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电子游戏 - 维基百科,自由的百科全书

电子ゆう

遊戲ゆうぎてき種類しゅるいいち

电子ゆう英語えいごelectronic gameまたしょうぞう遊戲ゆうぎvideo game),いち种涉及与よう户界めんある输入设备(如ひかえせいひかえせい键盘ある运动かんえいmotion sensing设备)交互こうご以从显示设备生成せいせい视觉はんてき电子类游戏さいつね视频格式かくしき显示ざい电视つくえ计算つくえ显示平板へいばん显示うつり动设备うえてきさわひかえしきぼたるまくあるきょなずらえじつさかい眼鏡めがねうえだい多数たすう现代电子ゆう戏是视听ゆう戏,つう扬声あるみみつくえ传递おと,并有时还はい以其类型てき感官かんかんはん馈(如提供ていきょう体感たいかんかん觉的さわ觉技术),一些电子游戏还可使用むぎかつ网络摄像头进行ゆう戏内聊天えいvoice chat in online gaming直播じきまきえいvideo game livestreaming

两名小孩在在电视机上玩《乓》
かしわりん电脑ゆう戏博ぶつえいComputerspielemuseum Berlin收藏しゅうぞうてきだいいちだいゆう戏机

电子ゆう通常つうじょうすえかたけん平台ひらだい进行ぶん类,传统じょう包括ほうかつまちつくえゆうゆう戏机ゆう电脑ゆうきさきしゃ包括ほうかつきょくいき网游戏网络ゆう网页ゆう近年きんねんらい电子ゆう戏产业やめどおりうつり动设备(如智能ちのうしゅつくえ平板へいばん电脑)、きょ拟现实增强ぞうきょう现实けい统以及远ほどうんゆう扩展いたうつり动游戏すえゆう戏风かく标受众,电子ゆう戏也ぶん为各种类型

早期そうき電子でんし遊戲ゆうぎはじめ于1947ねんとう时首款結合けつごう熒幕てき互動電子でんしるい遊戲ゆうぎ阴极しゃ线管娱乐装置そうちとい,1950年代ねんだいはつくび真正しんせいてき電子でんし遊戲ゆうぎ出現しゅつげん,1971ねんくび款商业电ゆう戏《電腦でんのうふとし空戰くうせん》推出,1972ねんがいつくえゆう戏《》获得标志せいてききょだい成功せいこうしゅいえようゆう戏机べい罗华おくとく也于同年どうねん问世,标志电子ゆう戏进にゅうぜんしん时代。ざい1970年代ねんだいまついた80年代ねんだいはつてきまちつくえゆう戏“黄金おうごん时代”えいgolden age of arcade video gamesゆう戏产业迅そく发展,ただしよし于大りょうれつ质游戏和场饱えいMarket saturation,导致1983ねん北美きたみ电子ゆう戏市场的くずし北美きたみ场崩溃之きさき场的ぬし导地从美こく转移いたりょう日本にっぽんてき任天堂にんてんどうよしみさくあまとう公司こうし,产业ずいきさき逐渐成熟せいじゅく。2000年代ねんだい核心かくしん产业以“AAA”级游戏为ぬし,风险さらだかてき实验せいゆう戏几乎没ゆう发展そら间。きさきらい互联网数字すうじぶんえいdigital distribution of video games兴起,为2010年代ねんだい独立どくりつゆう崭露头角提供ていきょうりょうつくえかい。此后,电子ゆう戏产业的しょう重要じゅうようせい不断ふだん增加ぞうかしん兴的亚洲场,以及智能ちのうしゅつくえゆう戏的普及ふきゅうただしざい使つかい玩家てきぐんたいあさきゅう闲游戏方向ほうこう转移,服務ふくむがた遊戲ゆうぎてきみつるしきえいvideo game monetization在日ざいにちえきぞう长。

如今,电子ゆう制作せいさく需要じゅよう众多またが学科がっか技能ぎのうすなおけいえいforesight (psychology)团队合作がっさく,以及开发しゃ行商ぎょうしょうぶん销商れい售商かたけんせいづくりしょう其他营销じん员的おおかた合作がっさく,以成功せいこうはたゆう戏推こうけし费者。截至2023ねん (2023-Missing required parameter 1=month!)ぜんたま电子ゆう戏市场年收入しゅうにゅう估计为1,877 おくもと[1],涵盖かたけん、软件和服わふく务,ぜんたまおと乐产业规模てきさんばい,2019ねん电影产业规模てきよんばい[2]使つかい其成为现だい娱乐产业なかてき重要じゅうよういち环。电子ゆう戏市场还对电子こう产生重要じゅうようかげ响,个人电脑れいけんゆう戏主つくえがい设的销售,以及しょう费者对更こうゆう性能せいのうてき需求,一直是硬件设计和创新的强大驱动因素。

定義ていぎ

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電子でんし遊戲ゆうぎもと于计さんつくえ计算能力のうりょく,按一定いってい逻辑しき(计算序列じょれつ)对人类假想かそうぎょう为模拟或抽象ちゅうしょうてき交互こうごほどじょ

電子でんし遊戲ゆうぎ一般是指一切與電子媒體平台(如掌上しょうじょう遊戲ゆうぎ電腦でんのうひとし交互こうご達成たっせい目標もくひょうてき遊戲ゆうぎ,而按ちょ遊戲ゆうぎからだあるしょう遊戲ゆうぎ平台ひらだい)、遊戲ゆうぎ玩法、きょう參與さんよ遊戲ゆうぎ人數にんずうそく玩家人數にんずうひとし不同ふどう分類ぶんるい方式ほうしき電子でんし遊戲ゆうぎ細分さいぶんため不同ふどうてき類型るいけい

ざい不同ふどう地區ちくひとぐんちゅう遊戲ゆうぎゆうちょ不同ふどう定義ていぎしるべ致視訊遊戲ゆうぎ常常つねづねあずか電子でんし遊戲ゆうぎ定義ていぎ混淆こんこう造成ぞうせい許多きょた定義ていぎじょうてき混亂こんらん

ざい2012ねん日本にっぽん電腦でんのう娛樂ごらく供應きょうおうしょう協會きょうかいたい電子でんし遊戲ゆうぎ做出てき定義ていぎ根據こんきょ電腦でんのうほどしきしょ設計せっけい而成てきすう遊戲ゆうぎ」。なみ遊戲ゆうぎ軟體いやかえかわてき標準ひょうじゅんはた電子でんし遊戲ゆうぎぶんためりょうるい[註 1]不能ふのうかえかわ軟體てき電子でんし遊戲ゆうぎ目前もくぜん越來ごえくえつしょうかえかわ軟體てき電子でんし遊戲ゆうぎかたからだ類型るいけい可分かぶんため以下いかろくしゅ[3]

