集數
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播出日期
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Main Match
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Black Mission
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Death Match
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1 |
2014/10/01
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水果商店
- 遊戲共四個回合,水果有6種:蘋果、葡萄、甜瓜、柑橘、草莓、西瓜。每人隨機抽取2種水果的銷售權,然後到莊家房間決定自己想銷售的希望價格,並不對外公開,最低1000元到最高5000元均可開價。
- 回合結束後公開最終銷售價和銷售收入,最終銷售價為銷售相同水果的玩家中開出的最低價格,並依照銷售相同水果的玩家數量來給予該價格的玩家銷售收入;若開出最低價格的有多名,則一起平分銷售收入。
- 玩家各有使用1個道具的機會,道具有2種:
- 秘密道具:該回合可指定不公開其中1種水果的售價及收入。
- 替換道具:在開價結束前,可替換自己其中1種水果並向全員公開,直到遊戲結束。
- 遊戲結束後收入最高的玩家為獲勝者,最低的成為淘汰候補;若最低的有多位,則由獲勝者決定淘汰候補。
- 總收入在40000元以上的玩家可獲得1個石榴石,50000元以上可獲得2個石榴石。
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黑和白Ⅱ
- 遊戲共九個回合,玩家各有99點,每回合使用點數進行對決。
- 決定好要使用多少點數後,點數為一位數時顯示為黑色,兩位數時顯示為白色,以黑白為示。
- 使用更多點數的玩家獲得1勝分,已使用的點數會消失,剩餘的點數將透過五節指示燈公開,每減少20點會滅掉一節指示燈,並適用於輸入使用點數的瞬間。
- 先獲得5勝分或遊戲結束後勝分最多的玩家獲勝。
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2 |
2014/10/08
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陪審員
- 透過抽籤將玩家分成7人的市民隊和5人的犯人隊,且身份不對外公開。兩隊各包含一名隊長,犯人隊成員互相知道真實身份,但不知道誰是隊長;相反地,市民隊成員互相不知道真實身份,但市民隊隊長知道犯人隊隊長除外的四名犯人是誰。
- 遊戲共五個回合,每回合都有陪審團選拔和審判兩個環節,遊戲開始前玩家透過抽籤決定成為陪審團團長的順序。陪審團團長要選拔參與審判的陪審員,每回合的陪審員數量均不同,第一、二回合是4人,第三、四回合是5人,第五回合是6人。
- 選拔完陪審員後,便開始對該組合進行贊同投票(採用舉手表決),若贊成票過半數,該組陪審團即可參與審判;若反對票過半數或出現票數相同的情況,則該組陪審團立即解散,並交由下一位陪審團團長進行選拔。
- 每位陪審員會得到正面標"有罪"、背面標"無罪"的判決標誌,每人針對該回合審判決定有罪無罪,並不對外公開。所有陪審員選擇結束後,公布審判結果,若要出現有罪判決,需要所有陪審員一致做出有罪的選擇,即便只有一位選擇了無罪,審判也會判為無罪。但第四回合例外,只有一名選擇無罪也會被判有罪。
- 市民隊要引導出有罪判決,犯人隊要引導出無罪判決,每回合以相同方式進行陪審團選拔及審判,先贏得三次勝利的隊伍獲勝,但審判中的勝利不是最終結果,落敗隊可以得到最後逆轉的機會:猜出另一隊的隊長是誰。猜對的話,遊戲便以落敗隊的逆轉勝結束;猜錯的話,在審判中勝利的隊伍即為最終勝利。
