在ざい計算けいさん機き科學かがく中なか,对象(英語えいご:object,台湾たいわん譯やく作さく物件ぶっけん)是ぜ一いち個こ記憶きおく體位たいい址し,其中擁よう有ゆう值,這個位い址し可能かのう有ゆう標識ひょうしき符ふ指向しこう此處ここら。物件ぶっけん可か以是一いち個こ變數へんすう,一いち個こ資料しりょう結構けっこう,或ある是ぜ一いち個こ函はこ式しき。是ぜ面めん向こう对象(Object Oriented)中ちゅう的てき术语,既すんで表示ひょうじ客きゃく观世界かい问题空そら间(Namespace)中ちゅう的てき某ぼう个具体ぐたい的てき事物じぶつ,又また表示ひょうじ软件系けい统解かい空そら间中なか的てき基本きほん元素げんそ。
在ざい软件系けい统中,对象具有ぐゆう唯一ゆいいつ的てき标识符ふ,对象包括ほうかつ属性ぞくせい(Properties)和わ方法ほうほう(Methods),属性ぞくせい就是需要じゅよう记忆的てき信しん息いき,方法ほうほう就是对象能のう够提供ていきょう的てき服ふく务。在ざい面めん向こう对象(Object Oriented)的てき软件中ちゅう,对象(Object)是ぜ某ぼう一いち个类(Class)的てき实例(Instance)。