  • 商用しょうよう電子でんし遊戲ゆうぎ(commercial games),以營利為としなり目的もくてき使用しようしゃ須付てき遊戲ゆうぎまた可分かぶんためよんしゅ[3]
  • 桌上がた/大型おおがただいがた電子でんし遊戲ゆうぎ(table games),れい日本にっぽん專門せんもんてき遊樂ゆうらくてんちゅう常見つねみてきたまたま電子でんしなぐかつぱいあさしょう遊戲ゆうぎ
  • せんぶつがた/獎品がた電子でんし遊戲ゆうぎ(crane and gift games),れい如在遊樂ゆうらくてんあるしょうじょういたてき夾娃娃機どもかくろうとら
  • 娛樂ごらくがた電子でんし遊戲ゆうぎ(amusement vendors),れいだいあたま機器きき
  • とうぬさしき電子でんし遊戲ゆうぎ(medal games),須投ぬさ才能さいのう進行しんこう遊戲ゆうぎてき設備せつびれい如虛なずらえさい、推幣
  • 內建がたてき電子でんし遊戲ゆうぎ(preinstalled application games),須額がいある購買こうばい,內建ざいかたからだてき電子でんし遊戲ゆうぎ
  • 大型おおがたじんざいせんてき電子でんし遊戲ゆうぎ(massive multiplayer online games)及多じんざいせんてき電子でんし遊戲ゆうぎ(multiplayer online games),玩家あずか其他玩家同時どうじざい一個虛擬世界互動的遊戲,遊戲ゆうぎ平台ひらだい也可以是個人こじん電腦でんのうあるいえよう遊戲ゆうぎ
  • きおいさいがたたいてきもう遊戲ゆうぎ(competition online games),藉由きおいさい勝負しょうぶ使玩家獲得かくとく成就じょうじゅかんてき遊戲ゆうぎ
  • あみぺーじ遊戲ゆうぎ(web browser games),ようあみりゅうらん玩的電子でんし遊戲ゆうぎ
  • したかたてき電子でんし遊戲ゆうぎ(downloading of games),めんあるづけよしもうはた軟體いたかたからだてき電子でんし遊戲ゆうぎ

一般いっぱん正式せいしきせつ遊戲ゆうぎゆび所有しょゆう具有ぐゆう畫面がめん圖像ずぞうてき遊戲ゆうぎただしよしちょ份人地區ちくてき定義ていぎ混亂こんらん造成ぞうせい包括ほうかつ聽覺ちょうかく遊戲ゆうぎざい內的電子でんし遊戲ゆうぎあずか遊戲ゆうぎとうどう。而視訊遊戲ゆうぎ其實ただ電子でんし遊戲ゆうぎてきいちしゅなみ不能ふのう包含ほうがん所有しょゆう依託いたく于電子平しへいだい運行うんこうてき遊戲ゆうぎ。一般正式來說電子遊戲是一切運行於電子裝置的交互遊戲,部分ぶぶん地區ちくそく狹義きょうぎてきゆび電子でんし遊戲ゆうぎゆびがい遊戲ゆうぎ[4]

而電玩的名稱めいしょうざい少數しょうすう地區ちくちゅうでん玩僅ゆびがい遊戲ゆうぎ

よし此可遊戲ゆうぎあずか電腦でんのう遊戲ゆうぎあるでん玩)通常つうじょうもちいらい作為さくい電子でんし交互こうごしき娛樂ごらく軟件てき涵蓋せい術語じゅつご,而。其中「電子でんし遊戲ゆうぎざいかく地中ちちゅうてき定義ていぎぶん歧最しょうため避免歧義,にん們一般將所有交互式遊戲軟件統稱為「電子でんし遊戲ゆうぎ」。

電子でんし遊戲ゆうぎ發展はってん

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遊戲ゆうぎいにしえ以來いらいじん從事じゅうじてき娛樂ごらく活動かつどういち[註 2],其定義ていぎずいちょ研究けんきゅうてき學者がくしゃ不同ふどう而有しょ差異さいただし遊戲ゆうぎてき基本きほん屬性ぞくせい娛樂ごらく,「遊戲ゆうぎ一種能使參與者及被參與者共同都快樂、愉悅ゆえつてき方式ほうしきまたがえつ時代じだい地域ちいき文化ぶんか普遍ふへんみとめどうてきいちしゅ觀點かんてん遊戲ゆうぎてき種類しゅるい規則きそくずいちょ時代じだい變化へんか逐漸えんじすすむだい世界せかい大戰たいせんゆかり於科わざ進步しんぽあきらからだかん電子でんし計算けいさんとう技術ぎじゅつ出現しゅつげん,孕育りょう電子でんし遊戲ゆうぎてき誕生たんじょう[5]

ざい电子ゆう戏的形成けいせい发展过程ちゅう,其载たい也與電子でんし遊戲ゆうぎいちおこり发展。许多电子ゆう戏都从传统游戏中继承らいてき,其中はん图游戏对电ゆう戏的发展产生りょう很大てき作用さよう,而目ぜん仿真きょくだかてき電子でんし遊戲ゆうぎやめけいなりため主流しゅりゅう遊戲ゆうぎ。电子ゆう戏不单单いち娱乐さらなり为了いち文化ぶんか现象:中國ちゅうごくてき吴冠军はた电子ゆう形容けいよう为第きゅう艺术[6]ざい华语ゆう一定いっていかげ响;多数たすう20せい纪末てき学生がくせい接触せっしょくある受到此类かつ动影响。かく方面ほうめん研究けんきゅう表明ひょうめい它对社会しゃかい产生かげ响深こく,负面观点认为其限せい青少年せいしょうねんてき身心しんしん发展;电子ゆう戏已经成为了じん生活せいかつちゅうつね见的いち种娱乐方しき


