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跨媒體製作 - 维基百科,自由的百科全书

またが媒體ばいたい製作せいさく

たいどう一故事題材以多種媒體形式進行演繹

またが媒體ばいたい製作せいさくしょう智慧ちえ財產ざいさんけん透過とうか不同ふどう傳播でんぱ媒體ばいたいからだてき製作せいさくれい电影电视剧电台电游电视节目),以提のぼる廣告こうこくこうおう[1]增加ぞうか經濟けいざい規模きぼ[2]あるかい消費しょうひしゃ擴大かくだい促銷商品しょうひんとう。內容包括ほうかつ原始げんし作品さくひんてきかくしょく設定せってい商標しょうひょう

概念がいねん

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英語えいごしょうため媒體ばいたい連鎖れんさてき商業しょうぎょう手法しゅほうゆびしょうかくしょくとう要素ようそ藉由特許とっきょひらけこういたり其他媒體ばいたい。「またが媒體ばいたい連鎖れんさ」(transmedia franchise)ある媒體ばいたい連鎖れんさ」(multimedia franchise)はた智慧ちえ財產ざいさんけん擴及いたりりょうたね以上いじょうてき媒介ばいかいたい業主ぎょうしゅらいせつ通過つうか多元的たげんてき營收標的ひょうてき以擴てん商業しょうぎょうみつるとぎ能力のうりょくなみ且可以創造そうぞう消費しょうひしゃ強烈きょうれつてきみとめ同感どうかんあずかゆうかん[3]瑟斯(Aarseth)描述,按照のぼる產品さんぴんてき成本なりもと回收かいしゅう邏輯,需要じゅよう認識にんしきいた僅推たん一媒介其實是失去了更多機會,樸直ぼくちょく適時てきじてきはつ佈產ひんしん產品さんぴんはつ佈應つつみ高品たかしなぱい知名度ちめいど,而交叉こうさ工作こうさく能力のうりょく成功せいこうてきせきかぎ[4]。《美國びくに偶像ぐうぞうだい一季いっきかんむりぐん凱莉·かつ萊森RCA唱片簽約,發行はっこうてきくびちょうたんきょく閃亮てき日子にっし[5]A Moment Like Thisなみなりため美國びくにBillboard Hot 100榜首[6]成果せいか引發りょう後來こうらいてき全國ぜんこくじゅん迴演唱會、《美國びくに偶像ぐうぞうせんしょなりためとおる銷書せきさらはくなりりょうでんかげねつ舞狂ぶきょうしおえいFrom Justin to Kelly》(From Justin to Kelly[6]またが媒體ばいたい連鎖れんさある媒體ばいたい連鎖れんさけい常用じょうようらい敘述ねつもん作品さくひんてき改編かいへんぞう小說しょうせつくれこうしろ系列けいれつはくなりりょう5でんかげまたが媒體ばいたい連鎖れんさ通常つうじょう通過つうか開發かいはつぼう媒體ばいたいちゅうへんとく流行りゅうこうてきいちかくしょくある虛構きょこう世界せかいしかこう通過つうか許可きょか協議きょうぎ擴展いた其他媒介ばいかいなみ尊重そんちょう連鎖れんさ產品さんぴんてきかくしょく設定せってい。而Video game franchisesゆびてき電子でんし遊戲ゆうぎ系列けいれつ