- 獲勝隊的玩家每人可獲得2個石榴石,並從落敗隊中決定淘汰後補。
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賭博猜拳
- 遊戲開始前,其他玩家們抽籤決定次序,然後分別從剪刀/石頭/布的標誌中選擇一個。
- 淘汰候補初始各有1枚籌碼,每回合兩人輪流選擇猜拳對決或對其勝負進行下注。(即先攻者選擇對決的話,後攻者自動選定為對其的下注。)
- 若選擇猜拳對決,需選擇一張標誌並出示背面,然後和該回合玩家已提交的標誌進行對決。勝利時可獲得籌碼,第一、二、三、四回合1枚,第五、六、七、八回合2枚,第九、十回合3枚。
- 若選擇對勝負進行下注,公開猜拳結果前必須在勝負中選擇一個下注,若沒有籌碼,不下注也是可以的。預測正確時,可獲得下注本金的兩倍;錯誤時,莊家將回收籌碼;若是沒有勝負的情況,下注本金則會原封不動返還。
- 以相同方式進行十個回合,最終擁有較少籌碼的人將被淘汰。
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3 |
2014/10/15
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中間賽跑
- 此為抽取具有特殊能力的角色來進行賽跑,不成為第一名及最後一名,而要排在中間通過終點的遊戲。
- 遊戲有具有不同特殊能力的11個角色,玩家選擇角色的順序以別人指定的方式進行。首先投票選出得票數最多的一位玩家,該玩家在選擇角色的順序裡排最後,即不具有選擇權,直接得到剩下的最後一個角色,然後再指定一位為第十個選擇角色的玩家,依此方式決定選擇角色的順序。
- 所有人都選完角色後,會得到移動時需要的移動卡。移動卡為4張寫著1-4的卡片構成,並依照出示的卡移動步數,使用過的卡會回收,4張全部使用完後會重新發4張。
- 11個角色及特殊能力:
- Gravity:輪到自己移動時,回收1張移動卡並放棄移動,即可將一個角色拉向自己。若該角色在自己前面,可將其拉到前一格,若在自己後面,則拉到後一格。
- Reset:當自己向後移動時,可重置一位玩家的移動卡(重新發4張)。
- Push:該角色不能與其他角色在同一格中,當與其他角色在同一格時,可將其他角色往前或往後推一格。
- Delete:當其他角色使用特殊能力讓自己移動時,可消除一位玩家的移動卡,使其剩下1張。
- With:當玩家僅剩1張移動卡時,可指定一個角色和自己移動同樣的格數。
- Union:當前一格有其他角色時,可將其拉到自己那一格。
- One:當其他玩家使用1卡片時,可往前或往後移動一格。
- Mirror:當其他角色使用特殊能力讓自己移動時,可將一個角色往自己移動的相反方向移動相同格數。
- Jump:使用移動卡移動時,將跳過有其他角色在的格子移動。另可使用0-4共5張移動卡,僅剩2張時即可重置。
- Silence:輪到自己移動時,再移動前可消除一個角色的能力,直到下一次輪到Silence時。
- Quick:所有移動卡均可2倍速移動,但4張移動卡中只有2張可用來向前,其餘要用來向後。
- 需要指定其他角色才能發揮的特殊能力,不能連續兩次使用在同一角色上。
- 賽跑的移動順序已事先在角色卡上標明,從1號角色開始出發,並使用移動卡和各自的特殊能力進行比賽,直到所有玩家都通過終點後比賽結束。
- 第一名及最後一名自動共同成為淘汰候補,中間通過的玩家可獲得1個石榴石,另外第二名和第十名再獲得1個黑色石榴石。
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黑和白Ⅱ
(同第一集規則。)
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4 |
2014/10/22
