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REDengineこれCD Projekt RED独立どくりつ开发てきゆう戏引擎[2],专为CD Projekt REDてき线性かくしょくふんえんじゆう设计。

REDengine
原作げんさくしゃTomek Wójcik
Bartek Wroński
Balázs Török
開發かいはつしゃCD Projekt RED
とうぜん版本はんぽん
  • 4(2020ねん12月;穩定版本はんぽん[1]
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平台ひらだいMicrosoft WindowsOS XLinuxXbox 360Xbox OnePlayStation 4
类型ゆう戏引擎
许可协议 編輯維基數據鏈接
网站cdpred.com

特色とくしょく

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REDengine移植いしょくてき3264软件平台ひらだいざいMicrosoft Windowsしも运行[2]。REDengineくびざいみこ师2:国王こくおう刺客しかくてきWindowsばんちゅう使用しよう[3]ます级后てきREDengine 2よう于《みこ师2》てききょうばん[2]ゆう戏还增加ぞうかりょうXbox 360[4]OS X[5]Linux平台ひらだいてき支持しじ过这些平だいてきけんよう使用しよう类型WineてきけんようeON实现てき。REDengine 3专为64软件平台ひらだい而设计,还可ざいPlayStation 4[6]Xbox Oneしも运行。

版本はんぽん

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引擎截图较,うえ图是“さら栩栩如生”[2]てきREDengine 3(《みこ师3》),しも图是Creation引擎(《上古じょうこまき轴V:てん》)。

REDengine 2

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REDengine 2使用しようちゅう间件,如Havokよう物理ぶつり运算,Scaleform GFxよう于用户界めんFMODよう于音频[7]。此引擎用于《みこ师2》てきXbox 360はん[8]

REDengine 3

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REDengine 3专为64软件平台ひらだい设计,よう于开发开放世界せかいゆう戏环さかい,如《みこ师3:きょう》。引擎改善かいぜんりょう面部めんぶ其他动画照明しょうめい效果こうかさい对比くだていかげ[2]。REDengine 3还支持しじたい积效应,实现うんけむり、雾等粒子りゅうし效果こうかてきだかこう渲染。引擎支持しじだかぶんべんりつ纹理うつ、动态物理ぶつります级的くちびるごえどうけい统。 しか而由于纹りゅうおくてききりせいこうぶんべんりつ纹理可能かのう并非总有效果こうか

REDengine 3具有ぐゆう灵活てき渲染よう延期えんきあるまえむかい渲染かん线。这会形成けいせいかく种电かげ效果こうか包括ほうかつけいけいふか颜色ぶん以及与多重たじゅう照明しょうめいしょう关的镜头耀斑。REDengine 3ちゅうてき地形ちけいけい使用しようみつかず不同ふどう层次てきざい质,しょ以很容易ようい混合こんごう[2]

REDengine 4

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2017ねん,CD Projektとおる们有四个项目正在开发中, 所有しょゆうてき项目はた使用しようRedEngineてきいち个迭だい版本はんぽんRedEngine 4开发[9]

使用しようREDengineてきゆう

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名称めいしょう 发行ねん 平台ひらだい
REDengine 1
みこ师2:国王こくおう刺客しかく 2011ねん Microsoft WindowsOS X
REDengine 2
みこ师2:国王こくおう刺客しかく增强ぞうきょうばん 2012ねん Microsoft WindowsXbox 360OS XLinux
REDengine 3
みこ师3:きょう 2015ねん Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One
REDengine 4
赛博ともかつ2077 2020ねん Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox OnePlayStation 5Xbox Series X

参考さんこう资料

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  1. ^ https://www.gamezone.com/news/new-cyberpunk-2077-details-suggest-mid-2019-release-3452027/; 检索: 2020ねん12月11にち.
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 CDPRED: "RED Engine 3 is a revolution in RPGs". IGN Entertainment, Inc. 2013-02-01 [2013-03-25]. (原始げんし内容ないようそん于2013-02-04). 
  3. ^ O'Connor, Alice. The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine. Shacknews. 2010-11-10 [2011-06-04]. (原始げんし内容ないようそん于2012-09-22). 
  4. ^ Peckham, Matt. The Witcher 2 Announced, 'Non-Linear' with 'Smoother' Combat. PCWorld. 2010-03-25 [2011-06-04]. (原始げんし内容ないようそん档于2010-03-27). 
  5. ^ The Witcher 2 Is Coming To Mac. Forbes. 2012-05-30 [2012-08-15]. (原始げんし内容ないようそん于2012-07-05). 
  6. ^ Yin-Poole, Wesley. The Witcher 3: Wild Hunt confirmed for PlayStation 4 in 2014. Eurogamer.net. 2013-02-21 [2013-02-22]. (原始げんし内容ないようそん于2013-02-24). 
  7. ^ Leadbetter, Richard. The Making of The Witcher 2. Eurogamer. 2016-01-24 [2016-06-07]. (原始げんし内容ないようそん于2012-05-20). 
  8. ^ Hinkle, David. CD Projekt Red introduces REDengine 3, latest iteration of in-house tech. Engadget. 2013-02-01 [2016-06-07]. (原始げんし内容ないようそん于2016-09-27). 
  9. ^ Morris, Tatiana. New Cyberpunk 2077 details suggest mid-2019 release. GameZone. GameZone Next. 2017-03-22 [2017-08-17]. (原始げんし内容ないようそん于2019-06-23).