和製わせい英語えいご媒體ばいたい混合こんごう」(media mix),ゆびしょう具有ぐゆう一定いってい程度ていど以上いじょう經濟けいざい效果こうかてき作品さくひん製作せいさくすうしゅふく產品さんぴん展開てんかい商業しょうぎょう行為こういmixed media(綜合そうごう媒材ばいざい完全かんぜん不同ふどう日本にっぽんてきmedia mixばらため廣告こうこく用語ようござい宣傳せんでん商品しょうひん運用うんよう不同ふどう種類しゅるいてき傳播でんぱ媒體ばいたい相互そうご補足ほそく缺點けってんてき手法しゅほう後來こうらいゆびわか娛樂ごらく作品さくひんたちいた相當そうとう經濟けいざいこうおう透過とうか不同ふどう媒介ばいかいせい作出さくしゅつ多種たしゅふく作品さくひん擴張かくちょう服務ふくむ對象たいしょう及促銷商品しょうひんてき手法しゅほう。media mixてきmedia媒體ばいたい」,而mixげん「promotion mix」(促銷組合くみあい)。以克魯曼(H. E. Krugman)てき1人ひとり3廣告こうこく接觸せっしょくしきりつ便びんあし夠的「さん理論りろん」(Three Hits Theory)ため發展はってん基礎きそ理論りろん計畫けいかく配合はいごう各種かくしゅ媒體ばいたいてきさいごうてき廣告こうこく手段しゅだん目的もくてきざい有限ゆうげん成本なりもと內得いた最大さいだい廣告こうこく效果こうかざい日本にっぽん,1973ねん小松こまつ左京さきょうてき小說しょうせつ日本にっぽん沉沒ざい光文社こうぶんしゃ發行はっこうたて即製そくせい作成さくせいでんかげこう播劇、でんげきとう多種たしゅがたたいそう輔相成之しげゆき下成しもなりためとおる銷書せきいいだい規模きぼまたが媒體ばいたい製作せいさくあんれいてき先驅せんくしか類似るいじれいざいさらはやこれ前便ぜんびんやめしょう起源きげんせつなみぼつ有定ありさだろんゆう研究けんきゅうみとめため,1963ねんてきてつひじおもねわらわ標記ひょうきりょう日本にっぽん市場いちばてき轉變てんぺんしたがえちゅうじゅう商品しょうひんてき內容,轉變てんぺんためしょうかくしょく形象けいしょう重疊ちょうじょういたり商品しょうひん形象けいしょう[7]うまかつ·斯坦はくかく(Marc Steinberg)ざいてき著作ちょさくAnime's Media Mix詳述しょうじゅつりょう日本にっぽんmedia mixてきえんじへん用語ようごアニメ」(動畫どうが)、「ゲーム」(遊戲ゆうぎ)、「ノベライズ」(小說しょうせつ)、「コミカライズ/漫画まんが」(漫畫まんがそくあらため編成へんせい動畫どうがとう作品さくひん

ざい個別こべつてき定義ていぎじょう而言,媒體ばいたい連鎖れんさちょおもざい原始げんし要素ようそてきひらけこう以描じゅつためねつもん作品さくひんてき改編かいへん;media mixちゅうじゅう於提ます智慧ちえさんけんざい不同ふどう媒介ばいかいてき曝光りつあずか產品さんぴん促銷,通常つうじょうざい企畫きかく初期しょき便びん考慮こうりょざいからだ推出相關そうかん作品さくひん兩者りょうしゃあいだゆう部分ぶぶん重疊ちょうじょうしょ

ちゅうぶん稱呼しょうこいちてき媒體ばいたい展開てんかいごく容易ようい媒體ばいたい(Multimedia)+展開てんかい~」、「媒體ばいたいてんひらき~」混淆こんこう

ざい出版しゅっぱん領域りょういきまたが媒體ばいたい製作せいさく特別とくべつゆびざい印刷いんさつまえせいほどちゅうたい不同ふどう媒體ばいたい調整ちょうせい製作せいさく方法ほうほう,以達いた資料しりょうさいけい表現ひょうげん方式ほうしき[8]

其他形式けいしき發展はってん

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虛構きょこう作品さくひん

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またが媒體ばいたい製作せいさく趨於したがえはつはじめ媒體ばいたいまたがいたり其他形式けいしき文學ぶんがく系列けいれつ往往おうおうてんうんいたでんかげ,如ぶくなんじちん·瑪波かず其他流行りゅうこう偵探作品さくひん,以及超人ちょうじん蜘蛛くもじんちょうきゅう英雄えいゆうとうねつもん漫畫まんが

でんげきでんかげ經常けいじょう擴展いたり小說しょうせつゆう其是まぼろしあずかまぼろし類型るいけい作品さくひんぞうほしかんこうちょう時空じくう博士はかせほしぎわ大戰たいせんひとし同樣どうよう,這兩るい小說しょうせつでんかげでんげき也往往改編成へんせい動畫どうがかげしゅうある電子でんし遊戲ゆうぎ

