIRO』をはじめとしたフロムソフトウェアのタイトルを彷彿ほうふつとさせる。

 このような緻密ちみつなアクションプレイのげは、「スパイダーマン」シリーズや「STAR WARS ジェダイ」シリーズ、「バットマンアーカム」シリーズなどの海外かいがいタイトルにもられるが、あくまでも「日本にっぽんのお家芸いえげい」だと筆者ひっしゃおもっていた。だがほんさく外国がいこくさんゲームとしてはそのどれよりも日本にっぽんてきスタイリッシュアクションをれており、コアゲーマーや批評ひひょうから、「ボスファイト」「挑戦ちょうせんしがいのあるアクションせい」「アクションの多様たようせい」といった要素ようそたか評価ひょうかされるにいたっている。もちろん、ほんさく参画さんかくしたおおくのスタッフがMMOアクションゲーム『ブレイドアンドソウル』にたずさわっていたという事実じじつも、ここまですぐれたアクション体験たいけんむのにおおきく貢献こうけんしていることだろう。

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日本にっぽんてきスタイリッシュアクションを踏襲とうしゅうし、爽快そうかいなプレイをたのしめる

キャラクターデザインと物語ものがたり深層しんそう批判ひはん称賛しょうさん狭間はざま

 その一方いっぽうで、SNSで話題わだいにのぼったのは男性だんせいプレイヤーに訴求そきゅうする要素ようそたかいイヴのキャラクターデザインが昨今さっこん潮流ちょうりゅう合致がっちしないといった話題わだいである。だが、このような美麗びれいなキャラクターが採用さいようされている理由りゆう物語ものがたり体験たいけん根源こんげん直結ちょっけつしており、ディレクターが表明ひょうめいしたように「たんにエンタメだから」というわけではない。ほんさく目指めざすナラティブ体験たいけんは、人類じんるい、ネイティブ、アンドロイド、さらにAIまでをんだどもえならぬよっともえ壮絶そうぜつ歴史れきしたたかいであり、ザイオン、アルテス・レボワやアビス・レボワなどの空間くうかんにある様々さまざまなアーティファクトやリギオンへい記録きろくから物語ものがたり断片だんぺんをつなぎわせることであきらかになってくる。これは、フロムの宮崎みやざきえいだかがいうところの「環境かんきょうストーリーテリング」をしっかりとまえた展開てんかいになっている。そのため、オープンフィールドはかぎられているものの、すうひゃくねんにもすうせんねんおよぶこの世界せかい実感じっかんできるつくりとなっている。

 また、「Nier」シリーズはもちろん、「攻殻機動隊こうかくきどうたい」シリーズ、「ブレードランナー」シリーズ、「マトリックス」シリーズなど、サイバーパンクやSFジャンルのアニメ、ゲーム、実写じっしゃ映画えいがのオマージュが多数たすうりばめられている。その一方いっぽうで、アルファネイティヴなどのデザインは『グエムル-漢江かんこう怪物かいぶつ』や『OKJA』といった韓国かんこくのファンタジー実写じっしゃ映画えいがのモンスターデザインを手掛てがけたチャン・ヒチョルが担当たんとうしているなど、映画えいがかいからも著名ちょめいクリエイターをれている。結果けっかてきに、サイバーパンクからホラーまであらゆる要素ようそがシームレスに統合とうごうされた世界せかいかんつむがれている。

『Stellar Blade』がえが未来みらい可能かのうせいひろがる物語ものがたりのキャンパス

 このようにゲーム全体ぜんたいのボリュームや主要しゅようキャラクターすうといった観点かんてんでは、新規しんきIPであるがゆえの限定げんていてきなものになってはいるものの、「環境かんきょうストーリーテリング」を実践じっせんしたことで、今後こんご展開てんかい様々さまざま可能かのうせいかんじられるいちさくとなった。欧米おうべいひろれられている、トランスメディアストーリーテリングの展開てんかい容易ようい想像そうぞうできる様々さまざま物語ものがたり要素ようそ今後こんご期待きたいかんてる。まだほんさくでは探求たんきゅうされていない地域ちいきから宇宙うちゅう空域くういきといった空間くうかんじくひろがりのみならず、すうひゃくねんから場合ばあいによってはすうせんねん単位たんい時間じかんじくまでなんらかの物語ものがたり展開てんかい可能かのうだろう。「Stellar Blade」ユニバースがしめしたキャンパスは広大こうだいで、そこにひろがった様々さまざま断片だんぺん今後こんご、どのようなかたちひろっていくかで、IPとしての「Stellar Blade」のポテンシャルが開花かいかされるかかが決定けっていづけられることだろう。

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▲イヴの髪型かみがた自在じざい設定せってい