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劍與盾
- 玩家將分成兩隊進行對戰,並利用隊伍的武器,最先擊殺對方隊長的隊獲勝。隊伍以扣除的方式挑選成員,由上集在主要競賽中獲得黑色石榴石的兩位玩家分成兩邊開始挑選。每個隊伍透過抽籤方式決定隊長,且對同隊成員也不公開。
- 武器共有4種:
- 劍:攻擊武器,可給予一名玩家1次傷害。
- 雙劍:攻擊武器,可給予一名玩家2次傷害。
- 盾:防禦武器,可以防禦3次攻擊。
- 空手:既沒有攻擊能力,也沒有防禦能力。
- 各隊均有4把劍、1把雙劍、3個盾、2個空手,討論後每個成員將分到2個武器,分別置於左、右手手臂,再決定成員的攻擊順序後開始遊戲。
- 先攻隊依據攻擊順序進行攻擊,攻擊方選擇對面一位玩家為目標,以及使用自己其中1個武器進行攻擊(例如:說出"用右手的劍攻擊張東民"即可。),此時並不會公開自己的武器為何,而被攻擊的玩家同樣在不公開武器的前提下進行防禦。
- 遊戲中可透過騙術進行攻擊或防禦,例如:玩家有2個空手,可將其說成是盾來進行防禦;但若有人認為在使用騙術,可以表示懷疑。被懷疑後,該玩家即公開使用的武器,若公開的和說出的不同,該玩家立即死亡;若相同,則懷疑的玩家死亡。
- 劍和雙劍沒有使用次數的限制,但盾只能防禦3次攻擊,若在無法防禦的情況下遭受攻擊,該玩家即刻死亡,且死亡的玩家武器也不會公開。若輪到自己攻擊順序時不想攻擊,可跳過輪至下一位玩家,每個玩家均進行過一次攻擊後,一個回合結束。下一回合再換另一隊先攻,以相同方式反覆進行遊戲,直到其中一隊的隊長死亡。
- 遊戲結束後獲勝隊的玩家每人可獲得2個石榴石,並從落敗隊中決定一人成為淘汰後補。另外獲勝隊還能再獲得1個生命的標誌,可將其贈與落敗隊中除隊長以外的任何一人。
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結!合!
- 同第二季第三集規則,唯有一點不同:
- 挑戰玩家需在100秒內找出所有"合"和"結",答錯則立即失敗。
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雙面撲克
- 遊戲以卡片的正面和背面有著不同數字的90張雙面卡片來進行。
- 雙方初始籌碼為30枚,莊家為每人發1張牌,卡片正面是公開的但背面只有本人知道。
- 以基本賭博方式在自己的正、背面格子中選擇一格進行下注,下注後不可更改。下注方法大致上同印地安撲克,但在雙面撲克中存在可以完全改變遊戲狀態的其他下注方法,若認為自己正、背面的數字都能超過對方所選面的數字,可以選擇雙面下注。
- 在雙面下注的情況下,自己卡片雙面的數字都要比對方所選面的數字大才算獲勝;即使只有一面比對方數字小或相同,也算對方獲勝。另外雙面下注的玩家需在正、背面分別下注與對方下注數一樣多的籌碼,即要以兩倍的籌碼下注,若勝利時可追加獲得對方的10枚籌碼。
- 遊戲一直進行到一方輸掉所有籌碼為止。
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5 |
2014/10/29
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礦工遊戲
- 九名玩家透過抽籤分成三組,三組各一次作為礦工組挖礦後回合結束,共三個回合。
- 每組成為礦工後,其他六名玩家以不公開的方式出示自己想要拿走的分數,最少1分到最多50分,出示的分數將在挖礦結束後公開。
- 礦山中有金、銀、銅、炸彈、鑽石,金/銀/銅各有14個,炸彈5個,鑽石2個,分數為金3分,銀2分,銅1分,鑽石可將分數總和翻倍,炸彈是需要避開的危險因素,若挖到3個炸彈以上,即挖礦失敗算做0分。
- 從第一個礦工開始三個人輪流挖一次,在自己的順序中不能連續挖兩次,輪流挖礦的次數和個數沒有限制,若不想挖掘時,可宣布停止,該組挖礦即結束。每組挖礦結束後計算被挖出礦物的總分,並公開其他玩家出示的分數。