虛構きょこう作品さくひん

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報告ほうこく文學ぶんがく系列けいれつ包括ほうかつ傻瓜しょえいFor Dummies中国ちゅうごくだい陆旧译阿呆あほう系列けいれつ,现译达人迷)あずか完全かんぜん簡易かんいしゅさつえいThe Complete Idiot's Guide to Publishing Science FictionThe Complete Idiot's Guide to...てき工具こうぐしょとう類型るいけい

一個持久而廣泛的例子譬如はなはな公子こうし企業きぎょう,其事業じぎょう擴張かくちょうとおちょうこしりょうしょようゆうてき成功せいこう雜誌ざっしはなはな公子こうし》,ざいくび發行はっこうてきすうねんはた企業きぎょう發展はってんなりとくけいきの公司こうじようゆういち些電節目ふしめ(《はなはな公子こうしてきかくろう》,1959ねん)、自己じこてきでんしきみち。25ねんはなはな公子こうしはつ佈了私人しじん俱樂、餐廳,でんかげいんこう播節ろくかげたいくびうつ音樂おんがくあずか書籍しょせき出版しゅっぱん包括ほうかつげん創作そうさく品等ひんとう),其他さらゆう鞋類、各種かくしゅ服飾ふくしょくたまたから家居かきょ用品ようひんかね錶、寢具しんぐ玻璃はり製品せいひん)、よし賭博とばく用品ようひんなぐかつぱいたまたま)、ちょうぶつ用品ようひん撞球どうきゅうしつ附屬ふぞくぶつ增強ぞうきょう[らいみなもと請求せいきゅう]あずかかず不盡ふじんてき相關そうかん商品しょうひん

またが媒體ばいたい製作せいさくてき問題もんだい

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成本なりもとこうえきくだひく

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進入しんにゅう2000年代ねんだい許多きょた作品さくひん以某しゅ形式けいしき展開てんかい媒體ばいたい製作せいさく,僅2種類しゅるい製作せいさくへん得難えがた吸引きゅういんだい關心かんしんたい增加ぞうかてき工程こうていあずか成本なりもと負擔ふたんまたゆう企業きぎょう質疑しつぎまたが媒體ばいたい製作せいさくてき成本なりもとこうえきみとめためおう思考しこう進入しんにゅうしんてき媒體ばいたい展開てんかい時期じき

著作ちょさくけん管理かんり困難こんなん

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日本にっぽんてき製作せいさく委員いいんかい方式ほうしきてき著作ちょさくけん管理かんり非常ひじょう嚴格げんかく使つかいとくおもえよう以近ねん在世ざいせいかい引起風潮ふうちょうてき日本にっぽん動畫どうが漫畫まんが改編かいへん作品さくひんてきこう萊塢とうたい表示ひょうじ不滿ふまん

複雜ふくざつてきげきじょう設定せってい

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ゆう其在動畫どうが作品さくひん加入かにゅうりょう過多かた複雜ふくざつてき前提ぜんていあずか設定せっていかん必須ひっすさき看過かんか其他媒體ばいたい作品さくひんそくなん理解りかいあるいたらくおもむき造成ぞうせい動畫どうが本身ほんみ無法むほう活用かつよう設定せっていざい說明せつめい不足ふそく添加てんか過多かた要素ようそさんせいただ動畫どうが無法むほう完全かんぜん了解りょうかい故事こじてき結果けっか

背離はいり原作げんさく

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特別とくべつざい連載れんさい系列けいれつ作品さくひんじょう作品さくひん僅剛開始かいしすう個月かげつてき期間きかん便びん企畫きかく初期しょき同時どうじ決定けってい展開てんかいまたが媒體ばいたい製作せいさくざい原作げんさく和作わさくしゃなおあし累積るいせき故事こじ發展はってんあずか設定せっていてき狀態じょうたい進行しんこう相關そうかん作品さくひんてき製作せいさく相關そうかん作品さくひんそく使ざい製作せいさく初期しょきかい配合はいごうちょ原作げんさくてき氛圍,ただし必然ひつぜんかい獨創どくそうせいためぬし結果けっか使つかいとく作品さくひん內容與原よはらさく發生はっせい乖離かいりぞうざいかくしょく能力のうりょくうえさんせい重大じゅうだい矛盾むじゅんとう