发展历史

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せき匈牙じんやく翰·馮·だくざい1944-1945ねん發明はつめいりょうしょう一組數學過程轉變為計算機指令語言的方法,しょうため計算けいさんちち」。英國えいこくじんおもねらん·むぎせきもり·れいざい1930ねん提出ていしゅつれいてき思想しそう模型もけい製作せいさく一種簡單且運算能力極強的裝置。れいなみざい1950ねん發表はっぴょう機器ききのう思考しこう嗎?》てき論文ろんぶん提出ていしゅつりょう機器きき思考しこうてき概念がいねん。1946ねん美國びくにまろうどゆうほうあま大學だいがくてき莫爾電機でんき學院がくいん發明はつめいりょう世界せかいじょうだいいちだい通用つうよう意圖いと電子でんし計算けいさんENIAC。這些成就じょうじゅ促進そくしんりょう電子でんし遊戲ゆうぎてき誕生たんじょう。1964ねん美國びくに科學かがくみちかくひしげ斯·おんかくしかともえとく發明はつめいりょうぜん世界せかいだいいちねずみしるべ,1969ねん美國びくに國防こくぼう高等こうとう研究けんきゅうけい劃署開發かいはつてきARPAnet及受其影響えいきょう出現しゅつげんてきいんとくもう、1973ねんほうこく工程こうていFrançois GernelleえいFrançois GernelleAndré Truong Trong ThiえいAndré Truong Trong Thi發明はつめいりょう最早もはやてき個人こじん電腦でんのうMicralとう技術ぎじゅつ影響えいきょう電子でんし遊戲ゆうぎてき發展はってん[5]

 
任天堂にんてんどうFC遊戲ゆうぎ

電子でんし遊戲ゆうぎ於1952ねんめんため遊戲ゆうぎ遊戲ゆうぎ平台ひらだいただし真空しんくうかん電腦でんのう當時とうじ電腦でんのう也只ごうめん不足ふそくじゅうねんこれきさき现的发布于1958ねんてきもうだま遊戲ゆうぎそうじんもうだま》(Tennis For Two),雖然せつもうだま遊戲ゆうぎ實際じっさいうえてき畫面がめん比較ひかく類似るいじ現代げんだいてき墊檯[5]1962ねん製作せいさくてきふとし空戰くうせんそう!またため最早もはやてき電子でんし遊戲ゆうぎ[7]

1961ねん-1962ねん,《ちょうきゅう大戰たいせん誕生たんじょう可算かさん現今げんこん所有しょゆうたてこう飛行ひこう遊戲ゆうぎてき始祖しそ。1971ねん诺兰·ぬの什内尔ちょうきゅう大戰たいせんため基礎きそ改良かいりょう,推出史上しじょうだい一部いちぶまち電腦でんのう空間くうかん》(Computer Space),ただし市場いちばひさし迴響,翌年よくねん泰德やすのり·达布あま成立せいりつまさいたる(Atari, Inc.),推出とうぬさしきがい遊戲ゆうぎ》(Pong)ざい獲得かくとくりょう空前くうぜんてき成功せいこう。1975ねんまさいたる出家しゅっけようざい平民へいみん家庭かてい推廣,引起流行りゅうこうれいさらしょうしょう投入とうにゅう製造せいぞうよう市場いちばじょう大量たいりょう出現しゅつげん變種へんしゅ遊戲ゆうぎ。1976ねんFairchild Channel F上市かみいち,它是だい一台採用卡帶為媒介可更換遊戲的家用遊戲機。1977ねんまさいたる出家しゅっけよう遊戲ゆうぎまさいたる2600當時とうじぜんしょうAtari Video Computer System,簡稱Atari VCS,1982ねん11月更改こうかいためげん),おびどうぜんたまでん玩熱しお同年どうねん任天堂にんてんどうだい一部いちぶよう遊戲ゆうぎColor TV Game 6在日ざいにち本上ほんかん

20せい纪70年代ねんだい文字もじしき遊戲ゆうぎ出現しゅつげん,也是みやびたちてき黃金おうごん。1976ねんまさいたるえきしゅ全力ぜんりょく發展はってん電子でんし遊戲ゆうぎ事業じぎょう日本にっぽん方面ほうめん,另一大いちだいしょうふとしひがし(Taito)也加入かにゅう遊戲ゆうぎかいせんだん,推出りょう經典きょうてん遊戲ゆうぎふとむなし侵略しんりゃくしゃ》。1980年代ねんだいはつかく經典きょうてん遊戲ゆうぎしょうつぎ發行はっこうしゅさきみなみゆめみや(Namco)推出《どもまめじん》,Zork推出《創世そうせい》,任天堂にんてんどうまた推出《大金おおかねつよし》;其他電器でんきだいしょうとぎうらIBM也加入電にゅうでん遊戲ゆうぎぎょう美国びくにEAまたざい這時組成そせい。1980年代ねんだい中期ちゅうきまさいたる(Atari Corporation)、よしみ及任天堂てんどうはた戰場せんじょう轉移てんいいたいえよう遊戲ゆうぎかたたいじょう同時どうじ推出しん款家よう

20せい纪80年代ねんだい末期まっき電子でんし遊戲ゆうぎてきうたてもじてん電腦でんのうよし於得いた顯示けんじてき強大きょうだい支持しじ開始かいしやややや崛起;另一だい突破とっぱ任天堂にんてんどう推出Game Boy打開だかいりょう攜帶がた遊戲ゆうぎてき無限むげん發展はってん空間くうかん

踏入ふみいり90年代ねんだいいえようやめ遊戲ゆうぎ市場いちば8なり任天堂にんてんどう發行はっこうちょうきゅう任天堂にんてんどうせいよしみまた宣言せんげんしょうかいざいひさ將來しょうらい推出次世代じせだいよう吸引きゅういんりょうだい眾的焦點しょうてんいえよう大戰たいせん一觸即發いっしょくそくはつ;まち方面ほうめん卡普むなし(Capcom)推出街頭がいとう霸王ためまちそうかい喘息ぜんそくてき機會きかいPentiumあきら片面かためんしゅうちゅうぶん地區ちくまた開始かいしくだり開發かいはつ针对IBM PCけんようてき電腦でんのう遊戲ゆうぎ,《せんけん俠傳》、《ほのおりゅう騎士きしだん》、《かみ傳說でんせつとう經典きょうてん遊戲ゆうぎしょうつぎ推出。90年代ねんだいちゅう次世代じせだい遊戲ゆうぎよこそらめんよしみさくあま分別ふんべつ發表はっぴょうよしみ土星どせい(Sega Saturn)及PlayStation任天堂にんてんどう即時そくじ沉,おもんみゆうざい兩年りょうねん推出任天堂にんてんどう64(簡稱N64)反擊はんげきいたりまさいたる(Atari Corporation)方面ほうめんよしためまさいたるとぎJaguar(Atari Jaguar)ざい市場いちばうんさく完全かんぜん失敗しっぱいしるべ致雅たち最終さいしゅう完全かんぜんはなれひらきりょう遊戲ゆうぎ市場いちば