- 依據出示分數的總和分配礦物總分:
- 礦物總分"大於"或"等於"出示分數之和:玩家各自獲得出示的分數,剩下的由三名礦工平分,多餘的分數將消失。
- 挖到3個炸彈以上,挖礦失敗:玩家各自獲得出示的分數,而礦工們無法獲得任何分數。
- 礦物總分"小於"出示分數之和:玩家無法獲得出示的分數,全由三名礦工平分,多餘的分數將消失。且出示最高分數的玩家要減去自己出示的分數,而出示分數最少的玩家將獲得其減去的分數。
- 分數結算後礦物將返還到礦山中,按照相同方式由下一組礦工挖掘礦物,三組都挖完後該回合結束。第二、三回合的挖礦順序按各組當前分數之和排序,由分數最低的組別開始挖礦。
- 遊戲結束後分數最高的玩家為獲勝者,可獲得1個黑色石榴石,各組中分數最高的成員,可獲得3個石榴石,而分數最低的人成為淘汰候補。
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雙面撲克
(同第四集規則。)
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6 |
2014/11/05
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暴風的證券市場
- 在股票市場中有斷線通信、死亡生命、石器電子、地震建設、破產銀行,共五間公司的股票,玩家在各有10000元現金的狀態開始遊戲。
- 和實際時間不同,遊戲有另外的遊戲時間,共進行兩個回合,第一回合在遊戲時間1點~2點,第二回合在遊戲時間2點~3點。
- 遊戲時間每5分鐘股價會產生變動,在回合開始前將提供股價變動的情報給玩家,情報在每回合中有24條,包含遊戲時間、公司、股價漲跌狀況等三項構成。玩家們透過抽籤決定查看情報的順序,1、2號玩家一起進入交易所共享3條情報,然後2、3號玩家再一同共享3條新情報,依此方式將24條情報分給玩家。
- 每間公司各賣15張股票,初始每張2000元,再來每5分鐘價格變動一次。遊戲時間內玩家可到交易所自由買賣股票,最多停留40秒,一間公司的股票最多可以持有7張,但玩家之間不可以進行股票和金錢交易,過程中玩家持有的股票和現金數量皆不會公開。
- 第一回合結束後遊戲時間暫停30分鐘,再以相同方式提供第二回合股價變動的24條情報給玩家,30分鐘後依照上一回合結束時的價格開始第二回合。
- 遊戲結束後依實時價格將股票兌換成現金,擁有最多現金的玩家為獲勝者,可獲得8個石榴石,最少的成為淘汰候補。
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賭博猜拳
- 同第二集規則,唯有幾點不同:
- 遊戲共十二個回合,除了觀戰的六名玩家,剩餘六個回合的對決對象是虛擬玩家。
- 虛擬玩家將在第二、三、六、七、十、十一回合上出現,且已經定好標誌了,第二、三回合是剪刀,第六、七回合是石頭,第十、十一回合是布。
- 猜拳對決勝利時可獲得的籌碼數為第一、二、三回合1枚,第四、五、六回合2枚,第七、八、九回合3枚,第十、十一、十二回合4枚。
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7 |
2014/11/12
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星座遊戲
- 遊戲有4個星座,由不同顏色的星星組成:
- 白羊座:由3顆紅色星星組成,完成得2分。
- 天箭座:由4顆黃色星星組成,完成得3分。
- 仙后座:由5顆藍色星星組成,完成得5分。
- 天琴座:由6顆綠色星星組成,完成得7分。
- 完成星座所需的彩色星星(紅/黃/藍/綠色)各有25顆,以及任何位置都可自由使用的特殊星星(白色)有5顆,都放在袋子裡,每回合隨機抽取7顆星星公開,並再追加放入1顆炸彈(黑色)。