原作げんさくわかため長期ちょうき系列けいれつ作品さくひんばんずいちょ故事こじ發展はってんあずか變化へんか可能かのう個性こせい、氛圍、甚至主旨しゅし完全かんぜん變調へんちょう

ざい此之じょうとうあいへだた一段いちだん期間きかんさいつぎ改作かいさく可能かのうぜんつぎ作品さくひん無法むほうじゅん整合せいごうよし此,ゆう時候じこうまたかい發生はっせい原作げんさく配合はいごう改編かいへん作品さくひん內容てき情況じょうきょうあるもの甚至おちいにゅうとくやめはた過去かこてきまたが媒體ばいたい製作せいさくてき相關そうかん作品さくひんとうさくぼつゆう發生はっせいてき窘境。

あずかさん困難こんなん

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またが媒體ばいたい製作せいさく追求ついきゅう利益りえき發展はってん出來できてき形式けいしきただしよしため出資しゅっし公司こうしてき狀況じょうきょうとぼしゆうせり以低於以往單一形式的預算來製作。よし此預さん管理かんりへんどく相當そうとういむたかし

結果けっか容易よういしるべ致予さん(实际投入とうにゅう资金)不足ふそく使つかいとく方針ほうしんせり改變かいへんとくたい製作せいさく人員じんいん調整ちょうせいはいおんいんてき人事じんじ刪減ゆう實質じっしつじょうてき困難こんなん最後さいごしょうほこあたま指向しこう作畫さくが部門ぶもん過度かど鑽謀節約せつやく成本なりもとてきはて就是,なん維持いじ品質ひんしつ管理かんり,甚至可能かのうざい委託いたく國外こくがいてき部分ぶぶんあるあずかさん問題もんだい造成ぞうせい製作せいさく人員じんいんてきかけこうさんせい品質ひんしつじょうてき瑕疵かし

此外,贊助さんじょしょうためりょう把握はあく作品さくひんてき潮流ちょうりゅう無視むし製作せいさく現場げんば情況じょうきょうやすはい不合理ふごうりてき計畫けいかく進度しんど也是いちこう原因げんいん。这也造成ぞうせい品質ひんしつあずか內容ゆう重大じゅうだい問題もんだいてき作品さくひんといたい原作げんさく作品さくひんてき銷售ぼつゆう正面しょうめん幫助,企畫きかく最後さいごいたあずかまたが媒體ばいたい製作せいさく目的もくてきどう而馳とう結果けっか

參考さんこう文獻ぶんけん

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  1. ^ 簡永しん. またが媒體ばいたい製作せいさく節目ふしめそうとしけい受眾. 訊科わざしゅうかん. 2009-03-04 [2009-10-14]. (原始げんし内容ないようそん于2015-02-04) ちゅうぶん. 
  2. ^ TOM.COM推出大型おおがたまたが媒體ばいたい製作せいさく あずかはぜたいだん及中こくはち大電だいでんだい 攜手たいきゅう中國ちゅうごくかん眾2000ねん悉尼おくうんかい盛況せいきょう. 埔有げん公司こうし. 2000. (原始げんし内容ないようそん于2005-02-17) ちゅうぶん. 
  3. ^ Lemke, Jay. Critical Analysis across Media: Games, Franchises, and the New Cultural Order (PDF). First International Conference on CDA. 2004 [2013-09-16]. (原始げんし内容ないようそん (PDF)于2013-10-19). 
  4. ^ Aarseth, Espen. The Culture and Business of Cross-Media Productions. Popular Communication: The International Journal of Media and Culture. 2006, 4 (3) [2015-02-03]. doi:10.1207/s15405710pc0403_4. (原始げんし内容ないようそん于2018-11-18). 
  5. ^ 年代ねんだい售票 - Kelly_clarkson凱莉かつ萊森_美國びくにほしこう一姐台北演唱會. [2015-02-03]. (原始げんし内容ないようそん档于2015-02-03). 
  6. ^ 6.0 6.1 Jenkins, Henry. Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. NYU Press. 2006: 61. 
  7. ^ Steinberg, p ix
  8. ^ ちゅうぶんしるしまえせいほど技術ぎじゅつ技能ぎのう檢定けんてい規範きはん[永久えいきゅう失效しっこう連結れんけつ]

まいり

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外部がいぶ連結れんけつ

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