21世紀せいきまえいえよう遊戲ゆうぎ形成けいせいさんそく並立へいりつてき局面きょくめん,N64原本げんぽんざい機能きのうじょうとおがち另外りょう款家よう其插卡帶遊戲ゆうぎしき使つかいN64流失りゅうしつ大量たいりょう玩家遊戲ゆうぎ開發かいはつしょうためもとめ改變かいへん局面きょくめんせいよしみさいさき推出しん款家よう——Dreamcast正當せいとうかく款家ようせいそうしたてき時候じこうほろ軟的まど系統けいとういく乎已けい壟斷ろうだんよう電腦でんのう市場いちば,《模擬もぎ市民しみん》、《無盡むじんてき任務にんむ》、《暗黑あんこく破壞はかいしん分別ふんべつざい電腦でんのう平台ひらだいじょう登場とうじょう

 
いち款3D空戰くうせんでん

踏入ふみいり2000ねんさくあま率先そっせんこうよしみかえげき,推出PlayStation 2,2001ねん任天堂にんてんどうまた跟隨推出しん機種きしゅGameCube同年どうねん電腦でんのう軟體龍頭りゅうずほろ軟進ぐん電子でんし遊戲ゆうぎぎょう發行はっこうりょう首部しゅぶようXbox電子でんし遊戲ゆうぎ混戰こんせんよしほろ軟、さくあま任天堂にんてんどうさんいえ主導しゅどう,此時世じせいよしみやめけい退出たいしゅつりょうようかたからだてき戰場せんじょう回歸かいきいた遊戲ゆうぎ開發かいはつじょう。2000ねん早期そうきてき大戰たいせんゆかりさくあまだか姿態したいしょういたりいまやめけい賣出うりだし超過ちょうかいちおくだいぬしろん機能きのう,其實ぶん軒輊けんちさくあまもたれきょう勁的遊戲ゆうぎ開發かいはつしょうぜんたまねつばくてき大作たいさく最終さいしゅう幻想げんそう》、《勇者ゆうしゃ鬥惡りゅう》及《惡靈あくりょう選擇せんたくちょりくざいさくあまてきあるじPS2じょうれいPS2ざいだい二次家用機大戰中獲勝;あずか此同電腦でんのう遊戲ゆうぎさいつぎ分家ぶんけふんため單機たんき遊戲ゆうぎ線上せんじょう遊戲ゆうぎ單機たんきばん遊戲ゆうぎ方面ほうめん02ねん開始かいしMaxis開發かいはつなみゆかりEA發行はっこうてき模擬もぎ市民しみんやめけい連續れんぞくしょう霸了電腦でんのう遊戲ゆうぎ榜多ねん線上せんじょう遊戲ゆうぎそくしょうためさい發展はってんせんりょくてき項目こうもくゆう其是ざい中國ちゅうごく大陸たいりく原因げんいんようゆう電腦でんのう及能れんじょう互聯もうまとじんとおようゆうにんなん一款家用機的人多;ざいせんねん西方せいほう國家こっかやめけい發展はってんりょうすうねんてき線上せんじょう遊戲ゆうぎEQUOやめけいざい西方せいほう國家こっかせいざいしゅう地区ちくそくつよしおこり台灣たいわん遊戲ゆうぎきむいさおぐん俠傳韓國かんこく遊戲ゆうぎ仙境せんきょう傳說でんせつひとし引起ねつしお

2000ねん中期ちゅうき線上せんじょう遊戲ゆうぎよし於其一直為人詬病的そとかけ問題もんだい使つかい發展はってんとますみまえおもんみどく暴雪てきじゅう世界せかいのう一枝いちえだどくしゅうひと遺忘いぼうりょうてき攜帶がた遊戲ゆうぎおこりりょう另一じょう風雲ふううん霸了攜帶がた遊戲ゆうぎ市場いちばきんじゅうねんてき任天堂にんてんどう接受せつじゅさくあましんPlayStation Portableてき正面しょうめん衝擊しょうげき任天堂にんてんどう推出しんあるじ任天堂にんてんどうDSむかいせんただし两者方向ほうこう迥异。

2006ねんいえよう市場いちば再起さいき風雲ふううんざいだいさんよう大戰たいせんちゅうほろ軟首さき招,推出Xbox 360,以強勁的電腦でんのうそこいたさく支援しえんざい電子でんし運算うんざんじょうとおちょうとう时其しゅつくえさくあま推出PlayStation 3さくあまざいPS3じょうそう新地さらち使用しようりょうあいひかりひかり碟,ただしよし遊戲ゆうぎ開發かいはつ成本なりもとこうのぼるれいしょうだいしょう退出たいしゅつさくあまてきまく任天堂にんてんどうそく推出Wii,Wiiざい機能きのうじょうとおへりくだ於兩具有ぐゆう动态かん应的新型しんがたぬしつくえ操作そうさ方式ほうしき,以真實しんじつ互動ためうりてんなり为最为畅销的ぬしつくえ此任天堂てんどう避开りょう于微軟、さくあまてき直接ちょくせつ竞争。Wii销售领先,Xbox 360しばしば发质りょう问题,ただし其线じょうゆう戏表现突出とっしゅつ電腦でんのう遊戲ゆうぎ方面ほうめん依然いぜんこれ模擬もぎ市民しみんじゅう世界せかいりょう遊戲ゆうぎ分別ふんべつざい單機たんき遊戲ゆうぎ線上せんじょう遊戲ゆうぎりょうさき線上せんじょう遊戲ゆうぎてきゆうげんれい大量たいりょう粗製そせい濫造らんぞうてき产品たかし斥市めんどう时线じょうゆう戏分ささえ网页ゆう以及逆行ぎゃっこう传统しょう业游戏模しきてき独立どくりつゆう崛起;蘋果てきiPhoneのり擴展りょうしゅ遊戲ゆうぎ市場いちば

