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战争迷雾 - 维基百科,自由的百科全书

战争迷雾(Fog of War),ざい传统义上ゆび战争ちゅうよし于对敌人情にんじょう报不清楚せいそ而无ほう确认じょとも所在しょざい以外いがいてきだい部分ぶぶん地区ちく內的敌人てき分布ぶんぷ及活动情况。而目ぜんざいゆう戏范围内,ゆう其是そく时战りゃく类游戏中,这个词语现的频率さらだか一些也更被多数人所熟悉。

從軍じゅうぐんごと術語じゅつごいた策略さくりゃく遊戲ゆうぎ

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最初さいしょてきそく时战りゃくすなおか堡2》开始,战争迷雾てき概念がいねん开始引入正式せいしき提出ていしゅつざいすなおかちゅうごと一次新开始游戏时,玩家ただのう观察到自己じこ基地きち及单しゅう围极しょうてき范围,而绝だい多数たすう区域くいきひとし黑色こくしょくさえぎ盖。とう命令めいれい单位こうくろくらうつり动后,经过てき区域くいきかい动打开,图变とく见,包括ほうかつ区域くいきてき地形ちけい/敌人かつ动情况等とう。这一经典模式也被绝大多数后来的即时策略游戏继承。

战争迷雾てき发展及不どう形式けいしき

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ざい这个截图ちゅうわが们可以看いた两种战争迷雾:颜色较浅てき部分ぶぶん为已さがせ区域くいき,颜色较深てき部分ぶぶん为单层迷雾,ぜん黑色こくしょく部分ぶぶん为地图层迷雾。(ゆう戏来げん:《命令めいれいあずか征服せいふくはた军 绝命时刻》)

最初さいしょ现战そう迷雾てきすなおか堡2なか,这些迷雾いちせいてきとう玩家うつり动并探索たんさくいちきさき,绝大多数たすうじょう况下はたさい需要じゅよう探索たんさくそく永久えいきゅう享有きょうゆう该处てきじょう报。

ざいずいきさき现的一个著名即时战略游戏《命令めいれいあずか征服せいふくちゅう,开始引进じゅう复探测的概念がいねんざい剧情しきてき单人ゆう戏下,以设おけ迷雾再生さいせい一旦いったん选项せいこう所有しょゆうさがせ测过てき地区ちく,其周边的くろくら区域くいきごと过一段时间即会膨胀再次积压掉一部分已探索的区域。どう时游戏中也首现了はんじょう报的设施,よう于产せい永久えいきゅうせいてき迷雾,进入该区域くいきてき对手,ただよう单位离开,几乎りつこく就会おもしん战争迷雾しょさえぎじゅうだい3个关于战そう迷雾てきしん创意则是どおり过一些手段来确保永久性全地图全开。

命令めいれいあずか征服せいふくきさきゆう戏中てき战争迷雾逐渐普遍ふへん分割ぶんかつてい义为图层单位层两种,图层しょ包括ほうかつてき地形ちけいゆかり于很难改变或しゃ根本こんぽん不可能ふかのう变化,ざい单位うつり开后仍然のう证其じょう有效ゆうこうせい,而单层主ようゆび区域くいきてきかつ动单じょう况,ゆかり不可能ふかのう确保对方仍然停留ていりゅうざいかたじょう报源消失しょうしつ(如侦查单うつり动开)きさきそくかいさいつぎさえぎ盖。对两种层てき迷雾约定ぞくなり使用しよう不同ふどう程度ていどてき黑色こくしょくらい区分くぶん图层てき黑色こくしょくさらふか,而地图层开之きさき,遗留てき单位层迷雾相对更あわ以上いじょう这种战争迷雾形式けいしきしょう对更经典受到普遍ふへんさいよう

ざいそく时战りゃくてき发展ちゅう,另外出がいしゅつ现了さら关于战争迷雾てき变化及设计,如将不同ふどう单位てき开迷雾的能力のうりょく区分くぶん以体现不どう价值,はた战争迷雾てき获得能力のうりょくあずか地形ちけい结合,站在だか处能获得さら视野,てい不能ふのう观察だか处,一些游戏开始取消地图层迷雾的设计,地形ちけい图从一开始就对所有玩家开放,とうとう

另外很多かいあい策略さくりゃく中也ちゅうや吸收きゅうしゅうりょう战争迷雾てき概念がいねんゆう其出现于4X概念がいねん体系たいけいてき作品さくひんちゅう文明ぶんめい帝國ていこくちゅう需要じゅよう单位うつり才能さいのう开地图,单位站在だか处能额外获得1かくてき视野(3だい),从4Xいち元素げんそ--探索たんさくてき角度かくどらい说,战争迷雾4Xゆう戏所必不可ふかしょうてき概念がいねん