- 玩家各有數字1-5的5張卡片,並按照順序輪流將1張卡背面朝上出示,所有玩家都出示後,莊家同時翻開卡片的正面,依照卡片的數字分配該回合的星星和炸彈。
- 出示相同數字的玩家該回合無法獲得星星,剩餘玩家從出示1的玩家開始,第一個從中選擇1個拿走,出示2的玩家,第二個從中選擇2個拿走,依此方式輪流選擇。若有剩下的星星和炸彈,將直接補上被拿走的個數後開始下一回合;若是輪到自己時星星顆數不夠,則要將剩餘的星星和炸彈全部拿走;什麼都不剩的話,便什麼都無法獲得,。
- 獲得的星星可在自己的星座板上對應放好來完成星座,若無法完成2個以上的星座,可用相同顏色的星星3:1交換想要的星星。
- 以相同方式反覆進行,若出現以下2種狀況,遊戲即刻結束:
- 某位玩家拿到3顆炸彈時,該玩家自動成為淘汰候補,分數最高的玩家為獲勝者。
- 某位玩家完成了3個星座時,分數最高的玩家為獲勝者,最低的成為淘汰候補;若最低分有多位,則由獲勝者決定淘汰候補。
- 單獨獲勝者可獲得1顆黑色石榴石,除最後一名外的玩家們依據完成的星座個數,可獲得相同數量的石榴石。
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記憶
- 有正面為1-12數字、背面寫著12個車站名的12張卡片,按照號碼公開車站名,30秒後隨機打亂卡片,並將有數字的那一面朝上。
- 挑戰玩家需以數字為線索,按順序猜對全部的車站名,答錯則立即失敗。
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十二將棋
- 規則與日本職業將棋選手北尾圓開發的動物將棋相同。
- 遊戲在橫向4格、縱向3格,共12格組成的棋盤上比賽,離自己最近的3格為己方陣營,分別給兩人每種棋子各1個,放在指定位置後開始,且只能按照標示的方向移動。
- 棋子共有4種:
- 將:在陣營的右邊,可以往前後左右移動。
- 相:在陣營的左邊,可以往對角線移動。
- 王:在陣營的中間,八個方向皆可移動。
- 子(侯):在王的前面,只能往前移動。若"子"移動到對方陣營,可翻過來變成"侯"使用,"侯"除了往後的對角線不能移動外,其他方向皆可移動。
- 從先攻玩家開始,一次可以移動一格,若吃掉對方的棋子,吃掉的棋子便成為俘虜,下一回合可做為自己的棋子使用,但放下的動作也算一次,對方陣營或已經有棋子的地方不可以放棋子;若是吃掉對方的"侯",要翻過來以"子"的形式使用。
- 遊戲直到一方抓住對方的王後結束,除此以外,勝利的方法還有一個,若己方的王進入對方陣營,並可以堅持一回合後輪到自己,該玩家即獲得勝利並結束遊戲。
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2014/11/19
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投資與捐贈
- 玩家開始分別有10張1000元、10張5000元、4張10000元和1張50000元,共15萬元。
- 遊戲共九個回合,每回合玩家輪流進入莊家房間,支付任意金額的投資金或捐贈金,也可以不出錢,但不設找零。當所有玩家都進行完交易後,該回合結束並宣布結果。
- 每位玩家的投資金和捐贈金皆不公開,只公開該回合的投資總額、捐贈總額及支付最多投資金、最少捐贈金的玩家。該回合投資最多的玩家得到大股東標誌,捐贈最少的玩家得到守財奴標誌;若投資最多的玩家有多名,則全部都無法得到標誌,而由投資第二多的玩家獲得;若捐贈最少的玩家有多名,則全部都得到守財奴標誌;若該回合得到大股東標誌,即使捐贈最少也不會得到守財奴標誌,改由捐贈第二少的玩家獲得。
- 錢和標誌均不可交換或轉讓,遊戲結束後,大股東標誌最多的玩家為獲勝者,若單獨獲勝,可獲得1個黑色石榴石,而守財奴最多的玩家成為淘汰候補,若同時有多名,則由獲勝者決定淘汰候補。