2012ねんずいちょiphone 4擴張かくちょう遊戲ゆうぎ市場いちば衝擊しょうげき傳統でんとう電子でんし遊戲ゆうぎ市場いちばいえよう市場いちばめん臨嚴たかしてき挑戰ちょうせん。2011ねん任天堂にんてんどう推出3DS,憑藉其獨佔遊戲ゆうぎ成功せいこう維持いじ掌上しょうじょう遊戲ゆうぎ市場いちばさくあまてきPSVのりいんため定位ていいじょうあずか智能ちのう電話でんわ相近すけちか,其銷りょうあずか使つかいさくあま退出たいしゅつ掌上しょうじょう遊戲ゆうぎ市場いちばおも遊戲ゆうぎ方面ほうめん遊戲ゆうぎ正式せいしき踏入ふみいり1080HD てき時代じだい製作せいさく成本なりもと以往いおうきゅうますしょう遊戲ゆうぎしょうしょういん轉向てんこう掌上しょうじょう遊戲ゆうぎ及手遊戲ゆうぎちゅう任天堂にんてんどう WiiU 繼承けいしょうりょう Wii てき設計せっけい理念りねん遊戲ゆうぎさらだかきよし核心かくしんただしおも game pad ゆう體驗たいけんわりきれじょう系統けいとうろうきゅう命名めいめい宣傳せんでん錯誤さくごとう原因げんいん使つかいWiiてきあいうみ市場いちば入手にゅうしゅ遊戲ゆうぎちゅうXbox one てき定位ていい模糊もこ強制きょうせいもうからまれんせん禁止きんし遊戲ゆうぎとう政策せいさく使 Xbox one てき銷量如上じょじょう世代せだいてき Xbox 360。PS4 ざい毫無たいてき情況じょうきょう取得しゅとく勝利しょうり,銷量突破とっぱ1.17おく

2017ねん遊戲ゆうぎてき發展はってんげんなる抽卡なりためしゅ遊戲ゆうぎてき主流しゅりゅうしょうあいうみ玩家いん此厭あく份人さいつぎなげこう傳統でんとう遊戲ゆうぎ市場いちば任天堂にんてんどう吸取すいとWiiUてき失敗しっぱい及3DSてき優勢ゆうせい使つかいしん推出てき Nintendo Switch さいつぎめんこうあいうみ市場いちばざい遊戲ゆうぎ開發かいはつゆう玩模しきとう兩者りょうしゃあいためいちなりため史上しじょうさいかい突破とっぱ一億銷量的家用遊戲機。Nintendo Switchざい機能きのうじょう同樣どうようとおへりくだ於兩具有ぐゆうようあずか掌上しょうじょう遊戲ゆうぎ兩者りょうしゃ合一ごういつてき新型しんがた操作そうさ方式ほうしきなりためとおる銷的ぬしさくあま及微軟首ざいあるじ世代せだい推出はん世代せだいてききょうばん:PS4 pro 及 XBox One X ,遊戲ゆうぎかいくびさわ4kてき時代じだいのべぞく兩者りょうしゃてき銷量。よし此時開始かいし社會しゃかいじょう出現しゅつげん遊戲ゆうぎてい閱制てき服務ふくむ使つかい玩家のう以低成本なりもと體驗たいけん遊戲ゆうぎなりため遊戲ゆうぎかいちゅうてき潮流ちょうりゅう

いたり2020ねんさくあま及微軟分べつ推出 PS5XBox Series X/Sおも兩者りょうしゃ憑藉てい閱制服務ふくむ強大きょうだいてき機能きのう使つかい兩者りょうしゃ互有競爭きょうそうくもはし遊戲ゆうぎまたゆうしょ發展はってん遊戲ゆうぎのうざい智能ちのう電話でんわ電腦でんのう及家ようあいだせつかわただしよし於對もうからまてき要求ようきゅうこう現時げんじそく未見みけん普及ふきゅう

遊戲ゆうぎ類型るいけい

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电子ゆう戏可ぶんため種類しゅるいがたわが們可以依遊戲ゆうぎ平台ひらだい遊戲ゆうぎ人數にんずう遊戲ゆうぎ玩法而分類ぶんるい

からだ類型るいけい

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遊戲ゆうぎからだ和平わへいだい區分くぶん電子でんし遊戲ゆうぎ可分かぶんためまち遊戲ゆうぎでん遊戲ゆうぎ電腦でんのう遊戲ゆうぎてのひら遊戲ゆうぎ遊戲ゆうぎ

人數にんずう類型るいけい

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狹義きょうぎじょうてき單機たんき遊戲ゆうぎ最早もはやゆび線上せんじょう遊戲ゆうぎこうのうしゃただのうざいいちだいおもしもうんさく。如,目前もくぜんてきしき遊戲ゆうぎ仅仅局限きょくげん于单じんゆう戏,如上じょじょうまき系列けいれつ、龙腾系列けいれつ廣義こうぎじょうてき電子でんし遊戲ゆうぎ泛指一切いっさいゆう單機たんき剧情并且ゆう不同ふどうただししょう对完ぜん合理ごうりてきそん档机せいてきゆう戏,如上じょじょうまき系列けいれつみこ系列けいれつおに系列けいれつ惡靈あくりょう系列けいれつ

きん來由らいゆ於網ぎわもうてき普及ふきゅう,逐漸えんじ變成へんせい單機たんきあずかれんせん兼備けんびてき遊戲ゆうぎれい暗黑あんこく破壞はかいしんひとし。2000ねんずいちょひろししきもう普及ふきゅう早期そうき開發かいはつ單機たんき遊戲ゆうぎてき公司こうし陸續りくぞくこう線上せんじょう遊戲ゆうぎ發展はってん目前もくぜん越來ごえくえつてき單機たんき遊戲ゆうぎ以連せん对战,也可以通过不どう平台ひらだい进行网络对战,あずか線上せんじょう遊戲ゆうぎてきかいげん越来ごえくえつ模糊もこ

玩家人數にんずう區分くぶん電子でんし遊戲ゆうぎ可分かぶんためたんひと電子でんし遊戲ゆうぎひと電子でんし遊戲ゆうぎかずひと互動てきあみからま遊戲ゆうぎ

  • たんひと遊戲ゆうぎ最早もはや出現しゅつげんてき形式けいしきゆうよここう操作そうさ遊戲ゆうぎ及部およべぶんかくしょくふんえんじ遊戲ゆうぎ,如にわか斯方かたまりせんけん俠傳風色ふうしょく幻想げんそう
  • そうじん遊戲ゆうぎ包括ほうかつそうじんりゅう操作そうさあずかそうひと同時どうじ操作そうさ
    • そうじんりゅう操作そうさたんひとひかえせいいちめいかくしょくてき形式けいしき,玩家1必須ひっす完成かんせい遊戲ゆうぎある判定はんてい失敗しっぱい,玩家2才能さいのう開始かいしりょう個人こじんゆう玩的內容しょうどうあるごくため相似そうじ,如ちょうきゅう瑪利おう
    • そうじん同時どうじ操作そうさそうじん各自かくじひかえせいいちめいかくしょくてき形式けいしきざい同視どうしまどちゅう進行しんこう遊戲ゆうぎふんため即時そくじせいあずかかいごうせいざい互動環境かんきょうちゅう雙方そうほう互相影響えいきょうよし於娛らくせいだかだい多數たすう受玩あい前者ぜんしゃ如橫こう操作そうさるいたましい)、かく鬥類(街頭がいとう霸王)。
  • ひと遊戲ゆうぎ通常つうじょうよし三人以上的玩家在同主機或鄰近主機使用區域連線遊玩,多數たすうため合作がっさく对战。如戰地せんち風雲ふううん系列けいれつ決勝けっしょう時刻じこく系列けいれつはんおそれしらげえい系列けいれつ末日まつじつたたかえ系列けいれつ

