聲 設計
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![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c3/Tainted_blue_studios_control_room.jpg/300px-Tainted_blue_studios_control_room.jpg)
工作 [編輯 ]
- 睇熟嗮份
劇 本 先 ,知 個 故 仔 嘅情 節 同 角 色 係 點 -理解 個 故 仔 大 致上需要 點 樣 嘅氣氛同心情 。 情 節 同 角 色 仲 會話 俾位聲 設計 師 知 ,份作品 需要 用 啲乜嘢聲 效 -例 如情節 講 到 有 一幕係講到其中兩個角色用槍 嚟單挑嘅話 ,位 聲 設計 師 就需要 準備 槍 聲 嘅聲效 。有 咗個表 知道 需要 用 啲乜嘢聲之 後 ,位 聲 設計 師 就要郁 手 準備 啲聲;聲 檔案可 以嚟自 好 多 源 頭 ,一位聲設計師要清楚知道每種聲要去邊度搵-原則 上 ,位 聲 設計 師 有 得 靠 自己 憑空創造 啲聲,但 另一方面 ,佢又可 以去一啲資源庫攞一啲個個都要用嘅聲(例 :槍 聲 喺好多 創作 品 當 中 都會 用 得 著 ,所以 有 做媒體 創作 嘅人會 索 性 擺啲槍 聲 檔案上 網 公開 ,俾人隨意 攞去用 )。有 齊 嗮要用 嘅聲,位 聲 設計 師 就要郁 手 將 啲聲「貼 」落去份作品 嗰度,例 如拍好 咗段片 ,聲 設計 師 跟手就要用 專 化 嘅電腦 軟件嚟將啲聲檔案擺入去 段 影 片 適當 嘅地方 。- 跟住落嚟,
位 聲 設計 師 仲 要 做好多 測 試 -將 啲聲檔案貼 嗮入去 份作品 之 後 ,佢同工作 團 隊 嘅第啲成員 仲 要 睇吓份作品 點 (將 段 片 睇好多 次 ),睇吓有 冇乜嘢甩漏 或 者 唔滿意 嘅地方 (喺現實 世界 ,工作 團 隊 通常 都會 喺呢個 時候 發現 一 啲問題 );有 嘅話就位 聲 設計 師 要 諗吓計 、郁 手 改 同 埋 再 做測試 ,而呢個 過程 通常 起 碼會重複 幾 次 。
睇埋[編輯 ]
攷[編輯 ]
- ↑ Whittington, W. (2007). Sound design and science fiction. University of Texas Press.
- ↑ Role of the sound designer. Encyclopedia Britannica.
- ↑ Müller, Bastian (2008). Sound Design: The Development of Sound Design for Hollywood Films and its Impact on Modern Cinema. Hamburg: diplom.de.