- 非淘汰候補的玩家依據得到的大股東標誌個數,可獲得相同數量的石榴石。
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記憶的迷宮
- 遊戲在一個7乘7的黑白迷宮盤上進行,共有32塊看不見的牆壁。
- 兩位玩家分別從迷宮盤的兩側角落出發,到達終點的最短距離均相同。玩家每次輪流移動3格,前後左右均可移動,但不可走對角線,若在移動中撞上假想牆壁,即移動失敗,須回到起點重來,另外玩家各有兩次移動6格的機會。
- 依相同方式輪流移動,最先到達終點的玩家勝利,遊戲結束。
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2014/11/26
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中間賽跑
- 同第三集規則,唯有幾點不同:
- 由玩家和嘉賓組成一隊進行遊戲,選擇角色的順序以玩家抽籤的方式進行。
- 賽跑第五、六名的人為獲勝者,可獲得5個石榴石,其餘玩家均成為最後一名,並由獲勝者決定淘汰候補。若嘉賓獲得生命的標誌或石榴石,可轉贈給其所幫助的玩家。
- 遊戲角色有減少也有新增,順序及能力也有微調,共10個:
- Gravity:輪到自己移動時,回收1張移動卡並放棄移動,即可將一個角色拉向自己。若該角色在自己前面,可將其拉到前一格,若在自己後面,則拉到後一格。
- Push:該角色不能與其他角色在同一格中,當與其他角色在同一格時,可將其他角色往前或往後推一格。
- Delete:當其他角色使用特殊能力讓自己移動時,可消除一位玩家的移動卡,使其剩下1張。
- Offer:當自己的卡片被重置時,可選擇1張移動卡給其他玩家。
- With:當玩家僅剩1張移動卡時,可指定一個角色和自己移動同樣的格數。
- Union:當前一格有其他角色時,可將其拉到自己那一格。並可以選擇性地使用能力。
- Mirror:當其他角色使用特殊能力讓自己移動時,可將一個角色往自己移動的相反方向移動相同格數。
- Copy:當自己的卡片被重置時,可複製一個角色的特殊能力變成自己的,使用期限到下次卡片重置時。
- Reset:當自己向後移動時,可重置一位玩家的移動卡(重新發4張)。
- Silence:輪到自己移動時,再移動前可消除一個角色的能力,直到下一次輪到Silence時。
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記憶的迷宮
(同第八集規則。)
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10 |
2014/12/03
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連鎖拍賣
- 四位玩家和兩位嘉賓透過抽籤得到1-12中的1個號碼作為自己的固有號碼,且不對外公開。
- 玩家必須利用固有號碼在內的數字來完成算式,答案越接近10,得分越高。
- 完成算式所需的符號磚及數字磚,將在四個回合內分別獲得。第一、三回合中,加、減號各2個、乘、除號各1個,共公開6個符號磚;第二回合將隨機從1-12中,公開6個數字磚,其餘6個數字將在第四回合公開,即每回合玩家都會各得到1個符號或數字磚。
- 開始時玩家各有20枚籌碼,遊戲結束時持有的籌碼可1:1兌換勝分。
- 每回合先使用籌碼進行選擇符號或數字的優先權拍賣,從先攻玩家開始,以順時針方向輪流喊價,喊得比前一位高級可參加拍賣,若不想出價,可以直接PASS,出價最高的玩家得標,並從逆時針方向開始選擇。
- 從第二回合開始,由上一回合獲得優先權的玩家開始競拍,依此方式進行到第四回合的磚全部分完。另外每回合分配完後,將有協商時間,即利用自己的籌碼與其他玩家交換數字和符號磚。