越來ごえくえつてき電子でんし遊戲ゆうぎ以在きょくいきあるものざい一个平臺上进行对戰,中國ちゅうごく大陸たいりくてきひろしかた國際こくさいてきSteamOriginひとし

ゆう戏方しき类型

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常見つねみてきゆうかくしょくふんえんじゆうおかせ险游戏动作ゆうだい一人称射击游戏即時そくじ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎかく遊戲ゆうぎ棋牌ゆう大型おおがたひとせん上角うえすみしょくふんえんじ遊戲ゆうぎ(簡稱MMORPG)(中国ちゅうごくだい陆很じん习惯はたMMORPG统称网络ゆう戏,いん为之まえぬすめばん原因げんいん导致很少有人ゆうじん使用しようしょ谓“单机ゆうてき网络こうのう),這些分類ぶんるい经常重合じゅうごうそく一个游戏属于多种类型。

主要しゅよう平台ひらだい

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ゆう戏机专为ゆう设计てき计算つくえ。此外电子ゆう戏也经常ゆびざいゆう戏机うえ运行てきゆう,对应电脑ゆうゆう戏机ゆう戏产业与电脑かたけん互联网ゆう戏机软件てき发展联系甚密。

一般而言遊戲的平台各有其市場,いん此不むべ以相どうてき標準ひょうじゅんらい比較ひかくただし另種比較ひかく特別とくべつてき其況,就是一款遊戲常常被軟體公司移植到不同的平台上(如:Biohazard 4おこりはつ以Nintendo GameCube平台ひらだいはつ售,ただし後期こうきまたゆう推出PlayStation 2平台ひらだいてき版本はんぽん)。よしため狹義きょうぎてき電子でんし遊戲ゆうぎいちしゅ軟體,いん此必須有相應そうおうてきかたからだ裝置そうち文化ぶんかじょう,认定兩者りょうしゃいちしゅぐみてき關係かんけいれい如,华语认为たましい(Contra)一代所對應的遊戲平台就是紅白こうはく(FC),实际じょう其为まちつくえ移植いしょく版本はんぽん

电子ゆう戏类がたどもとおるただしどう类型数量すうりょう迥异,れい如在ゆう戏机じょう容易ようい制作せいさく动作ゆうあるかくゆう,较少そく时战りゃくゆうだい一人称射击游戏とうかぎねずみらい操作そうさてき遊戲ゆうぎ。而休あいだ遊戲ゆうぎそく適合てきごうしゅ平台ひらだい

じょりょうがい市場いちばがい,2020ねん遊戲ゆうぎ市場いちば值高たち1266おくきん,其中また以分ため電腦でんのうおもさん種類しゅるいべつてき市場いちば,其中ぬし類別るいべつためだか投資とうしあずかこう收益しゅうえきてき先進せんしん國家こっか市場いちば需要じゅよう成熟せいじゅくてき娛樂ごらく工業こうぎょう扶植ふしょくたい設計せっけいてき功力くりき要求ようきゅう也很だか需要じゅよう很多だか學歷がくれきてき人才じんさいもうか備,そうしも電腦でんのう上手じょうずゆう市場いちばためぬしてき開發かいはつ公司こうしてき投入とうにゅう成本なりもとていただし產品さんぴんあずか遊戲ゆうぎ文化ぶんかてき素質そしつ參差しんしひとし[8]

電腦でんのう

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电脑ゆういち个相对于しゅつくえゆうまちつくえゆうてき概念がいねんゆびざい个人电脑うえ运行てきゆう戏软けんいち本身ほんみ提供ていきょう娱乐こうのうてき电脑软件。电脑ゆう戏产业与电脑かたけん电影、电脑软件、互联网てき发展联系甚密。电脑ゆう戏为ゆう参与さんよしゃ提供ていきょうりょういちきょてきそら间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,ざい另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的かくしょく同時どうじ電腦でんのう媒體ばいたい技術ぎじゅつてき發展はってん使つかいゆう戏给りょうじん们很からだ验和享受きょうじゅ

つくえ

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つくえゆうざいJavaきょ拟机うえ开启りょうだいいち热潮,Nokia产了とく别针对游戏应ようてきつくえ系列けいれつiPhoneAndroidつくえとう智能ちのうしゅつくえ(Smartphone)てき现和普及ふきゅう,其中软件商店しょうてん成功せいこう扩展りょうしゅつくえゆう戏市场,并且挑战传统掌上しょうじょうゆう戏机

つくえゆう戏快速攻そっこううらないあずか蚕食さんしょく桌上线上ゆう戏的场,最大さいだいてき别是じょりょう萤幕てき大小だいしょうそとつくえゆう戏的かく项功のう几乎与桌上线上ゆう戏相どう,而且しゅつくえゆう戏拥ゆう操作そうさ方便ほうべんてき极大优点,いん为如此,きん年来ねんらい就连女性じょせいあずか老年ろうねん玩家也渐渐多りょうおこりらい,这也桌上线上ゆう戏所无法だいてき

まち

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まち也稱ため大型おおがたとうぬさでん玩(Arcade)そく流行りゅうこう街頭がいとうてき商用しょうよう遊戲ゆうぎ,以此名稱めいしょうべつ個人こじん電腦でんのうよう遊戲ゆうぎまちまた分類ぶんるいため純粹じゅんすい提供ていきょう娛樂ごらくてき娛樂ごらくようだいあずかかい提供ていきょう獎品てきゆう獎機だい

ざい台灣たいわんまち一般いっぱんしょうため賭博とばくでんざい各國かっこく政府せいふてき管理かんりいちようゆうてき合法ごうほうゆうてきためほう。內容份,以機かい取得しゅとく報酬ほうしゅうためぬしゆう代表だいひょうてき遊戲ゆうぎ,如撲かつまろうどはて遊戲ゆうぎ麻雀まーじゃん遊戲ゆうぎとうざい臺灣たいわん流行りゅうこうてきだんたまだい,也可以算另一種的有獎遊戲機。另外ぞう大小だいしょう瑪莉檯也ざい台灣たいわんてき代表だいひょうしょうしょう上市かみいち公司こうじゆう鈊象電子でんしやすしえら電子でんしとう公司こうし

