Combate con refuerzos
Un combate con refuerzos (SOS battle en inglés;
Disponibilidad[editar código | editar]
En Pokémon Sol y Pokémon Luna y Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna todos los Pokémon dominantes combaten con refuerzos. Además, una vez superada la prueba de Liam en la Cueva Sotobosque, cualquier combate contra cualquier Pokémon salvaje tiene la opción de convertirse en un combate con refuerzos.
Descripción[editar código | editar]
En un combate contra un Pokémon salvaje, al final de cada turno, existe la posibilidad de que el Pokémon pida ayuda. Esta probabilidad aumenta en los siguientes casos, siendo las tres acumulativas:
- Cuanto menor sea la salud del oponente, mayor probabilidad hay de que llame aliados.
- Mediante el uso de nerviosferas. Solamente se puede usar una por combate, pero afecta tanto al Pokémon original, como a los sucesivos refuerzos que vayan llegando.
- Si el Pokémon del jugador que está en combate posee las habilidades presión, intimidación o nerviosismo.
Cuando el Pokémon pide ayuda, generalmente aparecerá otro Pokémon de su misma especie a su lado para generar el combate con refuerzos. Sin embargo, esto no siempre es así. De vez en cuando, cuando el Pokémon pide ayuda, existe la posibilidad de que nadie venga en su ayuda, manteniendo el combate individual. Además, algunos Pokémon son capaces de llamar a otros Pokémon que no son de su especie. De hecho, algunos Pokémon solo aparecen mediante este método, como es el caso de Mareanie, el cual solo puede aparecer si es llamado por un Corsola.
En algunos casos es necesario la presencia de un clima específico en un área para que aparezcan ciertos Pokémon exclusivos, como sucede con Vanillite en la Aldea Tapu, que solo aparece como refuerzo si está granizando.
Algunos Pokémon especiales nunca pedirán refuerzos, como es el caso de los Pokémon legendarios o los encontrados mediante el escáner insular. Los Pokémon dormidos o paralizados tampoco pedirán ayuda. Y, por supuesto, si ya hay dos Pokémon salvajes a la vez, ninguno de ellos pedirá ayuda hasta que uno de ellos se debilite.
Cadenas de refuerzos[editar código | editar]
Cuando uno de los dos Pokémon es debilitado, el otro Pokémon puede llamar a otro y así sucesivamente, generando cadenas de refuerzos. Las cadenas no se rompen si el Pokémon no pide ayuda o si ningún Pokémon viene en su ayuda al hacerlo. Estas cadenas tienen una serie de ventajas en varios aspectos:
- Habilidad oculta: Los Pokémon que aparecen llamados a un combate tienen la posibilidad de aparecer con su habilidad oculta:
- Si la cadena se encuentra entre 10 y 19, la probabilidad de que un pokémon aparezca con su habilidad oculta es del 5%.
- Si la cadena se encuentra entre 20 y 29, la probabilidad de que un pokémon aparezca con su habilidad oculta es del 10%.
- Si la cadena es superior a 29, la probabilidad de que un pokémon aparezca con su habilidad oculta es del 15%.
- Mayores valores individuales: Cuanto más larga sea una cadena, mayor probabilidad hay de que los Pokémon llamados tengan una mayor cantidad de IVs al máximo (31). A partir de 30 Pokémon debilitados los siguientes refuerzos tendrán 4 IVs al máximo asegurados. Se pueden obtener Pokémon con más cantidad de IVs a 31, pero esto ya no es garantizado por la cadena, si no que se da al azar.
- Pokémon variocolor: A medida que aumenta la cadena, la posibilidad de que aparezca un Pokémon variocolor aumenta:
- Cuando la cadena se encuentra entre 11 y 20, la posibilidad aumenta a 5 entre 4096 o 1 entre 820 (7 entre 4096 o 1 entre 585 con el Amuleto iris).
- Cuando la cadena se encuentra entre 21 y 30, la posibilidad aumenta a 9 entre 4096 o 1 entre 455 (11 entre 4096 o 1 entre 373 con el Amuleto iris).
- Cuando la cadena es superior a 30, la posibilidad aumenta a 13 entre 4096 o 1 entre 315 (15 entre 4096 o 1 entre 273 con el Amuleto iris).
Estos tres aspectos se dan simultáneamente, por lo que a mayor longitud de la cadena, mayor es la posibilidad de encontrar un Pokémon variocolor, con altos IVs y con su habilidad oculta.
Por otra parte, las cadenas de combates con refuerzos también tienen ventaja a la hora de entrenar los puntos de esfuerzo de un Pokémon. Los Pokémon aliados como refuerzo multiplican por dos la cantidad de puntos de esfuerzo recibidos. Por ejemplo: Rattata suele dar 1 punto de esfuerzo en velocidad, pero si son llamados como refuerzo darán 2 puntos. Esto es acumulable al uso de objetos recios (como la pesa recia) y al Pokérus. Ejemplo: Contra un Rattata, si llevamos una franja recia y tenemos Pokérus, ganaremos: 1 en velocidad de Rattata más 8 de la franja recia suman 9, multiplicado por 2 del Pokérus son 18, y multiplicado por 2 del combate con refuerzos son 36.
En Pokémon Sol y Pokémon Luna cuando la cadena es superior a 255, se reiniciará a 0. En Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna, la cadena no se reiniciará.
Pokémon obtenibles mediante combate con refuerzos[editar código | editar]
De diferente especie[editar código | editar]
Llamados por Pokémon de otras especies, aunque pueden aparecer salvajes por otros métodos:
Exclusivos[editar código | editar]
Solo aparecen salvajes como refuerzos de otros Pokémon en los juegos:
En tiempo atmosférico[editar código | editar]
Aparecen como refuerzos dependiendo del tiempo atmosférico ante la llamada de cualquier Pokémon.
Curiosidades[editar código | editar]
- Cuando un Corsola o un Carbink llama como aliado a un Mareanie o a un Sableye, respectivamente, estos aliados atacarán al Pokémon original, en vez de al Pokémon del jugador. Esto se debe a que unos son depredadores de los otros: Sableye come las gemas de Carbink, y en la historia se menciona que Mareanie y Toxapex son depredadores naturales de Corsola. Lo mismo sucede con Heatmor y Durant y Zangoose y Seviper, pues estos también son enemigos naturales.