- 玩家必須將得到的符號、數字磚及固有號碼,全部用在算式中。若算式的答案為10,得20分,9或11得15分,8或12得11分,7或13得8分,6或14得6分,5或15得5分,此外的答案均不得分。另外算式的答案,小數點後的所有數字將無條件省略。在完成算式前,所有玩家都需猜測自己以外的五位玩家的固有號碼,若猜測成功,便可扣除對方的得分並讓自己加分。
- 拍賣和協商進行中獲得的情報,即為猜測固有號碼的線索,並且玩家都在被連鎖的狀態下進行遊戲,協商過程也不是秘密的。
- 固有號碼猜測結束後,從最右邊的玩家開始公開其他玩家猜測的固有號碼,然後該玩家將完成最終算式,再公開自己的固有號碼;若有人猜對了固有號碼,猜對者每人獲得3分,而該玩家每有一位玩家猜對將被扣除3分。
- 最後依據算式結果計算得分、以持有的籌碼數量換算得分,加上猜測固有號碼的得分,合計三項後公開每位玩家的最終得分。
- 得分最高的人為獲勝者,最低分的玩家成為淘汰候補;若獲勝者為玩家,可獲得10個石榴石;若獲勝者為嘉賓,將給予1000萬韓圜的獎金,而玩家中最高分者獲得生命的標誌。
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單軌鐵路
- 開始時有2個兩端都有鐵路的火車站磚和16個鐵路磚,鐵路磚皆為雙面的,正面是直線,背面是轉角。
- 玩家輪流選擇想要的一面來放置鐵路磚,一次可以放置1-3個,不必將鐵路連接起來放,但必須放在現有磚的上/下/左/右,且放置2個以上時,必須並排放置,沒有時間限制,完成鐵路亦不必用完16個磚。
- 依相同方式輪流放置鐵路磚,完成從火車站出發並返回火車站的單軌鐵路,放置完成單軌鐵路的最後一個鐵路磚的玩家獲勝,另外還有一種獲勝方式,若輪到自己時,認為剩餘的磚無法完成鐵路,便可以宣布"不可能"。
- 當有玩家宣布"不可能",另一名玩家必須使用剩餘的磚來完成鐵路,若成功完成鐵路,則完成的玩家獲勝,若失敗,則宣布"不可能"的玩家獲勝。
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11 |
2014/12/10
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疑心柶戲
- 玩家和嘉賓以不同的規則進行遊戲。
- 四位嘉賓的遊戲規則:
- 規則基本上與傳統柶戲相同,但每人各有6個棋子,且使用10面骰子而不是特殊木棒。10面骰子上豬/狗/羊各2面、牛/馬各1面,剩下2面為空。
- 擲出豬/狗/羊/牛/馬時,按照基本規則前進,擲出空的情況下,必須去掉1個棋子,此時只有本人可以查看擲骰結果,即可以先說謊再移動,當有嘉賓的2個棋子通過終點,則遊戲以該嘉賓的勝利結束。
- 三位玩家的遊戲規則:
- 在嘉賓進行遊戲期間,玩家可透過以下3種方式獲得石榴石:
- 懷疑:當嘉賓發表擲骰結果並移動棋子時,玩家可對此表示懷疑,一次只能一位提出,最先提出的玩家得到機會。遊戲開始時桌上有4個石榴石,若懷疑成功,玩家可獲得桌上的1個石榴石,同時被懷疑的嘉賓必須去掉1個棋子,無法再使用;若懷疑失敗,玩家則必須上交自己的1個石榴石到桌上;若桌上沒有石榴石了,即使懷疑成功也無法獲得。
- 預測最先到達棋子並下注:玩家在遊戲開始前,以不公開的方式對結果進行預測,並下注1-5個石榴石。當棋子通過終點時,預測成功的玩家可獲得下注數量的兩倍,失敗則失去下注的石榴石,並重新再次對下個通過終點的棋子進行預測,以相同方式直到遊戲結束。
- 預測獲勝嘉賓並下注:玩家在遊戲開始前,在寫有四位嘉賓的卡片中隨機抽取1張,且不對外公開,玩家將對自己抽到的嘉賓非公開下注1-10個石榴石。若自己抽到的嘉賓成為獲勝者,玩家可獲得下注數量的三倍,失敗則失去下注的石榴石。
- 遊戲結束後,包含原來的石榴石,持有最多石榴石的玩家為最終獲勝者,其他兩位自動共同成為淘汰候補;若數量相同,則原有較少石榴石的玩家為獲勝者。而嘉賓們可獲得桌上剩餘的石榴石,每個石榴石為100萬,最多1000萬韓圜的獎金,若剩餘超過10個石榴石,多的部分將作為決賽的特別獎金。