ゆう戏机

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遊戲ゆうぎ遊戲ゆうぎconsole game「电子遊戲ゆうぎてきいちしゅ通常つうじょうゆび使用しよう遊戲ゆうぎ運行うんこうてき遊戲ゆうぎ軟體ふんいえよう遊戲ゆうぎ掌上しょうじょう遊戲ゆうぎ两种。いえようゆう戏机通常つうじょう使用しようよう电视つくえため顯示けんじいん此也しょう电视ゆう。這個名詞めいししたがえぶんテレビゲーム翻譯ほんやく而來,そく英文えいぶんてき“TV game”,日本にっぽん獨創どくそうてき和製わせい英語えいござい日本にっぽん遊戲ゆうぎ遊戲ゆうぎ電腦でんのう遊戲ゆうぎさらため普遍ふへんゆかり價格かかく便宜べんぎ遊戲ゆうぎ軟體種類しゅるい設計せっけい也較親切しんせつ容易ようい上手じょうずよし为游戏机一开始就是封闭平台,设计公司こうし使用しよう性能せいのう最大さいだい专门加速かそくかたけん软件标准,いん此相ちかかたけん运算能力のうりょくじょう况下,ゆう戏运ぎょう效能こうのうちょう过个じん电脑。だい多數たすうにんみとめため遊戲ゆうぎ遊戲ゆうぎ電腦でんのう遊戲ゆうぎさら有可ゆか玩性。ただしざいしゅう地區ちくゆう其是韓國かんこく台灣たいわん中國ちゅうごく大陸たいりくきん年來ねんらい電腦でんのうもう遊戲ゆうぎてきよもぎ勃發ぼっぱつてんさいじょう遊戲ゆうぎ遊戲ゆうぎてきげんだいなみ母語ぼご通常つうじょうにちある英語えいご),這些地區ちくてき電腦でんのう遊戲ゆうぎ遊戲ゆうぎ遊戲ゆうぎさらため發達はったつ

一般いっぱんてき遊戲ゆうぎ遊戲ゆうぎゆびてき使用しよう電子でんしぼたるまく作為さくい顯示けんじ來遊らいゆう玩的電子でんし遊戲ゆうぎ類型るいけい遊戲ゆうぎよしでん輸到「電子でんしぼたるまく」以及「類似るいじ音像おんぞう裝置そうちてき畫面がめん影像えいぞう通常つうじょう包含ほうがん聲音こわね構成こうせい遊戲ゆうぎ本身ほんみ通常つうじょう利用りよう連接れんせついたり遊戲ゆうぎてき掌上しょうじょうがた裝置そうちらいみさおひかえ,這種裝置そうち一般いっぱんしょうさくひかえせいあるゆら桿」。ひかえせい通常つうじょうかい包含ほうがんすう「按鈕」かず方向ほうこうひかえせい裝置そうち」(れい如:類比るいひ操縱そうじゅう桿),まい一個按鈕和操縱桿都會被賦予特定的功能,藉由按下あるてんどう這些按鈕操縱そうじゅう桿,操作そうさしゃ以控せいぼたるまくじょうてき影像えいぞう。而螢まく喇叭らっぱかずゆら桿都以被整合せいごうざいいち小型こがたてき物件ぶっけんちゅうしょうさく掌上しょうじょうがたでんある簡稱「てのひら」(handheld game console)。

遊戲ゆうぎ媒體ばいたい通常つうじょうもうか存在そんざい「卡帶」(ある「卡匣」)ちゅうきん年來ねんらいのりもうか存在そんざいひかり碟片なか,這些媒體ばいたい插入そうにゅう遊戲ゆうぎちゅう最近さいきん也有やゆうのう直接ちょくせつしたがえあみした遊戲ゆうぎあるはかためしばん遊戲ゆうぎいたり遊戲ゆうぎちゅうてき服務ふくむ。而較簡單かんたんてき遊戲ゆうぎ可能かのうただゆう內建てきすう遊戲ゆうぎ玩。

遊戲ゆうぎ遊戲ゆうぎ通常つうじょうゆう不同ふどうてき玩法規則きそく物件ぶっけん遊戲ゆうぎ目標もくひょうひかえせい方式ほうしき遊戲ゆうぎかくしょく,以及其他特色とくしょくまい一種遊戲機遊戲都有專用的多媒體光碟或卡帶,かいあきら不同ふどうてき遊戲ゆうぎらい發行はっこう販售。ためりょうようゆう指定していてき遊戲ゆうぎ,你需よう準備じゅんび該款遊戲ゆうぎ所屬しょぞくてき遊戲ゆうぎまたたたえため平台ひらだい」)。れい如,ためりょうのう玩到《ひろしたちあずかきょぞう》這款遊戲ゆうぎ,你需よう使用しようさくあま公司こうしてきPlayStation 2遊戲ゆうぎ

まさ达利2600早期そうきおう流行りゅうこうてきゆう戏主つくえずいきさき发布てき任天堂にんてんどう红白つくえこれしゅ个世かい范围ない成功せいこうてきしょう业游戏机。部分ぶぶん著名ちょめいいえようゆう戏机

掌上しょうじょうゆう戏机(handheld game console)便びん携的ゆう戏机,通常つうじょうLCD显示へい。1980年代ねんだいきさき,个人てきぎょう动化设备流行りゅうこう(其他如つくえ),かく公司こうし开发りょう携带ゆう戏机。最早もはやてきてのひら1976ねん由美ゆみこくMattel公司こうし開發かいはつてきMattel Electronics Handheld Games,软件无法さら换。當時とうじ採用さいようLEDぼたるまくちょくいた1980ねんGAME&WATCH上市うわいちてのひら邁入LCD時代じだい

だい一个可以替换游戏的掌机是在1979ねんただし成功せいこうてきくび个商业掌じょうゆう戏机ぬしつくえ任天堂にんてんどうてきGame Boy任天堂にんてんどうGame BoyGame Boy AdvanceNintendo DS曾长うらないすえてのひらつくえてき王者おうじゃくらいざい上世じょうせいだい,以“裸眼らがん3D”为看てんてき任天堂にんてんどう3DSゆう戏机ただ一在該世代未有受到遊戲ゆうぎ崛起てき影響えいきょうてき遊戲ゆうぎ此以掌上しょうじょう遊戲ゆうぎ逐漸もたれむこうでん遊戲ゆうぎぬし實現じつげん兩者りょうしゃ合一ごういつてきこうのうれい如是にょぜNintendo SwitchSteam Deck

收集しゅうしゅう保存ほぞん

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しき遊戲ゆうぎてき玩家經常けいじょう維護遊戲ゆうぎ收藏しゅうぞう最近さいきんにん們對ぎゃくこう遊戲ゆうぎさんせいりょう興趣きょうしゅせんちゅう最初さいしょいくじゅうねんてき遊戲ゆうぎれい包裝ほうそうかんこのみてき遊戲ゆうぎやめなりため該行ぎょう早期そうきてき收藏しゅうぞうひん,截至2020ねん,一些稀有出版物的售價已超過100,000もと。另外,作為さくいりょうたね遊戲ゆうぎ媒體ばいたいてきしき遊戲ゆうぎてき保存ほぞん也令じん擔憂なみ且播放它們てきかたけんかいずいちょ時間じかんてき推移すいい而退。此外,最初さいしょいく十年的許多遊戲開發商和發行商已不復存在,いん此他們的遊戲ゆうぎ記錄きろく消失しょうしつりょう。檔案工作こうさくしゃ保存ほぞん人員じんいんざい版權はんけん法的ほうてき範圍はんい內努りょくはた這些遊戲ゆうぎ保存ほぞんため該行ぎょう文化ぶんか歷史れきしてきいち部分ぶぶん

世界せかい各地かくちゆう許多きょた電子でんし遊戲ゆうぎ博物館はくぶつかん包括ほうかつ於德かつ薩斯しゅうどるさと斯科てき國家こっか電子でんし遊戲ゆうぎ博物館はくぶつかん[9],它是最大さいだいてき博物館はくぶつかん完全かんぜん致力於展示てんじ保存ほぞん該行ぎょうさい重要じゅうようてき文物ぶんぶつ[10]おうしゅうようゆう電子でんし遊戲ゆうぎ博物館はくぶつかんれい如柏りんてき電腦でんのう遊戲ゆうぎ博物館はくぶつかん以及莫斯かずきよしかれとく堡的れんがい博物館はくぶつかんぶくあましゅうおくかつらんてき藝術げいじゅつ數字すうじ娛樂ごらく博物館はくぶつかん一個專門的視頻遊戲博物館,せんちゅう於家よう電腦でんのう遊戲ゆうぎてき玩展ひんうま電子でんし遊戲ゆうぎ博物館はくぶつかん也致りょく保存ほぞん電子でんし遊戲ゆうぎ及其歷史れきし於紐やくとおる斯特 The Strong てき國際こくさい電子でんし遊戲ゆうぎ歷史れきし中心ちゅうしんようゆう世界せかいじょう最大さいだいてき電子でんし遊戲ゆうぎ遊戲ゆうぎ相關そうかん歷史れきし資料しりょうかんいち,其中包括ほうかついち5,000平方へいほうえいじゃく(460 平方へいほうまいてき展覽てんらん以讓客人きゃくじん通過つうかしき遊戲ゆうぎてき歷史れきし自己じこてき方式ほうしきはなもりひたぶる特區とっくてきみつもり學會がっかい永久えいきゅうてんりょうさん電子でんし遊戲ゆうぎどもまめじんりゅうあな乒乓だま

2012 ねん以來いらい現代げんだい藝術げいじゅつ博物館はくぶつかんざい永久えいきゅうてき建築けんちくあずか設計せっけい收藏しゅうぞうちゅう增加ぞうかりょうそうとも20款電子でんし遊戲ゆうぎいちだい電子でんし遊戲ゆうぎ。2012ねんみつもり美國びくに藝術げいじゅつ博物館はくぶつかん舉辦りょう電子でんし遊戲ゆうぎてき藝術げいじゅつ展覽てんらんしか而,たい展覽てんらんてき評論ひょうろん褒貶ほうへん不一ふいつ包括ほうかつ質疑しつぎ電子でんし遊戲ゆうぎぞく藝術げいじゅつ博物館はくぶつかん[11]

人工じんこう智能ちのう

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电子ゆう戏中非人ひにん类控せい成分せいぶんすえこうのう不同ふどう通常つうじょうしょうAI、人工じんこう智能ちのう、电脑あるNPC通常つうじょうゆう戏可以设てい难易,决定AI对某些方面ほうめんてき判断はんだん能力のうりょく

まいり

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備註

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  1. ^ れい如,PlayStation平台ひらだいてき遊戲ゆうぎ軟體かえかわてき電子でんしちょうぶつのり不能ふのうかえかわてき
  2. ^ 貓會擺弄せんだまいぬかい咬飛ばんとう物體ぶったいいん遊戲ゆうぎなみ專屬せんぞく人類じんるいてき活動かつどう

参考さんこう

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  1. ^ 2023 ねんぜんたましゅゆう收入しゅうにゅう 926 おくもとねんぞう僅 0.8%. [2024-06-22] ちゅうぶん臺灣たいわん)). 
  2. ^ Hall, Stefan. How COVID-19 is taking gaming and esports to the next level. World Economic Forum. 2021-05-15 [2023-08-06]. (原始げんし内容ないようそん于2021-05-05). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 大瀧おおたき令嗣れいしおう姵嵐、ちん彥夫. 《電子でんし遊戲ゆうぎ產業さんぎょう概論がいろん》. 翰蘆圖書としょ出版しゅっぱん有限ゆうげん公司こうし. : 23~42. ISBN 9787040260748. 
  4. ^ 引用いんよう错误:ぼつゆう为名为bookOneてき参考さんこう文献ぶんけん提供ていきょう内容ないよう
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 孙祺しゅん. 《电子ゆう戏概论》. 高等こうとう教育きょういく出版しゅっぱんしゃ. : 2~23. ISBN 9787040260748. 
  6. ^ 新潮しんちょう电子》いちきゅうきゅうななねんろくがつごうてん骄创さくしつ
  7. ^ Mary Bellis. The History of Spacewar. About Money. [失效しっこう連結れんけつ]
  8. ^ そん副本ふくほん. [2021-05-10]. (原始げんし内容ないようそん于2021-11-21). 
  9. ^ National Videogame Museum. nvmusa.org. [2022-05-07]. (原始げんし内容ないようそん档于2022-07-08) えい语). 
  10. ^ National Videogame Museum opens in Frisco. FOX 4 News Dallas-Fort Worth. 2016-04-12 [2022-05-07]. (原始げんし内容ないようそん档于2021-07-31) 美国びくにえい语). 
  11. ^ Barron, Christina. Museum exhibit asks: Is it art if you push 'start'?. The Washington Post. 29 April 2012 [12 February 2013]. (原始げんし内容ないようそん档于4 June 2013).