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賭博!黑和白
- 玩家各有30個籌碼和10個數字磚,其中數字0、2、4、6、8為黑色磚,1、3、5、7、9為白色磚。
- 首先玩家須在互相看不見對方數字磚的情況下,決定自己10個磚的對決順序,背面朝上放置,並將30個籌碼分別下注在10個磚下方,最少1個籌碼,且必須全部用完。遊戲開始後無法更改,也不能追加下注,順序和下注確定後,便將玩家間的遮蔽屏風撤除,從第一個數字開始對決。
- 當下注數量不同時,籌碼較少的玩家有2種選擇:
- 加注到和對方相同數量的籌碼。若沒有保留的籌碼,可從下注於其他數字的籌碼中,取部分來使用,但每個數字必須最少下注1個籌碼。而遊戲中贏得的籌碼也可以拿來使用,下注籌碼相同後,即公開數字對決,數字較高的玩家勝利,並獲得對方的籌碼。
- 放棄。不加注籌碼而選擇放棄時,數字將不被公開,並由對方獲得籌碼。
- 依相同方式進行十個回合後遊戲結束,擁有更多籌碼的玩家獲勝,而落敗玩家的石榴石將作為決賽的特別獎金。
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12 |
2014/12/17
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十二將棋
- 同第七集規則,唯有一點不同:
- 新增時間限制,一個回合限時90秒,玩家必須在時限內放棋子或移動,若沒有動作,該玩家即為遊戲失敗。
- 淘汰者給予的Item中,有2種可用的:
- 重置:可重置自己的動作再重走一次,並重新算90秒。
- 90秒:可將自己回合的時間限制增加90秒。
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找到相同的數字
- 在寫有16個字母的遊戲板背面,標記著數字1-12和運算符號加、減、乘、除,並且只在遊戲開始前的5秒內公開一次。
- 每回合莊家將隨機抽取一個"目標號碼","目標號碼"皆為可用遊戲板上的數字計算出來的自然數。
- 算式由2個數字和1個符號組成,且不能重複使用相同的數字(即不能重複選擇同一個字母),玩家必須記住遊戲板背面的數字和符號,搶答後在5秒內完成算出目標號碼的算式,若超過5秒或算式錯誤,機會將轉給對手。
- 答題時必須按照數字、符號、數字的順序,說出其對應的字母,直到完成算式前,雙方輪流搶答,先答對的玩家得1分。
- 以相同方式進行遊戲,最先獲得10分的玩家獲勝。
- 淘汰者給予的Item中,有3種可用的:
- 優先權:在回合開始前使用,可獲得優先答題的機會。
- 雙倍機會:在按鈴後使用,玩家可列出由3個數字和2個符號組成的算式,若答題成功,可獲得2分。
- 窺視:在按鈴後使用,可先確認1個字母的背面,再進行答題。
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賭博猜拳
- 同第二集規則,唯有幾點不同:
- 遊戲共十四個回合,除了觀戰的十一名嘉賓,剩餘三個回合的對決對象是虛擬玩家。
- 虛擬玩家將在第二、八、十三回合上出現,且已經定好標誌了,第二回合是剪刀,第八回合是石頭,第十三回合是布。
- 為方便玩家進行遊戲,將公開嘉賓的選擇給其所支持的玩家。
- 猜拳對決勝利時可獲得的籌碼數為第一、二、三回合1枚,第四、五、六回合2枚,第七、八、九回合3枚,第十、十一、十二回合4枚,第十三、十四回合5枚。
- 淘汰者給予的Item中,有3種可用的:
- 平局下注:可在平局下注,若下注成功,可獲得下注籌碼的兩倍。
- 提前翻開標誌:可將該回合對決的標誌提前翻開。
- 追加1枚籌碼:在遊戲前使用,可使自己的籌碼追加1枚。
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